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[原创] 帝国3兵种属性难点 [复制链接]

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发表于 2008-1-11 01:36:24 |只看该作者 |倒序浏览
今天在地带的帖子里讨论兵种属性,想到N多新人都对这个问题头痛不已,正好借着JDK_uut兄提出的一个例子发挥一下,打个比方。

很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话:
在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。
然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~
恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)

OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~
同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~

这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。

下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:
(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.
然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.
所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.

好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~

1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?
2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?
3、为什么有的战船可以捕鱼?
4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?

答案:
1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。
2、可以,苏族步枪骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长枪、长戟、盾剑同样对他有加成。
3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼
4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的

[ 本帖最后由 cloudyswan 于 2008-1-11 01:43 编辑 ]
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发表于 2008-1-11 01:48:43 |只看该作者
虽然有点道理
但是反过来想就很难
一个骑兵,他打着2倍步兵,0.5倍重步兵
对一个重步兵来说,那就是2*0.5=1咯?

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发表于 2008-1-11 01:53:20 |只看该作者
不错,正是~~
因为游戏中的设置是让骑兵克制弩散之类,而被长枪、盾剑等重步克,所以不想让骑兵对重步有加成,所以要把那0.5乘上去~~唯一例外的西班牙枪骑,是对全体“步兵”标签起作用的~~

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发表于 2008-1-11 01:58:46 |只看该作者
不错,支持一个,,,,

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发表于 2008-1-11 08:50:54 |只看该作者
我看楼主这文讲解得最清楚的,是“人”、“男人”和“女人”这第一段的东西。看懂了这第一段,基本上帝国3到底是怎么搞兵种属性的就完全清楚了。

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发表于 2008-1-11 08:55:51 |只看该作者
标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.

伴随而来的副作用就是一个兵少则带上三五个标签,多则带上七八个标签,也就是属性的量化。每个标签只有一项功能。
对于玩家来说,只能大致记忆或者归类(比如欧洲所有的近战步兵都是重步),而不可能背下来或者现场推导出来。




另外,就如同楼主“人”、“男人”、“女人”的问题一样,标签并列就很容易出现逻辑上的问题。
比如同时具有“轻骑兵”和“重骑兵”两项属性的话,从数据上来说,只是同时被更多的兵种克而已 。
但是从逻辑上来说,它到底是轻还是重呢?是严重的逻辑矛盾。



逻辑问题本来就是复杂的,而且既然土狼兵确实是用自己的脚走路,为什么就不能算步兵呢?
既然是相关于现实历史,不稍微注意点逻辑是不行的呀。
从这方面来说,游戏的制作方为了方便自己设计,也为了简化游戏的运算程序,可是牺牲了相当程度的逻辑的呀。简直到了粗制滥造的程度。

所以我个人觉得AOE3其实还是相当粗制滥造的 ,尤其是系统方面。
包括取消防御力而换算成血量,可以说计算起来是相当方便的,但是这就造成了马木流克这种血比建筑还厚的兵种出现。
真是相当的反欧美风格的游戏。



总体来讲,虽然理解了帝国3的兵种标签问题,但是这种分类方法实在无法苟同

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2008-1-11 09:03 编辑 ]

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发表于 2008-1-11 09:52:10 |只看该作者
原帖由 天堂の血族 于 2008-1-11 08:55 发表

伴随而来的副作用就是一个兵少则带上三五个标签,多则带上七八个标签,也就是属性的量化。每个标签只有一项功能。
对于玩家来说,只能大致记忆或者归类(比如欧洲所有的近战步兵都是重步),而不可能背下来或者现场推导出来。

...

谁说AOE3里取消防御力了
而且把兵种血和建筑血对比本身就是毫无意义的,攻城攻击和对兵攻击是两套系统

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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发表于 2008-1-11 09:56:54 |只看该作者
另外,cloudyswan 这篇文章写的太好了!有些东西我以前也搞不清楚来着,狂顶!!!!

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发表于 2008-1-11 11:32:03 |只看该作者
一直不知道重骑兵中带长枪属性的兵(如:骆驼)到底是有什么用难道能被科技加成

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发表于 2008-1-11 11:44:04 |只看该作者
[支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持] 终于有人汇总了。

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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发表于 2008-1-11 13:07:11 |只看该作者
cloudyswam对于超女的分析深刻滴揭露了社会问题
这篇文章要高亮才行!

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发表于 2008-1-11 13:45:40 |只看该作者
没提那个攻城装甲兵……
帝国3原版兵种属性还算有条有理,到了酋长就开始混乱,亚王简直就是无法无天,开了这篇文章,感觉好多了
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。

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发表于 2008-1-11 14:20:55 |只看该作者
原帖由 iamme81 于 2008-1-11 11:32 发表
一直不知道重骑兵中带长枪属性的兵(如:骆驼)到底是有什么用难道能被科技加成


是说带Lancer标签的吗?这个目前我除了西班牙枪骑的*3步兵变为*4步兵之外,尚未发现其他国家或部落的用处。
帝国3加个标签是很随便的事情,这次TAD一出,又多了“大象”、“近战大象”、“攻城大象”、“骆驼”等一系列。
以前的带Lancer的,多是对所有“步兵”都有加成的,但是TAD一出,又乱了,长枪骆驼和其他的骑兵一样,“对重步兵”无加成~~~估计标签多了,就忘记原来的了~~

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发表于 2008-1-11 14:33:41 |只看该作者
原帖由 Ra 于 2008-1-11 13:45 发表
没提那个攻城装甲兵……


攻城装甲兵~~~~
那个很无语,不说别的,沙皇自己是攻城部队,还克攻城部队,导致我很想看两家俄罗斯内战的时候互暴沙皇会怎么样~~~~
另外一个自己克自己的就是虎爪,这个家伙可以说最擅长的就是“自杀”。一个“轻步”,还带个“步兵”标签,人家土狼砍炮,他被炮一轰一片一片的经验~~~
而且现在又多了一个标签叫做“攻城大象”,不知道和“攻城装甲兵”有什么关系,有时间研究下~~

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发表于 2008-1-14 11:12:09 |只看该作者
主要标签有(繁中版):

步兵:有这个属性的就是步兵,注释中对步兵加成的就指这一种
远距步兵:有这个属性的就是远程步兵,一般是弓箭类步兵、火器类(包括散兵类和火枪类)步兵
徒手步兵,有这个属性的就是近程步兵,一般是杆棒类步兵、刀斧类砍士
重装步兵:有这个属性的就是重步兵了,大部分的重步兵都是徒手步兵,但火枪类步兵也是重步兵
(游戏中没有轻型步兵这一标签,注释中的轻型步兵一般就是带有步兵标签,但不带有重装步兵的兵种。)
枪炮单位:有这个属性的就是火器类枪兵和轻炮部兵(如掷弹兵/鄂图曼炮兵,它其实是步兵)
长矛步兵:持长矛的步兵了,这个标签在繁中版没有体现,记得英文名是Pikeman,应该是长矛兵带这个标签,现在找不到英文原版,所以没办法解释。
攻城单位/攻城装甲兵:这2个标签是焦不离孟,对攻城有加成的步兵都有这个标签,弓箭武士、狮长枪兵以及大部分轻炮部队(掷弹兵/攻城槌/防弹盾/炸药筒)。

骑兵:有这个属性的就是骑兵
远距骑兵:有这个属性的就是远程骑兵,一般是弓箭类骑兵、火器类骑兵
徒手骑兵:有这个属性的就是近程骑兵,一般是杆棒类骑兵、刀斧类骑兵
重装骑兵:有这个属性的就是重装骑兵,重骑兵基本都是徒手骑兵(搞笑的是“轻骑兵”这个兵种带的是重装骑兵标签)
轻型骑兵:有这个属性的就是轻骑兵了,一般是弓箭类骑兵、火器类骑兵
枪炮骑兵:有这个属性的就是带火药跑的枪炮类骑兵了
长矛骑兵:持长矛的骑兵了,这个标签在繁中版没有体现,记得英文名是Lancer,,应该是长矛骑兵带这个标签,现在找不到英文原版,所以也没办法解释。
攻城骑兵:对攻城有加成的骑兵都有这个标签,如俄国骑兵

弓兵:拿弓箭的兵种了,这个标签在繁中版也没有体现,只记得英文名是Archer,步兵中应该是弩兵、长弓兵、掷石绳武士、鹰神弓兵等,骑兵中应该是弓骑兵、弓骑士都有这个标签,亚洲王朝因为没装英文版就不知道了
可见隐匿单位:就是反隐形的兵种,英雄、间谍都可反隐形。
英雄:就是打不死那种,包括探险家、酋长、和尚和战狗
宠物:就是可以指挥的动物们了,战狗也是。

炮兵:有这个标签的才是真正的炮兵,所有外形有炮样的陆军都是炮兵
佣兵:有这个标签的就算佣兵了,一般佣兵都是欧洲的或亚洲的
原住民战士:有这个标签的就可在中立阵营登场的,卡片征召的也是这种。
渔船:自然是可以捕渔的了。
军舰:这个就是打仗的舰艇了。

MercType:都是特殊标签,其中骷髅战士和犬战士是MercType1、间谍是MercType2,其他的就不知道了。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎

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发表于 2008-1-14 14:19:05 |只看该作者
轻步兵的标签,可以在AZ的土狼、雄鹰,中国的弟子,中立的虎爪、藤盾,这5个兵种身上看到~~
骑兵和步兵的攻城标签在英文是一样的,都是SiegeTrooper,出现不同可能是翻译的原因,反倒是大象有独立的一个SiegeElephant,“对攻城有加成的步兵”这话有点费解,他们都没有标“*N对建筑”这样的话,应该是建筑对他们有减成才对~~
pickman和lance确实存在,但没有发现有什么专门针对他们的加成或科技,所以一般忽视~~
掷弹兵还带了重步标签,所以也是重步~~

其他的基本上同意,佣兵、特殊那些标签一直没弄清楚~

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发表于 2008-1-14 17:22:16 |只看该作者
能整理的这么仔细,佩服,很多标签老玩家也不太清楚
LZ和17楼都是高手
LG42B7RF电视
E7200
技嘉P35-EDS3
蓝宝HD3870蓝曜天刃
金邦黑龙条2G×2
希捷7200.11 320G
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发表于 2008-1-14 19:00:34 |只看该作者
原帖由 NOZ 于 2008-1-11 09:52 发表

谁说AOE3里取消防御力了
而且把兵种血和建筑血对比本身就是毫无意义的,攻城攻击和对兵攻击是两套系统


AOE3那种防御力,粗略的就是“对远程伤害减少25%”诸如此类,根本没有好好的设定铠甲这种东西。
就比如一个瑞士方阵,他的铠甲和盾难道在面对近战兵种时候就和穿白衬衫一样么?

说起来,在攻击方面做文章才显得怪异,明明是一杆枪,对不同兵种的火力居然不一样完全不符合逻辑。
如果说是明明一副盔甲,在受到不同种类的攻击时,防御能力不一样,那还说得过去。
比如锁环甲(重步)在对抗刀剑(近战攻击)时比较有效,但是不擅长防御箭石和子弹(远程攻击)。
数据化一点,就应该是在重步身上写“受到散兵攻击伤害*2”,而不是在散兵身上写“对重步造成伤害*2”。

总之是逻辑上的问题,可以算是从设定上否定了这个游戏,在游戏已经发售的现在再讨论这些事情,我想发点牢骚而已。


另外,血和防的问题也是一样,就比如就算是马木流克,正面吃一发炮弹也得倒吧。但是就算是民房,只吃一发炮弹的话应该不会立刻就倒吧。
但是马木流克那个装甲应该有够厚(怎么说也是铁的吧?),比民房(木制?石制?)总要高一些,如此如此。

还有就是弓箭手的攻城攻击啊,明明攻击方式没变,而且是带火的,攻击力反而变小了,也是个不逻辑的地方。
其他兵种明明一样都是丢火把,伤害却也不一样,也是一个不逻辑。
AOE3不逻辑的地方还真多,虽然也有好处就是比较简单,游戏比较不容易卡,尤其是大规模战斗的时候。想象每秒要做400次攻击判定和伤害判定还有特殊效果判定,并且都代入公式计算结果,就觉得没有3G的CPU是搞不定的。

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发表于 2008-1-14 23:52:23 |只看该作者
游戏嘛,总要考虑下游戏性的哈,版主也不用计较了~~玩玩开心算了~
制作方的无脑大家也是有目共睹的~~

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发表于 2008-1-15 00:00:39 |只看该作者
原帖由 cloudyswan 于 2008-1-14 23:52 发表
游戏嘛,总要考虑下游戏性的哈,版主也不用计较了~~玩玩开心算了~
制作方的无脑大家也是有目共睹的~~


我倒不是觉得无脑,至少历史资料收集方面还没有烂到要被骂的程度。

只是觉得系统设定方面太过粗制滥造了些。居然使用同人游戏才会用的单纯加减法做攻击公式。

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