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[转贴] 福布斯十大即时战略游戏排行榜 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-7 09:44:44 |只看该作者 |倒序浏览
第一名:《横扫千军》

  如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时策略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时策略”这个类型做出如此多的贡献。 6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!   
  制作公司:Cavedog 发行时间:1997年  

  第二名:《星际争霸》   

  用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。
  
  制作公司:Blizzard 发行时间:1998年

  第三名:《命令与征服:红色警报》  

  一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影——这就是《命令与征服:红色警报》。爱因斯坦回到过去把希特勒干掉,从而阻止了二战发生?感觉跟那种廉价小说的剧情相差无几。至于游戏的风格,用一句话形容:“把那些条条框框都塞进垃圾箱,然后专心的造几辆坦克来吧!”  

  制作公司:Westwood 发行时间:1997年

  第四名:《魔兽争霸III混乱之治》

  暴雪公司(Blizzard Entertainment)向来十分注重自己游戏的画面和运行效果。“魔兽”制作小组对于全3D画面一直比较保守,等到主流电脑足够应付这些系统负担,而且还能流畅的运行时才重新开始考虑转型。作为“即时策略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D 的即时策略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。
  
  制作公司:Blizzard  发行时间:2002年

  第五名:《帝国时代》  

  客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。但是要论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。当时,众多即时策略游戏厂商都在紧跟着Westwood的步伐,大多采用现代题材,将游戏节奏变的越来越快,放入更多坦克,更多爆炸场面,更多疯狂的武器——直到《帝国时代》推出,改变了这种情况。

  制作公司:Ensemble Studios 发行时间:1997年  

  第六名:《家园》

  《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。游戏气势蓬勃,曲折离奇的故事带领玩家深入你所操纵的种族,去进行一场关于探索神秘未知的祖先家园的旅程……那段史诗般的片头动画能让玩家从一开始就陷入游戏不能自拔;游戏中16个单人任务都串以跌宕起伏的故事情节;游戏天籁般的配乐足以让每个玩家过耳不忘……
  
  制作公司:Relic 发行时间:1999年  

  第七名:《近距离作战II》  

  《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。关于系列中哪代作品最佳有很多争论,我选择是2代,因为虽然初代已经具备该系列所有的关键要素,但是2代增加了许多新的优点,比如战役的分歧点,多线式剧情以及一些有趣的如火焰喷射器这样的装备。

  制作公司:Atomic Games 发行时间:1997年  


  第八名:《国家的崛起》

  在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时策略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。  
   
  制作公司:Big Huge Games 发行时间:2003年

  第九名:《中世纪:全面战争》  

  其实《中世纪:全面战争》完全有资格占据“史上最佳电脑策略游戏”中的一席地位,但是怎么在“十大即时策略”评选中只排到了第9名呢? 该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。  

  制作公司:Creative 发行时间:2002年  

  第十名:《地球帝国》

  以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。 《地球帝国》的制作人里克.古德曼,正是另一款前辈巨作《帝国时代》的创始人。于是历史题材自然而然的得到了大幅度的发展和提高:《地球帝国》提供了总共14个文明时期,从石器时代一直发展到未来,内容几乎涵盖了整个人类历史。
韩国人口共计4860万人,星际销量500万

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沙发
发表于 2009-2-7 09:46:38 |只看该作者
除了国家的崛起比较喜欢,其他RTS我都是苦手,一个电脑就足以折腾的我手忙脚乱。
大丈夫立世,当仗八尺大棒立不世之功,奈何阳痿乎?!

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发表于 2009-2-7 09:47:18 |只看该作者
已阅,玩了一小部分。没有精通的,不予评论

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地板
发表于 2009-2-7 09:47:56 |只看该作者
..........哪来的福布斯啊?
这个不是那啥GAMESPOT选的么?(我记不太准了) [汗水]

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发表于 2009-2-7 09:48:54 |只看该作者
竟然没有锤子。。。
创造球会大联盟:21096749

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发表于 2009-2-7 09:53:59 |只看该作者
就是
锤子尼????

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发表于 2009-2-7 09:58:55 |只看该作者
星际争霸太....考验玩家微操了.............

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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发表于 2009-2-7 10:01:20 |只看该作者
对rts不怎么感兴趣啊……

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发表于 2009-2-7 10:04:46 |只看该作者
原帖由 剑似香 于 2009-2-7 10:00 发表



需要吗

直接造一堆  A过去

................................

至少我的录像都这样
上次看到一个很NB的人族玩家
操作3个机枪兵,围着一个虫族的地刺,以顺时针或逆时针的方向围着地刺转,边打边转,而且3个枪兵几乎是同时以一个方向转的,自己一滴血没少,就把地刺干了
微操和时间差掌握的炉火纯青了

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发表于 2009-2-7 10:04:47 |只看该作者
地球帝国
玩过7个小时一局,真TM。。。
AI也特夸张了,我好容易把AI的长城砸出个口子,大军涌了进去,还没走多远,我的侦查部队发现缺口已经被AI的农民修好了
。拆建筑么,N多部队围着拆远不如电脑农民修得快

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发表于 2009-2-7 10:07:11 |只看该作者
...这个是Gamespy的排名。。。老早的了,貌似2000年左右排的。。。。。。。。。。。。
还福布斯。。。真是火星

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发表于 2009-2-7 10:13:33 |只看该作者
很怀念《地球帝国》,只是很可惜后续作品却是越来越让人失望。

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鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

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发表于 2009-2-7 10:24:43 |只看该作者
经历了从沙丘-红警-帝国-星际-魔兽,其他RTS没怎么碰

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2009-2-7 10:25:29 |只看该作者
这是一个2004年的排名 那时候锤子 英雄连 最高指挥官 CC3什么的都没出呢...
3D画面 3D操作 3D地图 3D模型 3D玩法 3D太空即时战略鼻祖-家园!

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发表于 2009-2-7 10:38:35 |只看该作者
原帖由 shinji4rei 于 2009-2-7 10:25 发表
这是一个2004年的排名 那时候锤子 英雄连 最高指挥官 CC3什么的都没出呢...


楼主没写上是哪个时间的排名...不知是故意还是忘记...

几年前的排名,有些参考价值...至少,红警,中世纪2,家园...都还在我的硬盘中...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-2-7 10:40:40 |只看该作者
紗布榜                                                                          -
[b][color=green]夜晚总是短暂的 明日又将喧闹起来 QQ超级超级群 47700820  [/color][/b]

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发表于 2009-2-7 10:42:32 |只看该作者
都玩过的人飘过,唉……

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发表于 2009-2-7 10:46:46 |只看该作者
沒有中土大戰啊? 那可是第一個把弓箭手放上城墻的RTS遊戲啊……

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发表于 2009-2-7 10:55:12 |只看该作者
星际第1,其他的自己争去,war3想和星际并列,门都没有

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发表于 2009-2-7 11:00:24 |只看该作者
原帖由 剑似香 于 2009-2-7 10:00 发表



需要吗

直接造一堆  A过去

................................


无知,星际的微操和魔兽的微操区别不大,但是想要实现比魔兽要难上很多,因为星际战斗节奏快,攻击频率高,战斗单位更容易死亡

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