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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 育碧接连出的两个游戏
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[杂谈] 育碧接连出的两个游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-6 14:26:26 |只看该作者 |倒序浏览
育碧接连出了两个游戏,一个是ENDWAR 一个就是HAWX
ENDWAR刚玩上的时候很有新鲜感,因为可以语音操控,不过玩了两关就不好玩了。没有什么新意,战争的代入感不强,操作感也比较差,语音喊喊就没意思了。
HAWX虽然玩的是试玩版,可是个人觉得非常好玩。操作感,代入感,音效等等都非常过瘾。虽然有的玩家说地面建模不好,我觉得还可以啊,地面建模太精细了也没什么用啊。而且会拖累游戏的配置瓶颈,你玩不上了,又该吵吵了。

不过现在HAWX有个问题我没弄明白,选择expert飞行模式的时候,为什么我拉飞机转向的时候,飞机总是按照螺旋式转向呢?而不是像normal模式里机身不动的转向呢?不知道改怎么修正操作。

总之HAWX还是非常好玩的游戏,至于ENDWAR还是跟world conflict 有一定的差距。

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游侠元老版主
『PC游戏综合区』
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沙发
发表于 2009-3-6 14:35:17 |只看该作者
等育碧出的细胞分裂新作吧

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板凳
发表于 2009-3-6 14:37:44 |只看该作者
splinter cell 我等了好久好久了

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【刺客信条】攻略组
惡夜的赤龍
黑暗圣斗士 黑暗天龙

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地板
发表于 2009-3-6 14:41:51 |只看该作者
期待               .

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发表于 2009-3-6 14:57:09 |只看该作者
原帖由 maizhuo 于 2009-3-6 14:35 发表
等育碧出的细胞分裂新作吧

有的等了
跳票到今年9月到明年3月间推出
而且360独占

喷子唯一的资格是说话很贱
   以讹传讹没有主见
                     强词夺理张口乱辩
切   我根本不屑

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天使
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发表于 2009-3-6 15:01:26 |只看该作者
为什么我拉飞机转向的时候,飞机总是按照螺旋式转向呢?

飞机不是汽车  那个模式里左右是翻滚机身 机动的话就还要配合上下(一般都是用上 降高度的话直接滚个个……)  操作要比默认的难但是可以做很多动作  手脚放开了嘛

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发表于 2009-3-6 15:27:00 |只看该作者
飞机不是汽车  那个模式里左右是翻滚机身 机动的话就还要配合上下(一般都是用上 降高度的话直接滚个个……)  操作要比默认的难但是可以做很多动作  手脚放开了嘛


读了很多遍 大致看懂了 就是左右转动的时候 还要用机体爬升来做调整 对吧 避免机体做螺旋状
不过要是这样的话 就做不出那种侧转弯的急转变相了

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发表于 2009-3-6 15:28:55 |只看该作者
碧玉什么时候出刺客面条2?

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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发表于 2009-3-6 15:31:04 |只看该作者
不得不承认 育碧每次出游戏总是给人耳目一新的感觉 入手很好玩 不过不具有反复游戏的价值

刺客刚开始玩的时候真爽 后来总是那一个模式就没意思了

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发表于 2009-3-6 15:32:27 |只看该作者
无视了·



等育碧的  纪元1404
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-3-6 15:35:16 |只看该作者
不过要是这样的话 就做不出那种侧转弯的急转变相了

能啊
滚90度的同时也按上和左右转(Q E?)同时减速 控制得好的话就急转了 这个要有手感的
简单模式一个两键按死了就行……

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发表于 2009-3-6 15:37:57 |只看该作者
HAWX和ENDWAR的游戏背景都是一个剧本,如果搓在一起玩可能会有别样乐趣

期待育碧的HAWX中文正版~~~~
游侠是个神奇的论坛!

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发表于 2009-3-6 15:42:15 |只看该作者
我用的是手柄 你这个方法不适用我
我不能上 和左右转的键一起按 摇杆不行

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天使
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发表于 2009-3-6 15:43:20 |只看该作者

回复 #13 leokong 的帖子

那就斜上  其实我是用鼠标的  鼠标斜上就是上和左右一起按~

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发表于 2009-3-6 15:45:54 |只看该作者
最近育碧做的游戏 可以说是想法 出发点很好 但是实际上效果较差 但不至于雷
主要我觉得育碧没有了解玩家想玩什么 做的出来的都是玩家没有兴趣的
缺少和玩家的沟通 很多游戏 在初期制作时 都会有论坛 吸收玩家的想法
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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发表于 2009-3-6 15:48:16 |只看该作者
那估计还是摇杆的问题 斜上 就出现螺旋式了
但我突然想起 可以滑动摇杆 从斜上滑到上 或下  

等回家试试

不过谢谢LS 很热心

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发表于 2009-3-6 15:53:51 |只看该作者
UBI还不至于成雷的代名词,如果就那么几款平凡的游戏的出品就抵消了以前所有的成就,那太不公平了。
笔记本都是借人的。。。

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发表于 2009-3-6 16:05:10 |只看该作者
ubi雷?

silent hunter and splinter cell 同類型無出其右

destroyer command ubi老遊戲 一樣 同類型即使現在無出其右
在亞洲人看來,吃臘腸跟吃熱狗的歐美人沒有分別.

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发表于 2009-3-13 11:38:48 |只看该作者
刺客信条,波斯猴子4,孤岛惊魂2.雷就一个字.他们的出发点永远是好的,永远有目的,看着很酷.可是结果~~~尤其是雷神惊魂2里扎针,挖子弹,吃痢疾药.可是射击做的一塌糊涂(枪模我就不批评了)重复性太高.

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发表于 2009-3-13 12:15:12 |只看该作者
我来回答楼主

玩过fs系列的高真实度就知道,飞机左右转,主要靠左倾右倾带动两边机翼风压不平衡来完成,转向太多的的效果就是翻身,也就是楼主所说的翻滚。采用左上或者右上转向,无非就是左拉起,右拉起,保持机身平衡。除此之外,还有对抗地球引力G效应的缘故。

但是同时真正飞机的垂直尾翼也提供了rudder操控能力,协助飞机完成不用倾斜,且保持机鼻朝向指定目标的转向。一般专业点的飞行模拟软件都有这个功能,去参加初级飞行训练,考试都是相当重要的操控。

因为楼主玩的HAWX是只要爽快感的游戏,所以后者的功能在normal里被自动校正或者不起作用。高难度里自然要体现高真实度,所以风压,G效应,高度速度仰角补偿自然都要出来了。但无论如何,rudder都不会让你手动调整的,否则别打仗了。

over
银河的历史又翻开了新的一页~~

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