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[杂谈] 你在新家还好吗?——细数游戏界里那些“被领养的大作” [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-8 16:33:27 |只看该作者 |倒序浏览
冠军足球经理
原开发商:Sports Interactive
现开发商:Beautiful Game Studios
更换原因:原开发商Sports Interactive和游戏发行商Edios分手,Edios将游戏开发权转交Beautiful Game Studios(Sports Interactive转投SEGA,开发新游戏足球经理)

孤岛惊魂
原开发商:Crytek
现开发商:Ubisoft
更换原因:原开发商Crytek和游戏发行商Ubisoft分手,续作由Ubisoft独立开发(Crytek转投EA,开发新游戏孤岛危机)

辐射
原开发商:Black Isle Studios
现开发商:Bethesda Softworks
更换原因:Black Isle Studios因经营不善破产,Bethesda Softworks买下该游戏品牌

魔法门系列(包括英雄无敌系列)
原开发商:3DO
现开发商:Nival Interactive
更换原因:3DO因经营不善破产,Ubisoft买下该游戏品牌,交由旗下的Nival Interactive开发续作

命令与征服系列(包括泰伯利亚系列、红色警戒系列以及将军系列)
原开发商:WestWood
现开发商:EA LA
更换原因:EA收购WestWood之后将其强行解散,部分员工并入EA LA(另一部分员工成立了新公司“岩石壁画”)

荣誉勋章
原开发商:Dreamworks Interactive
现开发商:EA LA
更换原因:EA收购Dreamworks Interactive之后将其并入EA LA(部分员工出走,后来成为开发使命召唤系列的骨干成员)

仙剑奇侠传
原开发商:大宇资讯狂徒创作群(一代)、大宇资讯DOMO工作室(二代)、上海软星科技(三代、三代外传和四代)
现开发商:北京软星科技
更换原因:懒得说了,反正就是企业内部争权夺利的结果,去年上软解散时有一篇文章专门介绍了,感兴趣的去看看吧。游戏只开发了五部作品,制作权就四度易手,比起大宇的另一王牌轩辕剑(一直由DOMO工作室负责开发)来,仙剑真是“命途多舛”呀。。。


以上大作被“领养”之后,其续作和原来相比几乎都在退步,有的甚至已经濒临灭亡,看来“后娘”毕竟不如“亲娘”呀。。。

[ 本帖最后由 langmanxiaowei 于 2009-2-8 18:27 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-8 17:04:42 |只看该作者
仙剑的版权本来就在大宇手里,也不是买来的版权,更不是狂徒的原创品牌,当然上软对开拓大陆市场功不可没。。。。。。。如果以更换开发团队来算,日本这方面可就更多的数不过来了。。。。。。。。。辐射3的口碑也不算差吧,起码销量不错。。。。。。。

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发表于 2009-2-8 17:18:01 |只看该作者
westood 真的很可惜啊...还有moh

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发表于 2009-2-8 17:21:13 |只看该作者
英雄无敌5算是比较成功的了,获得的评价也不错。黑暗弥赛亚不是魔法门正统RPG而是一款动作游戏,无论是画面还是可玩性都还不错。只是MM10这颗雷尚未触及,我倒觉得没想好做成什么样之前这是明智的选择。
Forza

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发表于 2009-2-8 17:40:20 |只看该作者
原帖由 zzhs001 于 2009-2-8 17:17 发表
通过上面事例我知道了一件事情:
一个游戏,由制作商A制作,发行商B来发行。如果A与B分手,那么游戏归B,也就是发行商,而不是A,制造商。
A也没有资格再制作这个游戏了。 ...


感情上有点难接受是不?

吧他看成B是老板,A是聘来的打工仔你再看看是不是合理多了

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武士

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发表于 2009-2-8 18:06:37 |只看该作者
退步不好说,但是可以说是几乎没有进步
CPU           intel酷睿i7 4770K
主板          华硕Z87-PRO        
内存          威刚万紫千红DDR3 1600 8G        
机械硬盘    西部数据1TB SATA3 64M单碟/蓝盘        
固态硬盘    三星840 EVO系列 SATA3 120G
显卡          华硕圣骑士GTX780TI-DC2OC-3GD5
机箱          IN WIN GT-1
电源          海盗船CX600(CMPSU-600CXCN)        
显示器       三星S24D360HL
散热器       九州风神玄冰400

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发表于 2009-2-8 18:07:43 |只看该作者
原帖由 zzhs001 于 2009-2-8 17:17 发表
通过上面事例我知道了一件事情:
一个游戏,由制作商A制作,发行商B来发行。如果A与B分手,那么游戏归B,也就是发行商,而不是A,制造商。
A也没有资格再制作这个游戏了。 ...


版权归谁是开发商与发行商在开发的时候协定的,视发行商为开发商提供的开发预算而定,版权归开发商所有,获得的版税要低一些,如果版权归发行商所有,开发商拿到的版税要高一些。。。。。。。。。。举个例子来说,以游戏机产业来看,版权归发行商所有的话,分配大致是开发商:发行商:硬件商:渠道商=3:2:2:3,即50美元一款游戏,到开发商手里的大致只有15美元。。。。。。。。。版权归开发商的话,则是2:3:2:3。。。。。。。。。。。。只是举个例子,重要的还是开发商的开发费用由谁承担和分成协议。。。。。。。UBI是购买孤岛惊魂版权的,crytek卖掉了,就是这么回事,卖掉了自然不能再用这个名字了,否则他就侵权了,这很正常,没有什么不公平的。。。。。。。。。。战锤的版权既不属于水雷,也不属于THQ,而是GW。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-9 00:58:42 |只看该作者
荣誉勋章跟使命召唤的1代差不多同时出的吧,因为都是2战题材的fps,常常搞混了。现在cod越来越风光了,moh没落了啊

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发表于 2009-2-9 01:05:51 |只看该作者
原帖由 langmanxiaowei 于 2009-2-8 16:33 发表
辐射
原开发商:Black Isle Studios
现开发商:Bethesda Softworks
更换原因:Black Isle Studios因经营不善破产,Bethesda Softworks买下该游戏品牌


常识错误

是interplay经营不善濒临破产解散旗下Black Isle工作室

Black isle什么时候经营不善了?一个工作室怎么破产?
LG42B7RF电视
E7200
技嘉P35-EDS3
蓝宝HD3870蓝曜天刃
金邦黑龙条2G×2
希捷7200.11 320G
TT巴赫V8001SNS机箱
微软桌面无线套装6000
航嘉多核R80

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发表于 2009-2-9 06:03:15 |只看该作者
英雄无敌5很好
辐射3虽然也是好游戏,但从艺术转为商业了
仙剑不用说了,彻底毁了,只剩下一小群死忠还买续作了

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发表于 2009-2-9 07:23:09 |只看该作者
原帖由 elalsq2 于 2009-2-8 16:56 发表
话说其他都不错,
关于仙剑(以下简称pal)。。。
我说怎么一代比一代2
原来还有这个内幕

我承认1998年以后没碰过国产游戏了


(以下简称pal),通篇用了一次
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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发表于 2009-2-9 07:36:02 |只看该作者
原帖由 kwenkun 于 2009-2-9 07:23 发表


(以下简称pal),通篇用了一次

老大,你看得太仔细了。

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