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欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-3 23:45:25 |只看该作者 |倒序浏览
新闻来源:游戏城寨

在角色扮演类游戏,也就是我们通常所说的RPG类游戏当中,存在着美式和日式两种截然不同的风格。同是去年发售的RPG游戏,美式的《辐射3》、《神鬼寓言2》,与日式的《最后的神迹》和《无尽的隐秘》相比,两种风格的巨大差异一目瞭然。RPG这个游戏类型自诞生起至今,经过了怎样的演变才形成现在这两种风格鲜明的发展模式,我们姑且不在这里探讨。今天要聊的,是欧美RPG玩家对于日式RPG游戏的看法。

  Xbox官方杂志(OXM)日前发表了一篇文章,列举出了他们认为日式RPG游戏中的“7大要不得”,下面就一起来看看欧美玩家究竟对日式RPG中的哪些地方已经到了忍无可忍的地步。另外需要提前说明的是,日式、美式两种风格的RPG各有千秋,这里并无贬低其中任何一个的意思。


1.队伍中必定带小孩
几乎所有日式RPG中必定有幼童或者看起来像幼童的角色加入主人公的队伍。拜托,带着个9岁小孩去执行生死未卜的任务,主人公的脑袋究竟出了什么问题?

2.坏蛋看起来不够坏
日式RPG中缺少那种看起来令人过目不忘的反派角色,这不仅仅是指外貌上的,同样也包括性格方面,而且这种“坏蛋不坏”的倾向在最近10年里尤为明显。

3.武器更换外型不变
当你历尽千辛万苦终于找到了那把有着华丽名字的终极武器(或防具)之后,你进入菜单,选择装备……然后你会发现你的角色身上穿的和手里的拿的完全没变化,就跟30个小时之前游戏刚开始时一模一样……

4.英语配音水平太低
在选择日式RPG游戏时,有没有收录日语的原声配音是一个重要标准,之所以会这样,是因为英语的配音实在是……太恶心。
如果要让玩家心甘情愿地坐在电视机前,与每个角色一起体验互动和成长的过程,那么就必须有一群足够出色的配音演员,来诠释那些或愤怒、或悲伤或震惊的感情,而不是平淡无奇的流水帐式念白。

5.便当领的太过突然
在近年来的日式RPG游戏中,你时常会看到下面这种极具戏剧性的场面:一个刚刚还披荆斩棘表现神勇的战士或是统领千军万马奋战沙场的帅气角色,在几段剧情过场后突然间就被干掉了,领便当的速度已经到了令人发指的地步。所以,既然大家都是活在剑与飞空艇的世界里,那么拜托请让他们的生命力看起来也和其他人一样更加可信一些。

6.迷宫解迷要素太少
随机生成的迷宫和随机出现的敌人,没完没了的重复战斗之后突然看到了记录点和BOSS……这种千篇一律的迷宫设计已经让人感到厌烦。相比之下,《塞尔达传说》系列中的迷宫设计就很好地融合了战斗与解迷的要素,虽然它是A·RPG。

7.主人公 = 好好先生
日式RPG的共通特征,主人公的性格大多温柔善良而且能忍辱负重,其成长历程总是体现着完全理想化的少年英雄式的发展轨迹。世界是变化的,人性是复杂的,比起塑造好好先生,为什么不能尝试一些看起来并不讨人喜欢(但依然很有趣)的主人公呢?千篇一律的拯救世界,为什么就不能毁灭它一次?

Offical Xbox Magazine:7 J-RPG Hates (And What Needs To Change)

[ 本帖最后由 ccp188 于 2009-2-3 23:50 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-3 23:51:05 |只看该作者
有点道理,最好同时列个日式玩家眼中欧美RPG游戏7大要不得,让我们这些没怎么玩过日式的人看看。

P.S.突然发现最近很有沙发运。

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板凳
发表于 2009-2-3 23:51:47 |只看该作者
都說得很有道理
最有同感的是第1點跟第6點

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地板
发表于 2009-2-4 00:05:48 |只看该作者
ARPG游戏不太喜欢玩日本的,主要是自由度太低。

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发表于 2009-2-4 00:14:10 |只看该作者
其实日式和欧美式RPG各有不同。。。。欧美的玩多了很累。。。玩日式呆呆的看着。。按鼠标就足够了。。。
欧美RPG更注重代入感。。。
而日式比较注重游戏结构人物的塑造

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发表于 2009-2-4 00:18:38 |只看该作者
原帖由 ccp188 于 2009-2-3 23:45 发表
1.队伍中必定带小孩
几乎所有日式RPG中必定有幼童或者看起来像幼童的角色加入主人公的队伍。拜托,带着个9岁小孩去执行生死未卜的任务,主人公的脑袋究竟出了什么问题? ...


这个嘛~~~

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7#
发表于 2009-2-4 00:31:09 |只看该作者
确实日系rpg还有个最大的缺点就是单线剧情,角色互动不够,一路按剧情打下去就是了,反正你再怎么折腾也改变不了什么东西
不过日系的造型设计要比欧美强得多,看起来很舒服养眼,我一直都不明白欧美厂商怎么就是不肯在人物造型上花点功夫

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2009-2-4 02:11:31 |只看该作者
如果世上只有西餐没中餐了  怎么办?
本来各有各的好嘛。。。

/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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发表于 2009-2-4 02:38:58 |只看该作者
有同感
雖然日式也有可取的地方
但我始終也比較喜歡歐美那些自由度高的rpg

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发表于 2009-2-4 03:30:35 |只看该作者
基本上日式的隊伍中沒有蘿莉我就自動忽略該游戲-_,-

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发表于 2009-2-4 04:36:03 |只看该作者
在生鱼片与牛排中,我选择牛排。。。。

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发表于 2009-2-4 04:51:46 |只看该作者
其实意思差不多和。日式走剧情和人物,美型。。美式走自由,大世界观,加系统。。

我是这么理解的。。

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发表于 2009-2-4 10:27:34 |只看该作者
日式RPG 是看书.
欧美RPG 是编书。

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发表于 2009-2-4 11:50:00 |只看该作者
2 日式游戏的坏蛋保护的是自己的人民而不是地球的人民
3 日式游戏的武器造型千变万化 对于欧美游戏有过之而无不及
4 欧美游戏的日语配音水平也很低
5 这些人一般来说都会有第2次登场机会的 那时就是总boss
6 随即生成的迷宫都厌烦了... 迷宫随即生成 好像是欧美游戏的专利
7 写这段话的人玩游戏的时候根本就不了解其剧情

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发表于 2009-2-4 12:48:44 |只看该作者
各有优缺点
只说好不说坏还是只说坏不说好??

现在的游戏和小时候玩游戏比比,除了画面更好看,界面更精美,感觉没有多少新奇的东西出现。。。

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游侠汉化组【翻译】

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发表于 2009-2-4 13:15:17 |只看该作者
这是两种完全不同的游戏。
基本上我只同意第一点。

一看到正太萝莉我就讨厌。
偏偏到处都有。
PhenomII x6 1055t (OC 280X14)
ASUS  M4A89TD PRO
4X g skill f3 2gbrl
2x SAPPHIRE 6870 1gb (OC 950/4500)
Antec NEO-ECO 620W
Logitech G5(FC)
WIN7 64BIT

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发表于 2009-2-4 13:18:44 |只看该作者
1.日本的游戏要是没有第一条还是日本游戏么,自动无视.
2.欧美人一根筋,世界上并不是有善恶,而是有派系.理解敌人的价值观也是很重要的.
3.MS只是PC的特征,没法,日本人不喜欢PC,所以也不投钱做太好.
4.不说什么了,同意个.
5.我承认我玩的太少,还没见过哪个游戏是这样的,
6.现在上班忙得很,没空在无聊的迷宫卡着,这个我支持日本游戏.
7.MS大多数游戏主角都不是要拯救世界吧,拯救老婆或者妹妹才是主流,顺手拯救世界了而已.这不能怪人家,

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发表于 2009-2-4 13:27:24 |只看该作者
除了3,5,其他都同意 。总觉得美式rpg走的是“现实”路线,日式走的是“幻想”路线

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发表于 2009-2-4 13:58:23 |只看该作者
1同意 最讨厌正太萝莉之类的物体 御姐熟女女王才是王道~ 可惜欧美游戏里的女性普遍重口味
征服你的敌人,追逐他们,夺取他们的财产,使他们的爱人流泪,骑他们的马,拥抱他们的妻子和女儿- -

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发表于 2009-2-4 14:44:36 |只看该作者
怎么说呢,确实不太喜欢日式RPG,接受不了那种“奇幻式”的人设,虽然欧美的人设也不咋地,但我还是偏向写实派。

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