注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 11643|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[原创作品] 《古墓丽影8地下世界》全面评析 [复制链接]

帖子
121
精华
1
积分
421
金钱
663
荣誉
16
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-29 19:32:27 |只看该作者 |倒序浏览
           一直很钟情晶体动力风格的《古墓》系列,好在有去年的《古墓丽影周年纪念》,也可以让我体验 一下CoreDesign曾今缔造的辉煌。因为没有玩过一代,所以对《周年纪念》和《古墓1》的不同程度有多少不得而知,但玩过之后,还是能明显感觉出来两个开发团队的不同之处。晶体动力制作的关卡场景华丽大气,融入了很多文化细节,适合在游戏的过程仔细的观赏,如同参加一次博物展览一样,但可供劳拉探索的地方有限。Core Design的关卡设计更注重实用性,场景不大,但较多,几乎处处都有机关需要玩家去发现,风格朴实无华。   苦苦等待了将近一年半之后,《古墓丽影8》终于华丽登场,经过几天奋战之后终于将其拿下,作为一个忠实的古墓玩家,自然要对这款新作认真评估一下。




       1.画面      
正式版的画面效果比试玩版好了不少,和一些专门靠画面取胜的FPS游戏当然不能相比,但作为一款动作冒险游戏,画面效果已经相当不错。8代加入次世代效果以后,对画面的提升和细节的表现比起7代(非次世代效果)进步明显,尤其是逼真的光影效果,和晶体动力一贯的优秀贴图技术,让8代的画面细节到达了新的高度。至于游戏前期宣传打出的天气系统和环境互动,也只是个不错的噱头而已,甚至有不少新玩家看到劳拉姐姐探索一番后身上留下的污迹,以为她得了什么皮肤病。当然,晶体动力没忘了岁月也会给劳拉姐姐带来痕迹,而在她的额头上加了几道若隐若现的皱纹。

2.关卡   
就《古墓丽影8》整体通关后的感受来说,墨西哥一关之后,游戏流程缩短的感觉很明显,雷神装备的四件取得时间,获得两只手套的游戏流程长度和制作精细程度都明显要比获得腰带和雷神之锤的游戏流程高出许多,对比《古墓8》泰国一关以前和墨西哥一关以后,难免让人觉得是为了成本考虑而缩水了一些。但好在这种缩水只存在游戏的长度,而非游戏的质量,从扬马延岛开始,虽然需要冒险探索的大场景少了,但每一个场景和机关的设计质量还是能让人满意,但比起泰国这一关来说,扬马延岛一关之后的机关设计显的重复,复杂度不够,机关分支少,路线明显,探索时间变少。   《古墓8》地中海一关,风格较像是《周年纪念》的回归,大小场景交替,路线范围较广,封闭黑暗的石窟,场景不大,机关不少。但比起《周年纪念》来,机关设计缺少新意,譬如挪威海怪场景内,刚进入场景时过场动画的猝不及防成功的营造出了这只海怪来带的紧张感,但接下来关卡设计对这只海怪的利用欠妥,过关过程中,只是象征性的出现了几次超动作,之后就毫无悬念的进入下个场景。开启手套场景大门的机关没有什么难度,但隐晦的按键导致不少玩家在这里徒劳的奔跑。阿曼达船中的沉船效果做的相当不错,是本关一个亮点。
      泰国一关的场景看上去比较复杂,由于场景内建筑雕像较多,再加上郁郁葱葱的树木,减少了场景的可辨识度,不过只需要绕着可以到达的地方多转几圈,通关的路线就很明显,晶体动力场景设计的特点在这里体现的很明显,只要找到入口点,分清楚要解决问题的方向,一切就很好继续,无非就是攀岩,爬墙壁,走横杆。   对于这种看上去比较复杂的场景,个人建议是,多跑动,观察眼前的场景和机关,揣摩机关的原理,清楚一些,利用找到的道具下手解决能解决的问题,随时注意观察机关发生的现象,继续分析下一步的原理,途中要多尝试各种能想到的办法,多观察,找不到前进路线的时候,可以找一个开阔的地方,仔细观察一下地形,寻找劳拉能利用的路线。鉴于古墓系列游戏的特色,只要能和劳拉互动的路线和道具,一定都是过关所需要的,找到之后仔细利用就可以了。当然要注意,由于古墓系列的隐藏物品设定,有些路线是专门设计给获得隐藏物品的,探索的过程中对路线要分清,尽可能的记清楚哪些路线已经尝试过,哪些没有尝试过,不要在场景里转晕了。
   




      还有最重要的是注意操作提示,在安装湿婆像右边反光镜的时候,如果不多跑动,看不到操作提示,这个谜题将会很困扰。
   
   
      
   话虽如此,但《古墓》系列的乐趣也正在这里,经过N次的探索之后无意中找到突破口,这种成就感才是最重要的。
     墨西哥一关可以算是本作最有创意的一关,尤其是摩托车的全程引入无疑是一个亮点。《古墓丽影7传说》里虽然也有摩托车,但那专门开拓出来的一部分更让人感觉是类赛车游戏。墨西哥一关很好的把场景的解密和摩托车的应用结合到了一起,既让人头疼,又不会有鸡肋之感,不想骑摩托,你可以选择放弃,不过代价就是面对需要飞车才能穿过的机关,你不得不千里迢迢的找回你心爱的摩托车。在这一关里,摩托车不再像7代一样让人感觉是一个添加的很生硬的道具,它实实在在的和场景产生互动,摩托车就和劳拉背上的枪支武器一样,有了真实的存在感。人像座椅机关里,当你费尽心思找不到一块巨石来压住另一块踏板的时候,蓦然回首,看到劳拉心爱的摩托车,你才能体会到这一设计的妙处。也许在本关难到你的不是机关的难度,而是驾驭不了你手下的这辆摩托车,而你首先要解决的就是开摩托车的技术。摩托车的设计在这一关真正做到了和场景互动,二位一体,晶体动力的这次尝试无疑是非常成功的。   本关最后力量腰带的场景设计,让我不由自主的想起了《周年纪念》里蒂霍坎之墓之前的那个三层排水系统,相比之下,《古墓8》里的这个场景更有看头,更有故事,更华丽,但《周年纪念》里的那个场景更有可玩性,更有难度,更麻烦。
   
   泰国和墨西哥两关个人认为是本作中最出色的两关,集观赏性,知识性与探索性于一体。   自扬马延岛开始,场景机关的设计难度,复杂度都有所下降,大概由于经费所限,到这个阶段开始,游戏的重点开始转向故事的发展,毕竟集齐了雷神装备后还有最重要的劳拉寻母的历程还要给个交代。扬马延岛统共算来就两个大机关。第一个旋转塔机关启动之后,解决这个机关就没有什么难度可言,直上直下,英灵殿的大门就打开了。虽然这个塔看起来很雄伟,但却也是重看不中用。之后的摆锤机关三个重锤设计重复,没有什么新意。通过第一个摆锤,接下来的两个就没有难度。
   
   安达曼海一关算是本作最敷衍的一关,这类关卡的玩家重点只有战斗,如果第一关阿曼达的轮船上还有战斗系统和子弹时间露脸的机会,那此时对于拥有雷神之锤的劳拉来说,任何战斗都没有挥动雷神之锤来的实在。就这样一路挥到底,触发剧情后,本关结束。
   
   
   北冰洋一关进入神殿之后,场景美工明显透漏出《周年纪念》大金字塔的风格,毕竟此时的主角还是当年那个娜塔拉,难免让玩家也有些怀念。但本关出现较大的问题是,从此时开始,需要劳拉解决的敌人数量才开始攀升,但因为有了雷神之锤这个无敌武器,再多的萨尔,也只需要挥两下锤子,原本预想的子弹时间此时根本没有用武之地,这一设定难免失败。
      





3.装备
   七代引入钩索之后,劳拉的这一贴身装备就开始慢慢的显示出它强大的可拓展性。从7代纯粹的荡绳,到《周年纪念》加入的走墙功能,到这一代强化的借助绳索上下攀升的功能都让这个装备显示出强大的生命力。8代强化的这一功能在《周年纪念》获取一些奖励物品时曾使用过,但《周年纪念》并未对钩索的这一功能设计专门的机关,直到《古墓8》从泰国开始这一功能扮演了越来越重要的角色。但比起《周年纪念》里时而三连甩,时而90度限时连甩来说,8代里的钩索也只是拓展了功能,但使用难度依然较低。
   《古墓8》除了基本的双枪,其他的武器需要在每关开始之前由玩家来选择,对于一直抱怨《古墓》系列缺少自由度的人来说,个人觉得至少在这一点上,晶体动力给玩家了一些自由。
   手雷在本作中仍然处境尴尬,基本没有针对这个武器设计机关。比起7代,这个装备走势低靡。
   PDA在本作中被赋予了很沉重的任务,比起7代鸡肋感十足的PDA系统,晶体动力在8代中对PDA的设计下足了十分的力气。如果玩家有兴趣好好研究一下劳拉的PDA,基本可以抛开攻略探索。更重要的是,PDA中收藏着劳拉探索的记录,对于对本作剧情理解不深的玩家建议多看看PDA中的这些记录,对理解剧情十分有用。
   摩托车自然是本作的亮点,没有异议。

4.剧情   

       晶体动力开发以来,古墓系列故事性一直较强,但《古墓8》的剧本还是不能让大部分玩家接受,尤其是本作的重点劳拉之母的生死问题,对大部分玩家来说,游戏交代的太突然,太深沉。玩家构想再多的结局,也不敌游戏最终揭示的这个结果来的真实,冷酷,残忍。
  比起7代对剧情从容淡定的娓娓道来,8代对剧情的铺展从扬马延岛开始大失水准,尤其是最后一关对于寻母之旅的交代俨然一副匆忙凌乱的景象,而且将揭开结局的许多重要信息都匆匆的塞进了劳拉的PDA,完全没有在过长动画里展现,这样做只能加深玩家对后三关赶工的怀疑。
   唯一让人欣慰的是,劳拉和阿曼德这两个冤家对头终于可以联手共战一次,经过这次事件,估计她俩也能冰释前嫌了吧。









    5.奖励物品
   喜欢多次探索《古墓》游戏的玩家,收集所有的隐藏物品一直是件很有新意和挑战性的事情。前几代《古墓》系列对隐藏物品的设计都是利用玩家的粗心和疏忽,将路线安排在玩家会轻易忽略的地方,要获取这些隐藏物品,对眼力和脑力都是一种考验。《古墓8》在这一点上基本算是失败,除了8个加血黄金球的设计显示出设计的用心外,其他的隐藏物品都不再靠质而是靠量取胜,虽然堂而皇之的摆在玩家的眼皮子底下,但难以让玩家有耐心一个个的都捡起来。

6.子弹时间
    比起7代纯粹观赏性的子弹时间设计,本作子弹时间还是有其用武之地,但比起《周年纪念》里大金字塔上掌握不了子弹时间,无法杀死肉袋怪物,导致无法过关相比,8代对子弹时间的掌握与否都显的无关紧要,因为在最需要子弹时间的关卡里,劳拉已经获得了雷神之锤。
7.神话背景

   7代亚瑟王的传说,《周年纪念》亚特兰蒂斯传说,到8代北欧神话,《古墓》系列一直建立在神话传说的背景上展开。《古墓》系列对神话的描述一直都建立在其真实面貌的基础上进行,没有戏说,这也是《古墓》系列吸引玩家的根本所在,在一场华丽的游戏之后,了解到相关的神话知识背景,真正做到了寓教于乐。尤其是晶体动力在其开发的三作中留下了不少伏笔,如《周年纪念》里最后复活的奎落佩克,蒂霍肯空荡荡的棺木,留给玩家广阔想象空间的同时,又调动了玩家们的胃口。
   但《古墓8》太追求神话的科学性解释,这样做无形中削弱了游戏中对神话追逐的神秘感。

8.系统


   8代在保留了7代和《周年纪念》一些优点的同时,也丢失了一些,譬如前两代里平滑的镜头转动。8代默认的鼠标灵敏度导致不少玩家产生3D眩晕,这类FPS游戏通病被《古墓8》又捡了回来。在劳拉处于某些狭小的场景时,镜头会失去控制一般的乱晃。还有较多的BUG,尤其是墨西哥一关,BUG较多,这些都给这次愉快的古墓之行,带来了不少的麻烦。
   过场动画回放的取消也减少了玩家回味的乐趣,想欣赏精美过场动画的玩家们只能搜索录制动画观看了。
   
   总体说来《古墓丽影8地下世界》没有让等待她的玩家白等,晶体动力的开发虽新意较少,但总体依然保持在较高的水平,评分偏心一些,个人给予8代8.5分。

       照目前顺风顺水的情况来看,《古墓丽影》下一代的到来也只是时间的问题了。尤其是本作未对被炸的劳拉庄园做任何交代,自然没有增加可独立探索的劳拉庄园,还有结尾劳拉又拿走了亚瑟王之剑,这些是否会成为下一作的悬念,玩家们拭目以待吧。





      



[ 本帖最后由 memorymare 于 2009-1-12 00:02 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lycx + 20 + 1 追加~

总评分: 金钱 + 20  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1566
精华
0
积分
823
金钱
1398
荣誉
4
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-11-29 20:03:24 |只看该作者
最后罗拉的母亲出现确实有点唐突,感觉就是剧情快玩了,为了补完剧情赶快让她妈妈露一下脸...然后还没有高潮就通关了

使用道具 举报

帖子
505
精华
0
积分
253
金钱
1107
荣誉
0
人气
2
评议
0
板凳
发表于 2008-11-29 20:10:15 |只看该作者
楼主很细心,我第一次玩古墓,太菜,刚玩完墨西哥,已经花了十个小时了。

使用道具 举报

帖子
121
精华
1
积分
421
金钱
663
荣誉
16
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-11-29 20:23:43 |只看该作者

回复 #3 loguin 的帖子

没关系,慢慢来,最好不要看攻略,多摸索才有乐趣,

使用道具 举报

帖子
646
精华
0
积分
323
金钱
1482
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-11-29 20:34:08 |只看该作者
我也给个95分!!! 实在是太棒了!场景实在太华丽太宏伟了,很久没玩过这么好玩的游戏了,已经通关很久了,但是一直舍不得删除它,实在太留念忘返了

使用道具 举报

帖子
339
精华
0
积分
170
金钱
321
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2008-11-29 21:47:21 |只看该作者
恩支持原创!!古墓8感觉就是有点短了其他都是次世代

使用道具 举报

帖子
2103
精华
0
积分
1064
金钱
3797
荣誉
1
人气
0
评议
0
7#
发表于 2008-11-29 22:13:35 |只看该作者
不是很喜欢以找妈妈为引子的故事情节,6代的剧情非常有深度,只是严重的操作问题最终导致了失败
华丽的谢幕!?~

使用道具 举报

帖子
121
精华
1
积分
421
金钱
663
荣誉
16
人气
0
评议
0
8#
发表于 2008-11-29 22:39:49 |只看该作者

回复 #8 Jacky8 的帖子

《古墓7》找妈妈的引子做的还是不错的,但是寻找的结局做的不好。

使用道具 举报

帖子
865
精华
0
积分
434
金钱
1589
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2008-11-29 22:52:01 |只看该作者
劳拉老妈记得在7代里好像有白发,但是这个僵尸却没有.我肯定不是劳拉他娘

使用道具 举报

GTA☆Mafia-Angel
游侠特级DIYER

大头像勋章

帖子
6028
精华
0
积分
3172
金钱
19136
荣誉
13
人气
261
评议
0

10#
发表于 2008-11-29 23:15:00 |只看该作者
LZ形容得很贴切~~但有部分图看不到....

使用道具 举报

炸弹村民
实况战术大师
兔子咀嚼乐队指挥

活跃勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
16490
精华
3
积分
9839
金钱
7225
荣誉
99
人气
1
评议
0

11#
发表于 2008-11-29 23:47:44 |只看该作者
泰国和墨西哥两关确实令人回味无穷。。。

AOC IF23...
AMD X4 640...
ADATA 4G 1333...
WD 640G+1.5T+2Tx2+3Tx2...
HIS 6850 H685QN1GD IceQ X...
GIGABYTE GA-MA770T-UD3P rev1.4...
DELTA NX650。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
121
精华
1
积分
421
金钱
663
荣誉
16
人气
0
评议
0
12#
发表于 2008-11-30 00:01:48 |只看该作者

回复 #11 WhiteHouse 的帖子

实在不好意思,学校网速超慢,我这里也是一部分图片出不来。
我没截,都是百度上搜的图,(*^__^*) 嘻嘻……

使用道具 举报

帖子
483
精华
0
积分
242
金钱
340
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2008-11-30 00:15:07 |只看该作者
加速向波斯上靠.....................

使用道具 举报

帖子
121
精华
1
积分
421
金钱
663
荣誉
16
人气
0
评议
0
14#
发表于 2008-11-30 09:52:33 |只看该作者

回复 #14 7800gt 的帖子

《古墓》有古墓的特色,《波斯》有波斯的特色,只有相互学习的说法,没有什么靠不靠的说法。

使用道具 举报

帖子
253
精华
0
积分
127
金钱
1351
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2008-11-30 13:34:58 |只看该作者
写这么多,不错,我顶你!

使用道具 举报

帖子
734
精华
0
积分
368
金钱
799
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2008-11-30 16:25:59 |只看该作者
楼主真厉害,我昨天才打到罗拉的古堡
X3 440 开四核L3
超频三 红海
斯巴达克 BA-218(垃圾)
威刚DDR3 1666 2G×2
影驰9600GT中将版
希捷ST3320613AS
Benq1640
安钛克ECO 450
微软极动套装

使用道具 举报

帖子
132
精华
0
积分
66
金钱
273
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2008-11-30 18:36:37 |只看该作者
写的不错  楼主很有激情啊  呵呵~~~~~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
121
精华
1
积分
421
金钱
663
荣誉
16
人气
0
评议
0
18#
发表于 2008-12-1 20:19:38 |只看该作者

回复 #19 bikobiko 的帖子

我说了9分的评定是带有偏心的感情的。

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
28
金钱
313
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2008-12-1 21:57:19 |只看该作者
古墓丽影除了6代,每一代我都能给90以上,真的是因为古墓情节在作怪啊
如果你不醒来怎么知道在梦中......

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
6
金钱
87
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2008-12-14 00:56:59 |只看该作者
  LZ 前天通关 玩了大概3天 前后加起来有12个小时左右才通关 好玩 就是感觉lara妈妈出现时有点悲惨。。。  看着人还挺揪心的。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-30 00:37 , Processed in 0.344614 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到