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[战报] [PVP战报]玄元·七雄再会(八王局新帖已开) [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-7 16:17:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 玄元上帝 于 2012-5-19 11:44 编辑

七雄战火硝烟已经悄然散去……何进与张角的时代已经成为绝响
汉中平六年,西元189年,晋王董卓自西凉入京,挟持少主,权倾天下,文有贾诩,武有吕布,睥睨四海,不可一世……
汉初平元年,西元190年,燕王刘虞、赵王袁绍、魏王刘宠、吴王刘繇、楚王刘表、蜀王刘焉、秦王孙坚起义于四方,共讨董贼,以谋中兴汉室
全新的时代拉开了序幕……

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最新4.0版剧本下载请见此贴
http://game.ali213.net/thread-3879281-1-2.html

八王局新帖见此
http://game.ali213.net/thread-4062908-1-1.html

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目录
第一章:大地风云起…………598楼
第二章:河山起波澜…………2476楼
第三章:晋王全面攻势的失败·群雄割据局面奠定……4672楼
第四章:七雄关系破裂之前夕·诸王的紧张布局……7456楼
第五章:第一届圆桌会议·新时代的开始……9082楼
第六章:决战淮南!吴魏的生死悲歌……12061楼
第七章:大进军·董卓瓜分战……13696楼
第八章:饕餮盛宴·AI之末日钟声响起……14895楼
第九章:董卓之灭亡·七雄尽收天下……16017楼
第十章:第二届圆桌会议……16703楼
第十一章:四海霆雷动……18680楼
第十二章:血色黎明·百万人斩之惨烈……20209楼
第十三章:残阳浴血·燕王的决死玉碎……22569楼
第十四章:大战鸣金·192年的悲壮收官……23858楼
第十五章:第三届圆桌会议……25510楼
第十六章:喋血汉津·汉南之命运……26601楼
第十七章:滚滚长江东逝水……27460楼
第十八章:鏖战衡阳·梦之荆南……28441楼
第十九章:中原长城与七星连珠阵……30340楼
第二十章:第四届圆桌会议……30803楼
第二十一章:无尽征途·决战之序幕……31910楼
第二十二章:武陵商县会战·几家欢喜几家愁……32605楼
第二十三章:决战零陵·荆南之命运……34346楼
第二十四章:通货膨胀前夕·第五年的寒冬……36208楼
第二十五章:第五届圆桌会议……37148楼
第二十六章:保卫荆南!秦王的决死努力……39290楼
第二十七章:桂阳失守·荆南之沦陷……40478楼
第二十八章:史诗之梦幻·撒旦之章·决胜交趾!……41558楼
第二十九章:百万大调兵·中原硝烟漫起……43748楼
第三十章:第六届圆桌会议……44551楼
第三十一章:伪帝讨伐战·序幕……47513楼
第三十二章:伪帝讨伐战·新纪录之章……48812楼
第三十三章:伪帝讨伐战·总攻洛阳!……53414楼
第三十四章:伪帝讨伐战·尾声……56136楼
第三十五章:第七届圆桌会议……56966楼
第三十六章:河北征讨战——上党·濮阳战役……58943楼
第三十七章:河北征讨战·赵王的顽强……60224楼
第三十八章:河北讨伐战·赵帝国的夕阳……61836楼
第三十九章:楚汉争霸格局形成……63772楼
第四十章:第八届圆桌会议……64513楼
第四十一章:楚汉争霸·河北再起风云……66167楼
第四十二章:楚汉争霸·最后一滴血……68596楼
第四十三章:楚汉争霸·燕国的落幕……70085楼
第四十四章:楚汉争霸·反攻平原……71744楼
第四十五章:第九届圆桌会议……72690楼
第四十六章:中原决死战·百万大出征……73284楼
第四十七章:中原决死战·决战濮阳……74515楼
第四十八章:中原决死战·最高记录……75389楼
第四十九章:中原决死战·青树坪之役……76261楼
第五十章:中原决死战·一个时代的落幕……77694楼
第五十一章:第十届圆桌会议……79253楼
第五十二章:献帝中兴!……79580楼

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当前各国文臣武将列表

汉国:
CZYKZ:左相、第三军团长、都督冀并幽平青五州诸军事、安北大都护、毕公(罗窈)食天水郡
crvismine:征西将军、梁州牧、山南西道节度使、梁公(穆芳)食西城郡
changanyan:征北将军、雍州牧、朔方节度使、豳公(丁晃)食安定郡
bentlyfly:征南将军、交州牧、岭南西道节度使、姚公(郑豹)食建宁郡
erquanmen:征东将军、冀州牧、成德节度使、邢公(何宁)食南皮郡
Cristianosu:散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋公、食晋阳郡
雪萱情缘:散骑常侍、幽州牧、范阳节度使、白水侯
goch:散骑常侍、司州牧、京畿节度使、涪水侯
gaily123:散骑常侍、益州牧、剑南节度使、江阳侯(梁评)
shen13:镇东将军、宁州牧、云南节度使、永昌侯(赵韬)
lzhalzx:镇北将军、凉州牧、河西节度使、酒泉侯(唐巽)
justhandsome:镇西将军、成都尹、南京留守、江油侯
huntee1:安南将军、邺都尹、北京留守
maylee333:安东将军、京兆尹、西京留守
hugy2005:侍中、平州刺史
姑妄言之:安西将军、洛阳太守
lanyansaber:安北将军、西平太守
god294:侍中、武威太守、安西大都护
silentcat:左将军、建宁太守
NOREG0383227:右将军、天水太守
ggg12345678:前将军,安定太守
ddavatar:后将军、永安太守
sagitar:给事中、江州太守
mickey4822:给事中、梓潼太守
hhl9:给事中、汉中太守
wangtuomilan:给事中、云南太守
cdfjf1234:给事中、安东都护
大將軍魏:军师将军,晋阳太守
hhyy6161:安国将军,上党太守
sskdsfd:破虏将军、蓟城太守
xiaodeng2k:讨逆将军,南皮太守
龙山:偏将、北平太守
zhanghall:偏将、乌丸太守
lwptianzi:偏将、西城太守
qq287858480:偏将、平原太守

赵国:
pzlama333:右相(顾秀娥)
redwolfliu:左相(冯敬梓)
chinazeno:镇西将军(卫元衡)
指不至:镇北将军(典遂)
soothepat:镇南将军(雍谭)
melf:镇东将军(秦袭)
fengxiyang0840:安北将军(陈媚娘)
13569427:安东将军
诸葛子龙:安南将军
桔子分飞:安西将军
nsxrb:左将军、濮阳太守
shills:右将军、许昌太守
cyily555:前将军、汝南太守
656679554:后将军、陈留太守
huanghuena:军师将军
swissdkb:安国将军
yujin1105:破虏将军
神曲小云:讨逆将军
icehunterx:偏将
blueturtle:偏将
帝国首相:偏将

吴国:
YUNNAN2000:左相、扬州牧、江南东道节度使、越公(全婉君)食会稽郡
FRANYIM:陆军元帅、淮南牧、淮南道节度使、皖公(石丹)食寿春郡
vili1984gx:右相、江州牧、江南西道节度使、赣公(俞到)食柴桑郡
流浪的拖鞋:水军元帅、广州牧、岭南东道节度使、龚公(陆彝)食桂阳郡
RAYDX:征东将军、会稽太守、忠武节度使、合肥侯(樊红)
thomasrock:征北将军、金陵尹、南京留守、丹阳侯(凌儒)
amwwfxy:征西将军、桂阳太守、淮西观察使、乌江侯(沈飞)
读书人:征南将军、山越太守、福建观察使、建安侯(秦月英)
原英重现:镇东将军、庐江太守、淮西防御使、曲阿侯(鲁碧芳)
BLACKZOO:镇南将军、吴郡太守、浙西防御使、寻阳侯
101010101010:镇北将军、寿春太守、淮东防御使、石亭侯
火舞精靈:镇西将军、柴桑太守、豫章防御使、高昌侯
天朝白寿:江南赌业总管
dreamcell:给事中,驻蜀大使
xikaixiver:给事中,驻楚大使
飞熊军战士:给事中,驻魏藩全权大臣
希伯来:给事中,驻燕藩全权大臣
可爱小琛:军师将军、石亭令

楚国:
mcgrady42:左相、邓公(焦梅芳)食新野郡
chc0831:左将军、淮州牧、淮南节度使、安陆侯(蔡豹)
yicyh:右将军、荆州牧、荆南节度使、华容侯(侯巨)
hahahaha2007:安南将军、江陵尹(徐中)
42087743:安北将军、襄阳太守(高鹄)
计都罗侯:前将军、江夏太守(李嵩)
youstill:后将军、新野太守(魏楙)
290809177:左将军、长沙太守(费婉君)
hhwonderful:右将军、宛城太守
史家之绝唱:军师将军、博望令

秦国:
leohjj:陆军元帅(虞玉玲)
dp_best:水军元帅(崔毓)
jy02495275:左将军(周干)
foxjonson:右将军(万洁)
wangzhenyu:前将军(谭累)
244057694:后将军(刘媚娘)
shiyang881018:军师将军(程诩)
恋上毛毛虫:安国将军(严念慈)
陈建北:破虏将军(陶湘华)
herof:讨逆将军(孔休)

魏国:
听雨望云:太师、宋公、水军大元帅,都督冀青徐兖四州诸军事、假黄钺,承制封拜水军诸将(吕循)食小沛郡
xiaoyaorugu:军师将军、青州牧、平卢节度使、即墨侯(贺维)
guest317:安国将军、徐州牧、淮东节度使、彭城侯(杨莹)
intermlbai:破虏将军、下邳尹,东海巡防使(郭宫)
winds0357:讨逆将军、平原太守、黄河巡防使(韩阐)
5302815:偏将、小沛太守(邵干)
yuxin8311:偏将、北海太守(曹评)
WW690:偏将、广陵令、长江巡防使

燕国:
cyannile:军师将军、幽州刺史(于节)
朴霸王:安国将军、平州刺史(费红)
87ccbl:破虏将军、辽东太守(龚菲)
ronaldolam:讨逆将军、北平太守(卢曾)
zhaojunww:偏将、乌丸太守(胡昭)
Straw-hat:偏将、柳城令、蓟城经略使
sqzy321:偏将、安平令、南皮经略使
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关于谋臣官爵系统问题讨论之后的结果
1、刺史、太守、县令不再兼摄,leohjj免去长沙太守之职,专任湘州刺史
2、特设左相、右相、陆军元帅、水军元帅、三师凡七官,前二者为各国文臣之长,后二者为各国武职之长,可兼摄

目前暂定的各国谋臣官爵系统包括官、职、爵三大类
1、一般官级:游戏内各国国君可以封拜的官职,自丞相下至校尉
2、一般职级:游戏中各国国君属地的管理者,包括州牧、刺史、太守、县令
3、特殊官级:左右相、水陆军元帅等
4、特殊职级:都督若干州军事、安东安南安西安北大都护等
5、爵级:列侯(封以一县)、国公(封以一郡)
6、殊赏:太师、太傅、太保、相国、黄钺、九锡、剑履上殿、赞拜不名、王爵(君主为皇帝爵位方可分封)等

一般晋爵顺序:
开局可授以一般官级、一般职级各一,逐渐晋升
若功勋卓著,现有官、职不足以酬功,可加以特殊官级、特殊职级
若特殊官级、特殊职级尚不足以酬功,可裂土开国以分封之
若以上尚不足以酬功,可加以殊赏

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关于多国出现官职紧张问题,诸王讨论之后,决定正式引入唐代使职系统来扩充官制空间
具体设置如下
州牧:可带节度使衔
刺史:可带节度、观察使衔
太守:可带观察使衔,亦可带团练、防御、镇守、经略、巡防等诸使衔
县令:可带团练、防御、镇守、经略、巡防等诸使衔

县令带诸使衔,级别视太守,排位在太守之下
太守带诸使衔,级别视太守,排位在太守之上
太守带观察使衔,级别视刺史,排位在刺史之下
刺史带观察使衔,级别视刺史,排位在刺史之上
刺史带节度使衔,级别视州牧,排位在州牧之下
州牧带节度使衔,级别视州牧,排位在州牧之上

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当前规则修订案

190年1月1日
一、走舸箭雨兵法剧本已设定为不能对设施发动,但实测中仍可发动
经诸王协商,决定下调走舸箭雨兵法威力为2,默许其可以对设施发动
二、诸王属下属性88、89的将领们对无法登上名将榜表示不满,经诸王协商,决定制定属性点奖金制度
1、自第二年开始,每国每年固定奖励属性点2点,不随信望增减而变化
2、此项奖励点,仅能用于奖励麾下武将位于80-89之间属性(智力政治属性包括官爵奖励在内)
3、必须优先奖励本国单项89之属性,若无,再依次奖励88——80之属性
4、89武将仅可获得1奖励点,88以下可获得2奖励点
5、此项奖金在新年统计前发放(其余奖金均在新年统计后发放)

191年1月1日
一、关于以强制调停规则代替灭国惩罚规则的修订
1、取消原有灭国惩罚规则,代之以强制调停规则
2、强制调停规则:当玩家某国仅剩最后一城且被进攻,即将灭亡时,诸王得强制介入调停
3、若灭国方拒绝调停,则灭国后-200信望,允许跨地域亡国流放
4、若被灭方拒绝调停,则灭国方将不受到惩罚,且不得跨地域亡国流放,但仍允许亡国流放给邻国
5、前五年内,强制调停不得拒绝

二、关于强制调停和约的条款
1、被灭方向灭国方称藩
2、关于势力范围、武将割让等称藩条件,原则上由两国协商
3、若双方不能达成一致,则由诸王公议决定

三、诸王公议条件的基本标准
1、称藩国领土及势力范围:仅保证藩属保留最后一城,其余需由双方协商增加
2、若最后一城已被藩主方合围,应考虑协商调整藩属至边境城池
3、称藩国割让武将标准:被灭国方完全合围者割让33%武将,未被灭国方完全合围者割让25%武将
4、以上割让标准为质量而非数量,若双方不能就质量分配达成一致,则采取轮盘
5、割让33%时,由藩属和藩主按照121 121轮盘分将,割让25%时,则为1211 1211轮盘分将
6、强制调停介入后,被灭方不得没收本国武将宝物,直至全部武将移交结束
7、强制调停时被灭方君主身上的宝物,在将领割让完成之后,同样按照以上标准轮盘分之

四、关于藩属国被强制调停的规定
1、如果被灭方为藩属国,则在强制调停之后,原有藩约将自动解除
2、此项解藩惩罚的50信望,将由原藩主承担,以惩罚其不能保护藩属
3、如果灭国方为藩属国,则只能获取被灭方的割将利益,不能收藩
4、此种情况下,灭国方可选择要求被灭方成为本国藩主的藩属,也可以选择保留其独立地位

五、关于藩属制度的若干调整
1、藩主有保护藩属之义务,若本国藩属遭到强制调停,则视为藩主保护不利,必须自行解藩并-50信望
2、圆桌会议上藩主宣布解藩,或藩属宣布独立,二国仍自动续签三个月和约,以作为缓冲期

六、关于过境动员制度的若干调整
1、他国玩家军队未进攻我方某据点,但一旬内可抵达我方该据点(标准暂定12日),允许该据点进行过境动员
2、过境动员不得连锁动员本郡其他据点,亦不得动员他郡来援
3、过境动员部队,只能用于该据点驻守,不能用于出战
4、他国玩家军队完成过境之后,过境动员部队需按100%比例以现役部队复员
5、若他国玩家部队转向进攻我方该据点,则过境动员自动转化为常规动员
6、判断标准为:敌军已转向进攻我方该据点,或我方该据点已进入交战状态(过境时箭射到两下不算)

七、关于探索祭祀的限制
1、每旬每国派出去探索寻找祭祀的将领不得超过一人
2、不得在本国资金不足5000时派人探索寻找祭祀

192年7月1日
一、根据最新的数据量化标准,诸王决定对俘虏强制赎回价格标准进行调整
1、特级将领,前五年2000,五年后3000
2、一线将领,前五年1600,五年后2400
3、二线将领,前五年1200,五年后1800
4、三线将领,前五年800,五年后1200
5、四线将领,前五年600,五年后900
6、五线将领,前五年400,五年后600
7、垃圾将领,前五年200,五年后300
8、单挑先锋被俘,前五年1000,五年后1500

二、鉴于目前的复员折扣标准过于简略,在动员规模很大的战争中可能出现防御方必须刻意凑净损失标准的问题
经诸王同意,对复员折扣标准作出如下调整
1、单城动员规模不足20000的,仍按原标准执行,即净损失100%则减免50%复员,净损失200%则减免100%复员
2、单城动员规模超过20000,且净损失超过20000的,执行标准改为每净损失2000人,则减少1000复员,线性操作
简单说来,无论动员部队占防御方部队总比例多少,固定认为动员部队战死数等于防御方总战死数的50%,这一基本原则不变

193年1月1日
一、取消不自飞地出兵规则
二、不得再从无条约关系直接建立无意义同盟,但允许在中立和约基础上建立无意义同盟
三、藩主对藩属的外交控制权力进一步细化
对于非藩属势力范围国家(藩主有除强制出兵外的完全控制权)
1、假设A国为非藩属势力范围国家,藩主与A国中立或结盟时,一般情况下应自动将藩属带入和约或盟约,藩属不得拒绝
2、若藩主与A国无外交关系或交战,藩属可与A国保持无外交关系状态或签订中立和约,但不经藩主同意,不得建立同盟
3、藩主不能强制藩属出兵参加任何战争
对于藩属势力范围内国家(藩属有决定外交状态的自主权)
1、假设B国为藩属势力范围内国家,藩主若与B国中立或结盟,必须要求B国同意该藩属无条件加入,否则藩主不得签约(这是藩主保护藩属之义务)
1-1、藩属对于是否与B国签约仍有完全自主权
1-2、B国同意之后,若藩属出标给B国按约定要求签订中立约或盟约,B国不得拒绝
1-3、若藩属不出标,B国没有向藩属出标的义务
1-4、若藩属与B国未签约,形成藩主与B国单方面签约状态,则藩属与藩主藩约中协防B国等相关内容暂时无效
2、假设B国为藩属势力范围内国家,藩主若与B国交战,一般情况下藩属应与藩主并肩作战
2-1、藩属对于是否与B国签约仍有完全自主权
2-2、若藩属与B国签约中立,则中立期间视为放弃在B国之势力范围,藩主占领则归藩主所有
四、对特殊条款议和的限制
对于同盟进攻方引用特殊条款,将加上“双重标准”的限制,即在满足特殊条款前提之下,还必须满足以下情况之一,才可以引用
1、“我们已完成本年度的作战目标”
2、“我们已无力完成本年度的作战目标”
以上是为了保证进攻方不会刻意引用特殊条款来阴掉他国利益
为了配合这项规则变动,盟约在原有的“势力范围”条款之外,可以再加上“作战目标”条款,可以与势力范围相同,也可以不同
五、“我们已达成阶段性战略目标”特殊条款修订为:已自盟约目标国处获得一座城池或10分将领,所有相关条款均做相应修订
六、增加“留守”职务,占用使级位置,只有都尹可以带留守
都尹带留守衔,位视刺史,排位在刺史之下,太守带观察使之上
都尹不带留守衔,位视太守,排位在太守带杂使之上,太守带观察使之下
七、为鼓励各国进攻,特此规定,以每年12月下旬为断,无论国家大小,最多只允许保留50000壮丁,超出部分强制归农
八、对于已占领但还没有获得所有权的城池和建筑的补充说明
1、不能拆除
2、不能进行防御动员、过境动员及各种连锁动员
3、可以进行伤兵后撤与转移
九、对于分割合围的认定标准及相关限制
1、本国各区域之间,如果不能建立起交通线,则视为被分割合围
2、经过如下地区可以建立交通线
2-1、本国所控制的郡城及县域
2-2、同意本国借道的国家所控制的郡城及县域
2-3、本国所控制的郡城属下被他国占领的开阔县域(关隘与港口则不能通过)
2-4、本国所控制的郡城与被认定为该郡相邻郡城之间的开阔地域(无论是否属于他郡)
3、如果本国各区域被分割,则互相之间不能进行后撤集中治疗、伤兵转移(全军覆没则多余伤兵只能归农)
4、无论是否被分割,兵力及将领调动不受限制(将领可以飞调)连锁动员也不受限制

194年1月1日
一、强停规则修订
1、强停轮盘割将改为被完全合围割让不低于33%分数,未被完全合围割让不低于25%分数,具体将领由被强停方自选
2、强停方不止一国时,由被强停方按收益额度直接分别割让给各国,也可由强停方一国拿走全部将领后进行分配
3、被强停方分配时,在确定本国需保留的将领之后,应尽量照顾每国的需求与相性等因素来进行分配,具体名单由被强停方与强停方各国分别协商
4、原有各国单年割将不能超过人数33%的限制取消
5、玉玺、皇帝和藩属分数均采取拍卖制处理
6、玉玺和皇帝无论最后能拍出几分,在计算被强停方总分时都按最高值计算
二、动员规则修订
1、动员额度修订为0-599民心10%,600-699民心12%,类推至1000民心为20%
2、换而言之,今年1月1日起,所有民心500-999区间城池的动员额度普降2%
三、五年资金调整额度修订
1、自游戏第六年即195年开始,所有建筑、出兵、俘虏交换费用上升为开局数据的150%
2、自游戏第十一年即200年开始,上述费用上升为开局数据的200%
3、此后每过五年,消费水平即再上升50%
4、如果战争长期延续,最终经济问题将压垮小国……但这一过程不会太骤
四、关于跨年停战条约
1、现在规定,必须和约有一方总兵力已不足该年1月1日奖金发放后总兵力数据的50%,才允许签订跨年停战和约
2、如果联盟一方中只有部分国家达到了,那只有达到的国家可以签订跨年,其余国家只能签订到年底
3、简而言之,比如193年10月,秦国可以与吴楚魏签订到194年12月,但同时蜀国只能签到193年12月,而蜀赵在令居的作战则无论如何不能导致一份跨年和约
五、关于毁约惩罚
1、毁弃中立条约的惩罚,现在改为扣除信望的20%,信望不足250者扣除50
2、引用特殊条款背约的惩罚,现在改为扣除信望的5%,信望不足200者扣除10
3、所有称藩纳藩及攻陷首都的奖惩,仍保持原有定额不变
六、信望军粮奖励
1、微量增加年度信望军粮奖励,由现有的40倍提升至50倍,自195年1月1日起效
2、十镇每年也将各自增加5000人口奖励,以巩固人口优势,自195年1月1日起效
3、其余奖励比例不变,即信望5%,资金20倍,壮丁30倍,人口60倍
七、倭国问题
1、倭国暂不做任何修改设定,探出来就是个普通蛮夷,将领拿不到,城池有一座
2、倭城的相邻城市暂定为辽东、北海、下邳、吴郡四座
八、士兵归农
1、士兵归农将不再转化为非兵役人口,而是直接删除

195年1月1日
一、动员规则
1、只允许首都进行动员增援,可以增援任何所属郡县,但同时只能派出一支援军
2、首都遭到进攻时,动员属郡勤王能力不变
3、只有首都与领土直接连接时,才能进行动员增援与勤王
4、通过他国允许过境的连接,可以进行集中治疗和伤兵转移,但不能进行动员增援
5、如果交通被完全切断,动员增援、集中治疗、伤兵转移都不能进行
6、各郡县连锁动员、过境动员能力不变
二、副都规则
1、各国城池达到10座时,可设立第1个副都,达到20座时可设立第2个,每国副都最多不超过2个
2、副都可以下辖若干郡县,这些郡县的集中治疗和动员增援将转由副都负责
3、副都动员增员额度为动员能力的一半即最多10%,另一半留为本城防御动员部队
4、副军团的设立、撤销、调整范围只能在圆桌会议进行,均占用一轮提案
5、副都遭到进攻时,视同主军团的一个普通属郡
6、年中发生的领土变动,可以预编入相邻军团,隶属关系明年1月1日起效
7、副都被攻陷,或首都迁都到副都,则该军团直接解散
8、各国只能在副都任命都尹,多余都尹官职应予调整
三、内政全满奖励规则
1、每座内政全满城市为所有者提供额外5信望,城池失陷或被打残则失去
2、奖励不采用即时增减,而是在每季度初固定刷新
3、内政全满的标准为民心、商业、农业全满,不包括城防
4、还没有获得所有权的城市,如果刷到全满,自动获得所有权
四、藩属外交规则
1、重申基本原则:藩约强制期到期之前,任何国家不得要求其中一方承诺到期后解藩、独立或续约
2、强制期到期之后,藩主藩属之间的关系视同有长期中立和约的两个国家
2-1、其他国家可以要求其中一方承诺解藩或独立,在此基础上可以与其中一方签订反对另一方的盟约
2-2、其他国家可以要求藩属承诺独立并转而向本国称藩,但需要在该国宣布独立之后再花一次提案来完成
3、强制期到期之后,藩主藩属都可以在圆桌会议上向对方提出续约提案
3-1、续约期最短一年,最长三年,不造成任何信望变动
3-2、续约成功后,在续约期间藩约重新具有强制性
3-3、如果对方拒绝续约,另一方可直接宣布解藩或独立,不另行占用一轮提案
五、强停规则
1、任何国家被他国强停后,自动与所有国家签订强制和约到当年年底
2、任何国家被他国强停后,自动拥有被强停不用割将的保护BUFF,持续到次年年底
3、如果该国次年内就向第三国主动发起进攻,该BUFF自动取消
4、任何国家如果将领总分跌到50分以内,被强停所割将额度减半
5、如果强停时将领总分超过50,但被割后将少于50,则50以内部分额度减半
6、各国君主+所培养小兵+指定10分嫡系将领,强制免割
六、称帝规则
1、信望达到1000,且官爵为王的君主,可以在圆桌会议上自立为帝,占用一轮提案
2、汉帝在位时,自立为帝者基础信望下降200,消费资金20000
3、汉帝不在位时,自立为帝者基础信望下降100,消费资金20000
4、玉玺基础价值下调为10分,皇帝基础价值25分不变
七、年度信望奖励
建议修订案
1、信望奖励比例修订为每年5%信望+20倍资金+30倍兵役+50倍粮草
2、人口奖励改为每年固定二京30000,四都20000,十镇10000
3、没有任何大城市的国家,其首都视同十镇之一看待
八、资金增幅
1、195年军费、建设、强赎资金消耗上升为150%
2、198年上升为200%
九、内政开发
1、各国可以在圆桌会议上进行内政开发,占用一轮提案,每年限一次
2、每次开发提高某城商业、农业或城防上限100点,消耗现役部队10000,资金10000
3、只能在该项数据已经全满的城市进行内政开发
4、部队可以从任意据点直接扣除
十、兵役限制
1、从本年开始,每季度末只能带50000壮丁过季

195年10月1日
一、宝物割让
割让名单中武将身上的宝物,不能卸下来
割让名单外武将身上的宝物,可以卸下来单独算分加入割让名单
君主身上的宝物,可以用来加入割让名单
君主身上同类型的宝物超过一件的,需要将超额部分计入该国武将总分
名马也是第一匹不计分,第二匹开始计入总分,玉玺要计10分,皇帝25分
无属性的宝物提供技能的,只要不与其他宝物重复,都不计入总分
二、宝物估价表
1、统帅、武力、智力属性,每点0.2分
2、政治属性,每点0.1分
3、三级兵法(突击、奋迅、攻心、治疗、教谕、斗舰)0.5分
4、二级兵法(突进、奋斗、飞射、连弩、陷阱、破陷、楼船)0.2分
5、其他兵法不计分
6、名马每匹0.5分
7、玉玺按10分计入武将总分,具体割让能抵几分则拍卖确定,价格谈不拢可以拒收
8、皇帝按25分计入武将总分,具体割让能抵几分则拍卖确定,价格谈不拢可以拒收
以上可以累加,比如一件武器+10武力,又+突击兵法,则一共价值2.5分

196年1月1日
一、藩属将领限制分数化
1、前五年藩属将领限制调整为不超过80分
2、五年后藩属将领限制调整为不超过120分
3、将领分数限制包括皇帝、玉玺基本分在内,也包括君主身上额外宝物分数在内
二、藩属超额将领
1、藩属如果将领分数超出上限,可用来向藩主购买城池,具体价格自行协商
2、如果藩主出价达到将领分数100%,藩属超额将领只能卖给藩主
3、如果藩主不肯拿出足够分数,藩属可以把将领卖给愿意出更高价格的邻国,藩主应同意根据所购城池相应调整势力范围
4、如果任何邻国都不愿开出足够价格,藩属可以将超额将领无偿赠送给任何国家,甚至处死,总之没有必要无偿给藩主
三、藩属转藩
1、如果通过藩主之间外交转藩,则原藩主-50信望,新藩主+50信望,藩属信望不变
2、此种转藩,藩属的藩期仍只到原藩期结束日为止,不另起五年
3、若希望另起五年,则仍参照强停方式处理
四、陪都动员
1、陪都遭遇进攻时,可向首都求援或本军团属城申请援军,但只能申请一支
五、县城
1、任何县城交由他国占领时,必须明确为割让或租借,租借地得在任何时候要求收回。如果租出者拥有所有权,在租借期间,所有权也交由租借者所有
2、年初即拥有所有权的城池与据点,得进行本城动员与申请援军
3、年中获得所有权的城池与据点,得进行本城动员,不得申请援军
4、他国割让移交完成前,可以直接出兵进攻来干扰,但不应用游兵近距离窥视偷城的方法恶心人
5、如果割让移交完成前遭遇干扰,割出国可以申请首都援军作战,但复员之前将不能移交。如果防御获胜,完成移交之后,割入国的动员增援不受影响
六、动员CD
1、任何本城动员可以在复员当旬再次动员
2、任何动员增援部队在复员后,需要等待一个CD期才能再次动员,模拟动员增援部队自前线返回的时间。CD期时间为将领自都城移动到增援地的时间之整数
3、CD期间都城遭到进攻,可以先动员禁卫队,动员增援部队回来之后再动员一次
七、城池分数
1、普通小城分数统一调整为10分,15万人口以上小城分数调整为12分
2、二京25分,四都20分,十镇16分不变
八、阵型属性
1、守城阵型的攻击力从15下调为10,防御力15不变
2、鱼鳞长蛇攻城从15/10下降为12/8,锥形上升为12/8,其余阵型不变
九、物价调整
1、自196年1月1日起,军费、建设费、强赎费用上升为200%
2、自200年1月1日起,上升为250%,自205年1月1日起,上升为300%,以此类推,每五年上升50%,以鼓励大军团决战,加速游戏进程
十、嫡系保护
1、各国强制免割将领规模扩大为君主+所有小兵+自选20分嫡系
十一、强制先锋
1、强制先锋标准下降为70
十二、强制赎回
1、忠诚度不满100的俘虏,在赎回使节到达之前,可以派人录用
2、赎回使节距离封顶20日,如果距离大于20日,仍可要求被俘方派出使节,但需在使节出发20日后手动释放俘虏,修改完成资金移交
十三、伤兵转移
1、失陷城池据点与所属都城相连接时,伤兵转移直接撤回所属都城。与所属副都不相连而与首都相连时,转移回首都,反之亦然
2、不与任何都城相连时,转移回行军距离最近的城市
3、不与任何城市相连时,转移回行军距离最近的据点。如果多个相连据点中最近的比失陷地更靠近前线,允许撤回靠后方向最近的据点
十四、行都集中治疗规则
1、如果首都已无相连城市,允许以相连据点暂为行都集中治疗
2、如果首都失陷,其他不相连处尚有城市,可迁都至他处城市,而原行都恢复为普通据点

196年7月1日
一、行都与迁都
1、行都只能设立在与首都相连的城市
2、满足第一条时,行都可以设立在主军团的任何城市,也可以设立在任何副都
3、与首都已没有任何主军团城市或副都相连时,可以设立副军团的普通都市为行都
4、与首都已没有任何城市相连时,可以设立与首都相连的军事建筑(阵除外)为行都
5、行都被进攻时,不能设立第二行都
6、首都失陷时,自动迁都到行都
7、如果行都是军事建筑,或没有设立行都,可以自行决定迁都到任何城市(无论是否相连)
二、副军团
1、如果年中国家城池数下降到不足以拥有副军团,不需要立刻解散副军团,仍可继续维持到年底
2、每年12月30日,城池数不足以维持现有军团数的国家,需要解散相应军团
3、副都被进攻时,其副行都只能设立在首都,与首都不相连则不能另行设立副行都
4、如果首都迁徙到副都(无论是否副都),则该副军团自动解散,并入主军团
5、如果首都迁徙到副军团属城,则仅该城划入主军团,其余不变
6、如果副都被攻陷,则该副军团自动解散,并入主军团
三、误挂城
1、没有进攻该地意向的误挂城行为,如果立刻宣布全军撤退,不视为对该城进攻
2、这种情况下,该城仍可以进行本地防御动员,将误挂部队驱离城下为止
3、如果是首都被误挂,且本城动员兵已增援在外,可以动员禁卫军进行驱离
4、但是,已宣布撤退的误挂将不能导致动员增援、行都设立等被正式进攻时才能进行的行为
5、如果误挂部队没有立刻宣布全军撤退,则自动视为转为正式进攻

197年1月1日
一、内政开发
1、每次圆桌会议上每国允许提出农业开发、商业开发、城防开发各一次
2、成本均为10000金+10000现役
3、内政开发将同时提升内政当前值和上限各100
二、分数微调问题
1、调整城池分值,5万以下计8分,5-15万计10分,15万以上计12分
2、十镇、四京、二都分别计15、20、25分
3、调整垃圾将分值,每3人计1分,零头仍计每人0.3分
三、租借地交通
1、如果某国国内交通线被租借给他国的据点完全切断,视为交通被切断
2、如果道路并未完全阻隔,不视为被切断
四、政治将加强
1、设立强赎价高政折扣,90+政50%,70-89政100%,50-69政150%,0-49政200%(裸政,下同)
2、设立高政军粮奖励,每名80+政每年7月1日奖励1000粮
3、设立称帝名士门槛,除君主本人外,必须至少10名政治80+才能自立为帝,王公不受限制
4、设立内政开发官员需求,每年每5名政治80+武将才能开发一次内政
五、犒军制度
1、允许各国在单一据点进行犒军,士气+20,耗费10000金,CD一个季度
六、特殊强赎规则
1、如果某国剩余所有城池都已被进攻,无法派出外交官,可以要求直接强制赎回本国俘虏,折扣100%
2、如果某国剩余所有城池都已被进攻,无法派人录用,可以强制要求他国赎回俘虏,以换取金钱
七、围歼规则
1、如果某城池或据点交通已被完全切断并围歼,伤兵可以有50%突围回首都,另50%牺牲
追加:
一、年中因原首都失陷而自动迁都的,立即生效,但第二年圆桌会议需要花一标追认迁都,否则失效
二、内政商业、城防开发降价为只要10000金,不要兵,农业仍是10000金+10000兵不变
三、各国自行降低官爵时,信望相应降为上一级官爵-100,避免利用自行降官再升官刷奖励的漏洞,之后再超过不管
四、藩属外交转藩时,旧藩主扣50信望,新藩主只加30信望,避免出现来回转藩帮刷信望
五、称藩时,如果藩主是皇帝,藩属允许最高王爵800信望,如果藩主不是皇帝(不管多低),藩属允许最高公爵600信望,之后再超过不管
六、禁用辱骂,除了辱骂不会其他兵法的将领,无条件赠送鼓舞
七、除了没有任何二级兵法(破陷除外)的文臣(最高属性为智力或政治)之外,禁用混乱
八、除非是正式开始进攻某据点,不然禁止以刻意挂城方式阻碍他国将领调动
九、如果某据点本旬将失陷,可以将本旬即将撤入该据点的将领转而撤入邻近据点,抵达时间改定为10日
十、因不可控因素(原据点失陷逃离中溃灭、俘虏逃脱、俘虏释放等)进入本旬失陷据点(非原属)而被俘的,应当无条件释放
十一、君主作战中被俘,需在旬末以100%价格赎回,否则可杀

197年4月1日
一、政治将分数标准下调:明年1月1日执行,0政治标准相应取消,裸政治100+2分,90+1分,80+0.5分,80以下0.3分
二、俘虏强赎打包:优惠据点失陷时,无论该地有多少将领被俘,强制打包赎回费用上限5000金封顶
三、重申战术操作上的君子精神
比如进攻方要撤退或后拉的部队,无论是否引用归师勿遏规则,都需要提前说明,不应等到防守方设定集火目标之后再后撤放风筝
又比如后手方要将野外部队转向进攻其他据点,必须在防守方当旬操作之前加以通知,以便防守方动员与调动
其他情况可以类推引申,总之大方向是让诸王可以在信息更加透明的基础上进行战术操作,以简化思考,杜绝诡道

197年7月1日
一、阵型兵法方面
1、自7月1日开始,立刻下调井栏的攻城至24
2、自7月1日开始,立刻上调所有弩兵兵法威力1,所有弓骑兵法威力2
3、明年是否要全面4.03化,明年圆桌会议前再确定
二、宝物算分方面
1、需要计算武将总分时(强停或藩属超限),除玉玺外,一律不计算宝物附加分数,也不计算单独宝物分数
2、割让武将时一律不带宝物,除非割出者自愿为其配备宝物来增加其分值
3、强停割将时,允许用宝物单独算分,但原则上仍鼓励将宝物配备给武将来加分
4、用宝物给武将凑分时,割入国可以要求武将和宝物分开割,以便调整宝物而不影响忠诚
5、强停以外的割将时,除非割入国同意,否则不能用宝物单独算分,但仍可以配备给武将来加分
三、名将拍卖
1、一国强停时,得自选本国名将进行拍卖,如果以双方同意价格成交,则以成交价计算分值
2、被拍卖之将领,基本分最低不得少于3分
3、每次拍卖会仅允许拍卖5名将领
4、拍卖将领不参与将领轮盘
四、藩属封城
1、强停称藩时,藩主必须无偿赏赐给藩属10分封城
2、如果所赏封城价值超过10分,可用于购买藩属超限武将,没有超限武将则白送
五、明年1月1日开始,裸政100+的将领每年提供2000军粮
六、被认定为相邻关系的郡之间,如果交通被盟友租借地切断,不视为飞地,可以申请动员增援

198年1月1日
一、自198年1月1日起,除守城本阵外,全部阵型兵法数据4.0化,守城阵攻防5/20
二、自198年1月1日起,官爵名称及加成4.0化
三、自198年1月1日起,解禁冲车
四、任何据点防御过低时,每旬自动恢复到200或进攻方要求的其他额度,如果出现0城防破城,需返还据点,并扣除相当于上旬防御方城内总兵力(包括伤兵)之现役,补偿与防御方
五、全额动员:只要拥有所有权的城市,自动拥有20%动员和动员增援额度,不再与民心挂钩
六、伤兵总动员:首都启动国防总动员时,可恢复50%伤兵,每战役限一次,CD一季度
七、同时动员:所有动员最迟必须在摸城当旬立刻同时启动,CD未到的可推迟至到了之后当旬立刻启动,否则均视同放弃
八、中立毁约惩罚中,每1分签约分惩罚改为2%基础信望(不足250以250基础计算)
九、任何国家新得到玉玺或献帝的同时-20信望
十、藩属武将上限改为每年圆桌会议时检查,超限而藩主不出城买时,可以自行宣布独立(仍-50信望)
十一、明确藩属兵力上限不包括动员兵
十二、重申任何国家当年签订中立和约或盟约之时,无须另行说明,即默认附加不干扰友邦发展方向之条款,以当事人是否抗议与诸王公议为准
十三、重申藩属势力范围双重锁定原则,即势力范围和外交自主权均不自动扩展



[ 本帖最后由 玄元上帝 于 2011-3-24 11:24 编辑 ]









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快剑夏候恩 + 400 精华文章!
龙山 + 1 吾皇万岁~明年可以收拾东方之众了 资深潜水.
haolongzhanshen + 1 博大精深,呵呵
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沙发
发表于 2011-2-7 16:18:45 |只看该作者
开局存档及形势图
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板凳
发表于 2011-2-7 16:20:33 |只看该作者
蜀王当早定蜀中,汉中,然后积极进取,只守蜀中是没有前途的。

虽然木秀于林,风必摧之,但是国力才是最根本的,这局南方势力过多,长江防御网的传统可以放一放了,但是依靠永安,江州的高地势,防守起来还是很轻松的。

南固北攻,徐图长安,拥有了春秋时期秦国的地盘,打出和秦国一样的霸气来吧..

但是软肋仍然是将领素质参差不齐,初期还是以获得董卓将领为要务。西北的圈养董卓的天然猎场。西北5城有三个城都是完美的圈养地。

[ 本帖最后由 czykz 于 2011-2-8 11:08 编辑 ]

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地板
发表于 2011-2-7 16:20:58 |只看该作者
本局基于190剧本开局,并进行如下修改设定

一、剧本设定
1、开局所有城池,防御度上限+100
2、开局二京人口+100000,四都人口+75000,十镇人口+50000
3、开局第二年,正阵(守军阵型)攻防+5
4、开局第六年,所有出兵费用及建设费用加倍,俘虏价格亦加倍

二、玩家设定
玩家就位君主及初始势力范围如下
1、燕王刘虞:蓟城、北平、乌丸、襄平、北海
2、赵王袁绍:邺城、南皮、平原、晋阳、上党
3、魏王刘宠:汝南、寿春、小沛、下邳
4、吴王刘繇:建业、柴桑、庐江、吴郡、会稽、山越
5、楚王刘表:襄阳、江陵、江夏、新野
6、蜀王刘焉:成都、梓潼、永安、江州
7、秦王孙坚:长沙、武陵、零陵、桂阳、交趾、建宁、云南、南蛮
8、晋王董卓(AI):西北五城、京洛宛西、陈许濮

三、通用平衡度调整
玩家势力开局统一设定为300信望、中郎将官爵、20000金、100000粮
玩家势力开局军师智力统一+5,吴国额外获得智力+7红包,楚国获得易经,蜀国获得礼记
玩家势力间和约期限统一设定为1年,对董卓外交统一设定为中立

四、各国平衡度调整
1、燕国:刘备、关羽、张飞、沮授四将开局调整加入
2、赵国:割让势力范围内刘备、关羽、张飞、沮授四将与燕。开局-20000兵
3、魏国:夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪四将开局调整加入。增加混乱势力兵法。开局+30000兵
4、吴国:左慈、白狼王、李恢、高君侯、李思、李岐山六将开局调整加入。左慈智力+7。开局+10000兵
5、楚国:袁术无论为何国所灭,亡国流放所有将领与楚。开局获得易经
6、蜀国:马腾西羌兵力清空等待董卓接收,张鲁董卓外交改为中立。增加奋战势力兵法。张任武力+5。开局获得礼记
7:秦国:割让白狼王、李恢、高君侯、李思、李岐山五将与吴。获得全部西南八城势力范围,开局+40000兵

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发表于 2011-2-7 16:22:44 |只看该作者
以下为较全面整理后的本局规则,可做三九PVP规则制订参考
规则共分八大项,分数楼发出

一、基本操作规则
1、外交仅允许使用“交还俘虏”
2、计谋仅允许使用“伪报”“扰乱”“增援”
3、禁止录用不在本国境内的武将
4、禁止杀俘虏及没收俘虏宝物
5、禁止买卖军粮
6、禁止委托电脑
7、禁止组建或参加系统提示的反某某同盟
8、禁止修建障碍物及箭楼
9、探索新武将录用失败后,忠诚度恢复为50

二、基本战争规则
1、如果行军路上会接触到敌方建筑,必须设定第一个接触到的建筑为目标
2、仅允许使用步兵鱼鳞、骑兵锥形、弓兵雁行、攻城井栏、及长蛇、方圆、运输、建设八种阵型
3、除运输队及逃将队外,单队出兵兵力不得少于1000人
4、除非将领太少带不完兵,否则单队出兵将领一般应不少于3人
5、禁止使用妖术、幻术技能
6、禁止拆除他国进攻中之建筑物

三、对AI战争规则
1、其精神为:禁止为明显欺负AI的战术,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2、对AI战争时,出兵后不得随意更换目标进攻
3、对AI战争时,禁止刻意引走敌军主力偷城
4、禁止在友好AI势力范围内修建军事建筑
5、禁止对友好AI势力宣战
6、禁止以建阵放空等形式刻意拖延AI行军

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发表于 2011-2-7 16:23:06 |只看该作者
四、玩家间战争规则
1、归师勿遏
1-1、其精神为:玩家撤退部队,应尽量保护其安全撤回,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
1-2、玩家间战争时,部队不得设置追击选项
1-3、玩家间战争时,一方宣布全军撤退,另一方必须同旬全军撤退
1-4、全军撤退回城后,允许出兵反击,但时间差必须保证不能攻击到敌方撤退部队
1-5、使用假设目标或中继点战术行军时,亦禁止攻击到敌方撤退部队
1-6、若进攻方宣布撤退一旬后,仍有部队粘在建筑上未能撤离,允许防御方出兵驱离至撤离城下为止

2、伤兵转移
2-1、其精神为:玩家建筑被攻陷时,可将伤兵撤退回相邻城市,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2-2、其转移额度,以上旬数据为准
2-3、旬内新撤退或溃灭回城之伤兵,亦得参照上旬数据转移,部队溃灭回城伤兵按50%计算
2-4、建筑伤兵优先转移至本郡主城,若无,则允许转移到本郡其他建筑或邻郡主城,若均无,则不得转移
2-5、若所有转移路线已被敌军完全切断(如关隘、港口被占领),则不得转移

3、视而不见
3-1、其精神为:后手方不应利用行军路线设计来进攻先手方本旬新部队,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
3-2、先手方作出军事行动时,后手方可以提前一旬进行兵力将领调动,此为后手方所拥有之权利
3-3、先手方本旬新出之部队,系统设定禁止被进攻,那么也禁止以行军路线设计方式来进行进攻

4、兵力不转移
4-1、其精神为:兵力不应以任何形式在玩家间进行转移,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
4-2、攻克AI势力城池获得之兵役人口,以5000为上限,多余部队归农
4-3、攻克玩家势力城池获得之兵役人口,全部归农
4-4、玩家因部队无士气溃灭、国家灭亡等原因获得之兵役人口,全部归农
4-5、玩家因伤兵超上限,驻军超上限,治疗后救援超上限等原因凭空消失之兵力,全部补回

5、强制先锋
5-1、其精神为:猛将就该拿出来单挑才好看,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
5-2、队伍中有武力高于80,且武力为本人最高属性之将领时,必须派出先锋
5-3、君主及军师可以例外
5-4、单挑被俘虏之先锋,可按照优惠价赎回,前五年定额1000,五年后定额2000

6、建筑不混乱
6-1、其精神为:建筑物不应该被混乱,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
6-2、已修改混乱兵法为不能对建筑物使用,但操作中发现仍有建筑被混乱情况出现
6-3、玩家间作战时,若旬初任何建筑物处于混乱状态,均修复为正常

7、不免费摸城
7-1、其精神为:玩家应该给对方留出反应时间,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
7-2、自某方建筑陆路进攻相邻建筑时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日
7-3、若敌方建筑距离少于10日且敌方无守军,可在动员之前下城,此为不经动员破城之唯一特例
7-4、自某方建筑水路进攻相邻建筑时,若行军路程不足15日,需通过延迟出兵补足15日,让敌方战船来得及下水
7-5、自野外部队转移目标为敌方建筑时,若行军路程不足15日,敌方可在当旬立刻宣布动员

8、不自飞地出兵
8-1、其精神为:如果自本国领土出发能进攻到目标国,不应自飞地出发
8-2、在他国境内的飞地建筑屯兵,以进攻目标国的行动,应该是本国无路可通目标国时的无奈之策

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发表于 2011-2-7 16:23:31 |只看该作者
五、外交规则
1、外交条约分类
1-1、中立和约:期限不超过当年年底,无共同作战目标,内容及限制最少,可以毁弃
1-3、停战条约:最多可签到第二年年底,内容类似中立条约,一年内不可毁弃
1-2、盟约:期限不超过当年年底,有共同作战目标,不可毁弃
1-4、藩约:无限期条约,内容可以相当广泛,一定条件下可以毁弃

2、圆桌会议
2-1、每年1月1日召开圆桌外交会议,进行最广泛的外交谈判
2-2、圆桌会议为期三轮,每轮每人可进行一次提案,并与之进行最多三轮谈判
2-3、提案对象可以是单个国家,也可以是处于盟约或藩约关系下的一组国家
2-4、首都迁徙、解除藩约、宣布独立等行动只能在圆桌会议进行,占用一轮提案

3、中期谈判
3-1、圆桌会议结束后,各国年中仍可进行各种谈判,但将受到如下限制
3-2、不能无偿解除各种和约,必须有一方承受毁约代价
3-3、中立约、盟约、藩约中涉及的城池武将宝物转让条款,必须延迟到该年12月进行
3-4、建筑物之转让不受此时间限制
3-5、停战和约所包含之各种转让,不受此时间限制
3-6、以上数条之精神为:玩家之间的城池将领宝物交换,应该是一种战略行为,不应该被作为战术使用

4、中立和约
4-1、中立和约通常包括的内容有:承诺中立,势力范围划分,相邻区域屯兵限制等
4-2、中立和约随时可以毁约,毁约代价50信望
4-3、若签订中立和约时包括有城池与将领割让,得利方毁约代价每城+50信望,每将+10信望
4-4、任何国家应不得允许他国经由本国领土进攻有中立和约的国家

5、盟约
5-1、盟约是有共同作战目标的和约,共同目标可以是单个国家,或处于盟约或藩约关系下的一组国家
5-2、盟约通常包括的条款除中立约内容外,还可以有:不单独议和、强制出兵等
5-3、盟约在与共同目标战争进行期间,不能毁弃
5-4、盟约任一方在满足若干特定条件后,可以引用特殊条款,以较小代价单方面议和停战(特殊条款见后)
5-5、盟约各方都与目标停战后,盟约自动转化为中立和约
5-6、转化为中立约后,可以重新转化新成盟约,也可以互相毁约开战

6、停战和约
6-1、停战和约包括停战中立和约、停战盟约、停战藩约等,以下主要针对停战中立和约,其余类推
6-2、若参战各方净损失超过10万人,或某国净损失已超过本国现役兵力30%,允许停战和约约定第二年续约一年
6-3、此项续约不自动进行,若第二年圆桌会议上双方都不提出续约,则续约条款自动废弃
6-4、停战和约若只到当年为止,则对双方都具有强制力,不得毁弃
6-5、若签到次年年底,则仅在签约后十二个月内具有强制力,满十二个月之后,自动转为中立和约
6-6、此后战胜方毁约,则给予常规惩罚,战败方则得引用特殊条款,以较低代价毁约(特殊条款见后)

7、藩约
7-1、藩约为无限期,任何一方想解除都必须付出代价
7-2、一经称藩,便有君臣名分,称藩之时,藩属-50信望,藩主+50信望
7-3、除藩主划给藩属之势力范围外,天下均视为藩主势力范围,不经藩主同意,藩属不得进入
7-4、开局五年内,藩属实力上限不得超过6城50将20万总兵力,第六年开始提升为8城60将30万总兵力
7-5、超出额度之城池将领,必须移交给藩主,超出额度之兵力,必须归农
7-6、藩主可于任何一年圆桌会议解除藩约,代价-50信望
7-7、藩属五年内不得宣布独立,五年后可于任何一年圆桌会议宣布独立,代价-50信望
7-8、除特殊条款规定之情况外,藩属不得提前宣布独立(特殊条款见后)
7-9、藩属进入可独立期后,藩主可要求延长藩约,三年一期,不进行信望交换
7-10、藩主在藩属势力范围内拥有自由行军权,藩属在本国势力范围外不拥有此项权力
7-11、藩主可自由攻占藩属势力范围内第三国控制城市及据点,并于一季度内移交给藩属
7-12、藩属之外交应受藩主指导,对于不涉及藩属势力范围之条约,藩主可以自由将藩属加入
7-13、对于涉及藩属势力范围之条约,藩属签订时亦需征求藩主同意
7-14、若未经藩主同意而签订和约,则和约持续期间视同放弃该势力范围
7-15、若以藩主身份称藩他国,原藩属可自愿转为新藩主之藩属或宣布独立(均不扣信望)
藩属制度精神
1、称藩应是不得已而为之,不应拿藩约当和约
2、藩属之势力范围与守边责任相辅相成,要求其权力即需承担其义务
3、藩属制度应是一种高压制度,其压力足以令藩属国不断追求独立

8、特殊条款
8-1、盟约一方在盟约目标战场年度净损失已达总兵力30%
可引用“我们已无法承受更重的损失”条款,单方面停战议和,-10信望
8-2、盟约一方在各战场年度净损失已达总兵力40%
可引用“我们已无法坚持多线战争”条款,单方面停战议和,-10信望
8-3、盟约一方已被盟约目标占领至少一座城池
可引用“强大的国内反战压力”条款,单方面停战议和,-10信望
8-4、盟约一方已占领盟约目标至少一座城池
可引用“我们已达成阶段性战略目标”条款,单方面停战议和,-10信望
8-5、盟约一方向盟约目标称藩
可引用“我们已经战败了”条款,单方面停战议和,-10信望
8-6、盟约目标向盟约一方称藩
可引用“王者的宽宏大度”条款,单方面停战议和,-10信望
8-7、战败方跨年停战和约已满一年后
可引用“复仇主义泛滥”条款,毁弃条约宣战,-10信望
8-8、藩属被他国合围于最后一城并被劝说称藩
可引用“只要让我们活下去,什么都可以”条款,向合围方称藩,同时毁弃原有藩约,共-100信望
8-9、以上年度净损失计算,以当年1月1日奖金发放后数据为标准
特殊条款综合精神:
在多国联盟的战争中,应当尽量鼓励出现变数,以减少灭国可能

9、俘虏交换
9-1、俘虏价格为,单项无80者500,单项80者1000,单项90者1500,单项100者2000
9-2、自开局第六年开始,俘虏交还价格加倍
9-3、俘虏方可直接释放俘虏,也可要求被俘虏方遣使来交还,但不得0价遣使刷声望

10、城池转让
10-1、其精神为:城池转让多数情况下,应该是为谋求和约不得已而割让的行为
10-2、一定情况下,也允许各国通过城池调整改善战略布局,一般应在年初或年底进行
10-3、不应使用城池转让作为战术行为,尤其不应用此制造飞地避免合围
10-4、城池转让必须通过部队占领的方式进行
10-5、不应转让不与目标国本土相连的城池制造飞地
10-6、军事建筑转让不受如上限制

11、将领割让
11-1、其精神为:将领转让应该是谋求和约不得已而割让的行为
11-2、严厉禁止任何为调整将领配置等目的而进行的借将、换将等行为
11-3、将领转让通过流放入目标国指定城的方式进行,指定有效期一个月
11-4、任何国家一年内割让将领额度总数,不应超过该国将领总数三分之一

12、亡国流放
12-1、其精神为:只要没被合围,就有自由亡国流放权
12-2、任何国家被另一国灭亡时,若尚与第三国相邻,得将最后一城所余全部将领流放给第三国
12-3、无论该将领亡国后被俘虏,或在任何角落在野,均得以被流放入该第三国指定城市

13、合围与灭国
13-1、其精神为:合围可以全吃
13-2、合围灭国后,无论最后一城将领以任何YD方式没被俘虏,均被转化到最后一城在野
13-3、灭玩家国,-200信望
13-4、合围最后一城后,可以劝说对方称藩,若拒绝称藩而后灭之,仅-50信望,若同意称藩,可得50信望
13-5、若对方同意称藩,默认仅一城势力范围,可通过割让将领等条件,换取更多势力范围

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发表于 2011-2-7 16:24:00 |只看该作者
六、首都规则
1、各国可设立首都,首都通常应该为本国最大城市之一

2、首都迁徙
2-1、首都设定之后,除被他国攻陷外,只允许在圆桌会议迁徙,占用一轮提案机会
2-2、首都若被他国攻陷,得立刻迁徙至其他城池
2-3、首都若被他国攻陷,攻陷方+20信望,失陷方-50信望

3、首都集中治疗
3-1、当本国任何城池或建筑遭遇进攻时,得将该城市伤兵撤回首都进行医疗
3-2、起撤标准为该建筑伤兵超过10000人,后撤规模以5000人为单位,无上限

4、行都
4-1、首都本城若遭遇进攻,可设立行都以进行集中治疗
4-2、行都不享有集中治疗以外任何首都政策
4-3、首都防卫战若成功,则行都自动撤销
4-4、首都若失陷,则自动迁都至行都

5、首都禁卫军
5-1、首都本城被进攻时,除常规动员外,得额外动员首都禁卫军参与保卫作战
5-2、禁卫军额度为首都人口20%,不受民心影响,不得用于增援首都本城以外地区作战

6、国防总动员
6-1、首都本城被进攻时,得进行国防总动员,大面积动员部队增援首都
6-2、首都为小城时,外郡动员额度为二城,优先自邻城动员,由近及远
6-3、首都为十镇之一时,外郡动员额度为三城
6-4、首都为四都之一时,外郡动员额度为五城
6-5、首都为长安或洛阳时,得动员举国所有城池

————————————————————————————————————
七、动员规则
1、动员
1-1、各国在拥有所有权的城市及建筑遭遇进攻时,得进行动员,暂时转化部分人口为士兵
1-2、军事建筑所动员之部队,只能用于该军事建筑之城防及城下作战,不得被派往其他战场
1-3、城池动员之部队,在一定情况下,亦可用于增援本郡其他建筑或邻郡主城(具体规则见后)

2、动员前提
2-1、我方拥有该据点之所有权(所有权规则见后)
2-2、敌军已经出动,且15日内可进攻到我方该据点(与敌军目标是否为该据点无关)
2-3、若敌军为后手方,临时改变野外部队目标为我方某据点,可立刻宣布该据点动员
2-4、若敌军自据点出兵进攻我方据点用时短于15日,根据视而不见原则,必须在出兵第二旬方可动员
关于动员前提之基本精神:
1、双方据点距离少于10日,且一方无守军,进攻方延迟至10日抵达,赶上最后一天破城,可以避开动员
2、除以上唯一一条特殊情况外,任何作战战术与情形,防御方都可以动员

3、动员额度
3-1、城池民心为0-500时,动员额度为人口10%,501-600时为12%,类推至901-1000时为20%
3-2、动员民心数按本季度开始值或开战前一旬值计算,取较高者
3-3、动员兵力数为总人口乘以动员比例后,取千位以上整数,尾数不四舍五入
3-4、动员时,按照动员兵力数,自城中非兵役人口内暂时扣除相应人口
3-5、城塞及砦动员额度固定为10000人,不进行人口扣除
3-6、建筑仅城塞及砦可进行动员,阵不得进行动员(箭楼禁止建设,攻占AI箭楼可免费转换为砦或拆除)

4、动员增援
4-1、每郡范围内,任何一建筑遭遇进攻,均得动员本郡范围内所有建筑,此项动员只能用于据守本据点
4-2、每郡所辖军事建筑遭遇进攻时,得动员本郡主城部队增援建筑,但不得动员建筑部队增援建筑或主城
4-3、每郡主城遭遇进攻时,得动员相邻一郡主城部队进行增援
4-4、首都遭遇进攻时,得动员若干郡部队进行增援,首都亦可进行常规动员增援他郡
4-5、若一城动员增援他处时本城遭遇进攻,不得提前复员再动员,仍可自他处进行动员增援

5、复员
5-1、无论防御战胜负,必须在防御战结束时立刻进行复员,不得提前与推后
5-2、复原时,根据复员比例扣除相应兵力,补回到动员城池
5-3、复员所扣兵力,优先自该战区伤兵扣除,不足再扣现役,至该战区兵力扣完为止
5-4、自该战区后撤至首都治疗之伤兵,允许被追扣

6、复员比例
6-1、若防守成功,总损失少于动员兵力,则复员比例为100%
6-2、若防守成功,若总损失大于动员兵力,则复员比例为50%
6-3、若防守失败,总损失少于动员兵力,则复员比例为100%
6-4、若防守失败,若总损失大于动员兵力,则复员比例为50%
6-5、若防守失败,若总损失大于动员兵力200%,则复员比例为0%
6-6、按照动员增援规则从他郡增援来的部队,复员比例固定为100%

7、所有权
7-1、只有在本国拥有所有权的城市与建筑,才能进行动员
7-2、自AI处攻占的城市及建筑,均立刻获得所有权
7-3、由本国建设的建筑,均立刻获得所有权
7-4、本国自其他玩家处攻占的城市或建筑,所有权仍归原玩家所有,除非出现以下情况
7-4-1、占领期超过一年
7-4-2、原所有者签约割让此城池或建筑
7-4-3、原所有者灭亡

8、动员士气
8-1、无论任何情况下动员,宣布动员时,城中所有部队士气上升为100

————————————————————————————————
八、奖金规则
1、各国于每年圆桌会议前,根据信望获得奖金
1-1、信望奖励:额度为信望*0.05,取个位整数,直接加于属性栏
1-2、资金奖励:额度为信望*20,取千位整数,直接加于属性栏
1-3、军粮奖励:额度为信望*40,取千位整数,直接加于属性栏
1-4、兵力奖励:额度为信望*30,取千位整数,以兵役人口形式加于各国首都
1-5、人口奖励:额度为信望*60,取千位整数,以非兵役人口形式加于各国首都
1-6、主要都市额外人口奖励:额度为二京2万,四都1万,以非兵役人口形式加于六城

2、以上奖励均按奖金发放前信望数据计算

3、1月1日新晋官者不计算晋官奖励(按读档前数据计算)

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正六位下 大学助
蜀 无当飞军

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发表于 2011-2-7 16:24:42 |只看该作者
前排占楼

一直在默默关注上一局,但从来没发过贴

这次一定要出来一下露下脸了

支持赵王!!!希望赵王挽回上局留下的遗憾

[ 本帖最后由 诸葛子龙 于 2011-2-7 16:25 编辑 ]

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发表于 2011-2-7 16:27:55 |只看该作者
190年1月1日诸王对比——军事

信望:
楚319
蜀318
赵317
吴314
燕312
魏309
秦305

城池及人口
蜀2城 315000
楚2城 290000
吴2城 275000
燕1城 200000
赵1城 170000
魏1城 150000
秦1城 140000

现役部队:
赵80000
蜀80000
楚80000
燕80000
吴80000
魏80000
秦80000

兵役增长:

总兵力(现役+伤兵+壮丁)
赵100000
蜀100000
楚100000
燕100000
吴100000
魏100000
秦100000

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发表于 2011-2-7 16:28:21 |只看该作者
190年1月1日诸王对比——人才

总将领数:
赵27
吴25
魏22
楚22
蜀20
燕18
秦14

统帅榜(各国前五名)(国号后数字为90以上人数,按此排序,90以上人员全收录)
秦3 孙坚106 孙策95 周瑜93 程普89 韩当86
赵1 袁绍92 审配89 高览87 文丑86 袁谭85
燕1 关羽93 张飞88 刘虞85 刘备85 沮授79
楚0 黄忠88 刘表85 蔡瑁84 魏延84 甘宁82
蜀0 张任89 李严86 赵韪84 法正82 刘璝81
魏0 夏侯惇89 夏侯渊88 曹仁87 曹洪83 吕蒙83
吴0 白狼王86 刘繇84 高君侯78 潘璋78 李恢77

武力榜(各国前五名)
楚3 甘宁94 黄忠92 魏延92 文聘86 王威74
燕2 张飞103 关羽102 刘备81 单经72 田豫71
秦2 孙策98 孙坚94 徐盛89 程普88 黄盖87
魏2 夏侯惇92 夏侯渊92 刘宠89 曹仁88 曹洪86
赵2 文丑95 颜良95 高览83 袁谭80 苏由79
蜀1 张任97 李严85 严颜84 刘璝83 孟达74
吴1 太史慈93 白狼王86 高君侯86 李思84 潘璋80

智力榜(各国前五名)
赵3 田丰102 逢纪91 郭图90 审配89 许攸89
秦2 周瑜101 鲁肃92 徐盛86 程普80 孙策77
魏2 荀彧100 程昱94 骆俊83 吕蒙79 吕范75
蜀1 法正99 张松89 赵韪88 刘焉87 黄权84
楚1 蒯良95 司马徽88 刘表87 王粲85 蒯越84
吴1 左慈100 李岐山87 李思84 步骘83 于吉82
燕1 沮授100 刘备82 田豫80 关羽79 刘虞78

政治榜(各国前五名)
赵2 袁绍93 田丰92 崔琰89 阴夔88 审配87
燕2 刘虞95 沮授94 刘备87 徐邈86 韩珩81
吴2 诸葛瑾94 步骘91 是仪87 刘繇86 于吉82
秦2 鲁肃95 周瑜93 孙坚78 程普78 大乔78
魏1 荀彧101 骆俊87 程昱78 夏侯惇78 吕蒙76
楚1 王粲91 刘表89 蒯越88 司马徽87 伊籍87
蜀0 刘焉88 赵韪85 董和84 黄权83 张松83

[ 本帖最后由 玄元上帝 于 2011-2-7 16:29 编辑 ]

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发表于 2011-2-7 16:28:45 |只看该作者
190年1月1日诸王对比——经济

现有资金:
赵20000
楚20000
蜀20000
燕20000
吴20000
魏20000
秦20000

季度资金收入:
蜀3600
楚3500
吴3100
赵2800
燕2100
魏2000
秦1500

现有军粮
赵100000
楚100000
蜀100000
燕100000
吴100000
魏100000
秦100000

年度军粮收入:
蜀60000
楚49000
吴38000
赵31000
燕30000
魏25000
秦19000

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发表于 2011-2-7 16:30:57 |只看该作者
各国势力范围内主要将领列表(单项85+)

统帅
秦8 孙坚106 孙策95 周瑜93 程普89 韩当86 徐盛85 鲁肃85 张羡85
赵8 袁绍92 审配89 张郃89 高览87 文丑86 袁谭85 颜良85 淳于琼85
燕6 关羽93 张飞88 公孙瓒88 赵云85 刘备85 刘虞85
魏3 夏侯惇89 夏侯渊88 曹仁87
楚3 黄忠88 袁术86 刘表85
蜀2 张任89 李严86
吴1 白狼王86

武力
秦10 孙策98 孙坚94 齐放90 徐盛89 魏柔89 王动88 程普88 黄盖87 南蛮将87 韩当86
魏6 夏侯惇92 夏侯渊92 刘宠89 曹仁88 曹洪86 蒋钦85
吴5 太史慈93 周泰93 白狼王86 高君侯86 陈武85
楚5 甘宁94 黄忠92 魏延92 文聘86 纪灵86
燕4 张飞103 关羽102 赵云96 公孙瓒92
赵4 文丑95 颜良95 张郃90 张燕86
蜀2 张任97 李严85

智力
赵7 田丰102 逢纪91 郭图90 袁绍89 审配89 许攸89 荀堪87
秦7 周瑜101 鲁肃92 萧潇89 公孙且88 王动87 徐盛86 齐放85
魏6 荀彧100 陈宫95 程昱94 张昭94 张纮90 刘晔87
蜀5 法正97 张松89 赵韪88 刘焉87 王咸86
燕3 沮授100 关靖86 孔融85
吴3 左慈100 李岐山87 虞翻87
楚3 蒯良95 司马徽88 刘表87

政治
魏10 荀彧101 张昭99 张纮98 陈群97 高柔89 严畯88 骆俊87 陈宫87 满宠87 毛玠86
秦9 鲁肃95 周瑜93 士燮91 韩浩90 殷宝亭90 张羡88 潘濬87 齐放87 士壹86
燕8 刘虞95 沮授94 孔融91 孙乾88 刘备87 徐邈86 邴原92 管宁86
楚7 王粲91 刘表89 蒯越88 司马徽87 司马芝87 伊籍87 刘先86
赵6 袁绍93 田丰92 崔琰89 阴夔88 审配87 逢纪85
吴6 顾雍96 诸葛瑾94 步骘91 是仪87 刘繇86 王朗85
蜀5 张鲁90 刘焉88 李权87 赵韪85 王咸85

以上合计上榜人次
秦:34人
魏:25人
赵:25人
燕:21人
楚:18人
吴:15人
蜀:14人

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发表于 2011-2-7 16:34:03 |只看该作者
原帖由 czykz 于 2011-2-7 16:20 发表
沙发,待编辑                           

蜀国老臣先报个名,愿吾王扫平四海,天下归心,重现大汉盛世。


CZYKZ三朝老臣,忠心可嘉,可长史,领成都太守

[ 本帖最后由 玄元上帝 于 2011-2-7 17:11 编辑 ]

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发表于 2011-2-7 16:59:49 |只看该作者
这次南方有4个势力啊,希望吴蜀能有比较好的表现

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发表于 2011-2-7 17:01:48 |只看该作者
对了,还需要补充第九大项规则

——————————————————————————————————————
九、操作速度规则

1、基本
1-1、除特殊情况下,原则上每旬每人操作时间不超过五分钟,鼓励越短越好
1-2、大规模出兵可适当延长时间,但要求先打好腹稿快速操作,禁止临时精雕细琢

2、探索录用
2-1、不得进行军师提示无结果之探索录用
2-2、每旬每人进行之探索尝试次数,不得超过10次,鼓励尽量少,反正不能用来找钱
2-3、每旬每人进行之录用尝试次数,不得超过5次或国中俘虏在野武将数2倍,取较高者
2-4、大规模录用时(如新灭一大国),最多单旬录用时间不得超过五分钟

3、战争
3-1、除非兵力太多将领不足,否则单队出兵将领不得少于3人,鼓励满编
3-2、每旬进行之伪报扰乱尝试不得超过10次
3-3、伪报扰乱阈值定为0

4、人事
4-1、原则上每季度只允许进行一次大规模人事任命,小规模调整次数每季度不超过10人次
4-2、原则上每季度只允许进行一次大规模宝物调整,小规模宝物调整每季度不超过5人次

_______________________________
若干对规则的补充解释也放在这楼,避免第一楼太挤

一、动员规则方面
1、如果甲国A城遭到进攻,动员B城兵力前往增援,A城战斗尚未结束,B城又遭到进攻,有如下解释
1-1、A城战争结束之前,B城不得提前复员,但可以动员C城兵力前来增援
1-2、如果B城是首都,可用动员禁卫军作战

2、如果B城打到一半,A城陷落,则B城可以立刻宣布复员,然后立刻再宣布动员
2-1、动员标准计算,仍按照B城开战前民心或本季度初民心之较高者计算

3、如果A城打到一半,B城陷落,则B城动员军仍在A城作战
3-1、如果A城防御获胜,B城仍未收复,可选择将B城动员军复员至A城,额度仍为100%
3-2、如果A城防御亦失败,则B城动员军复员额度参照本城防御计算,多数情况下可能为全体玉碎

4、如果并没有敌军进攻本城池或据点,只是由于本据点被靠近或本郡连锁动员而进行动员
4-1、则本据点动员部队只能守在城内,不能用于出击或增援他处
4-2、如果本据点驻有其他部队,可以用于出击或增援他处
4-3、如果敌军与本据点距离已经近到互相造成伤害的程度,则本据点动员部队可以用于出击

———————————————————————————
二、外交规则方面
1、关于势力范围
1-1、盟约内部各国势力范围具有唯一性,中立条约约定的势力范围则不具有唯一性
1-2、换而言之,甲国可以在甲乙中立条约中承认A城为乙国势力范围,在其他条约中又承认为丙国所有

2、关于势力瓜分
2-1、在没有特殊约定的前提下,仍按照各自俘虏各自拿,最后一城轮盘分进行
2-2、换而言之,如果某AI势力仅剩最后两城,先下城一方可以获得一城全部俘虏+另一城一半俘虏
2-3、如果是多国瓜分,同样是吃最后一座城的人拿的最少,以此鼓励各国尽快下城
2-4、但相应的,如无特殊约定,最后下城的势力享有优先选择权,下倒数第二城的次之,以此类推
2-5、如无特殊约定,选择皇帝占用五轮选秀名额,选择玉玺拥有者也占用五轮选秀名额

3、关于跨境攻击
3-1、友好势力领土,原则上不经允许,不得越境进攻他国
3-2、敌对势力领土,原则上允许跨越,以进攻任何你想要进攻的地区
3-3、但是,禁止进攻被AI视为后方,不需布防的地区,即AI当时仍会把守军主动撤走的地区
3-4,同样,也禁止在AI视为不设防的地区进行军事建设
3-5,对玩家作战时,则没有不得进攻后方概念,可以自由进攻,但仍不得不经允许跨越友好势力

————————————————————————————
三、操作规则方面
1、关于归师勿遏
1-1、增加基本精神:弱势防御方不应利用归师勿遏规则,主动发起无意义进攻并立刻撤退,以刻意拖延优势方之进攻
1-2、如出现以上情况,经诸王同意,优势方得无视归师勿遏规则,立刻发起进攻
1-3、关于归师勿遏方有时撤退过慢的问题,现在明确一个保护时间上限,已达到的话可以无视归师勿遏出兵继续作战
1-4、时间上限:除锥形长蛇以外的阵型为对方宣布引用归师勿遏全军撤退后两旬,锥形长蛇为三旬
1-5、驱离对方全军撤退后仍粘在城下部队的部队,在完成驱离城下任务后,必须立刻撤回城

2、关于视而不见
2-1、增加基本精神:弱势防御方同样不应利用视而不见规则,刻意拖延优势方之进攻
2-2、如出现以上情况,经诸王同意,优势方得无视视而不见规则,立刻发起进攻
2-3、补充定义:视而不见规则,特指不得进攻他国本旬新出动之部队,其余调动一概不在限制之列
2-4、补充定义:所谓不得进攻,指当旬不得将作战部队部署到比最前线基地距离新部队更近的地方
2-5、若甲国进攻乙国之A地,乙国当旬自较远之B地出动作战部队行动到A城附近,不超过A城,则不违规

3、关于行军路线设计
3-1、在不违背现有各项规则的前提下,允许自由进行各种行军路线设计
3-2、比如说,可以利用中继点设计,来保护本国建筑队,这种行为是被鼓励的
3-3、也可以利用中继点设计靠近其他玩家城池,忽然转变目标发起进攻,但是不能对AI这么做
3-4、此外,也允许利用中继点设计深入他国后方游荡,以及其他各类YD战术等等
3-5、但是,只要靠近对方城池对方就可以动员,转变目标时也可以立刻动员,所以这都是不能避免动员的


[ 本帖最后由 玄元上帝 于 2011-2-14 16:30 编辑 ]

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发表于 2011-2-7 17:10:22 |只看该作者
期待玄元的战报啊,看了2个战报都没有露过脸,这次肯定要支持蜀王的!!可以的话,希望能给个小官当当!虽然不能帮上什么忙!但是还是想露露脸!

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发表于 2011-2-7 17:12:30 |只看该作者
原帖由 ddavatar 于 2011-2-7 17:10 发表
期待玄元的战报啊,看了2个战报都没有露过脸,这次肯定要支持蜀王的!!可以的话,希望能给个小官当当!虽然不能帮上什么忙!但是还是想露露脸! ...


可忠义校尉,领峨眉令

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发表于 2011-2-7 17:18:18 |只看该作者

回复 #18 玄元上帝 的帖子

谢主隆恩!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-2-7 17:22:24 |只看该作者
预计战火最快将在数日后燃起
期待各国谋臣提出各方面开局战略意见

[ 本帖最后由 玄元上帝 于 2011-2-7 17:31 编辑 ]

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