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圣域2:堕落天使------基本属性效果 [复制链接]

遺世忘機-殤
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楼主
发表于 2008-10-7 17:15:02 |只看该作者 |倒序浏览
Strength 力量

增加除了匕首和法杖以外所有近战武器的基本伤害
攻击力 +XX
武器伤害 +XX

Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%

Vitality 活力

增加生命值并减少其回复时间。
生命增加XXX生命回复时间XX.X/s

Dexterity敏捷

少量增加攻击力并大幅度增加防御值。提升近战和远战武器的伤害
攻击力 +XXX
防御力 +XXX
武器伤害 +XXX

ntelligence 智力

增加命中法术命中目标的几率
武器伤害 +XXX
战斗艺术 +XXX
法术强度 +XXX

Willpower 意志力

增加抵抗魔法的和额外伤害的效果(燃烧,中毒,冻结,削弱) 。
法术防御 +XXX
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沙发
发表于 2008-10-7 17:15:59 |只看该作者
先收藏,玩时拿来看看·········又一沙发····

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板凳
发表于 2008-10-7 17:18:22 |只看该作者
Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%


这个欧洲RPG游戏里很流行啊,暗黑2里应该叫快速打击回复FHR,哈哈
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地板
发表于 2008-10-7 17:19:16 |只看该作者
体质和活力很重要········其它酌情·······

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发表于 2008-10-7 17:24:51 |只看该作者
力量啥一般都是加到武器可以拿就行了
其他都是加血吧
ARPG基本都这样
高血高攻  我的追求

Win7的兼容性比AMD强!

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6#
发表于 2008-10-7 17:30:34 |只看该作者
原帖由 剑似香 于 2008-10-7 17:16 发表
6翼  主要加那几个啊



谢谢
没有玩过一代

若按玩圣1的经验来说的话:

玩近战型61的话肯定要加[体质],这样能减少技能CD时间。圣1里这项对使用物理攻击战斗技能的角色来说非常重要。装备上的这个属性也很重要,当然如果有直接减少战斗技能冷却时间的属性就更好。

若不想加[体质]就只有考虑加[力量]、[敏捷]和[活力],这就看个人爱好了。想高伤害的话加[力量],当血牛就加[活力],想攻防平衡就[敏捷]。
个人建议,仅供参考。

[ 本帖最后由 望月蚂蚁 于 2008-10-7 17:31 编辑 ]

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7#
发表于 2008-10-8 08:48:44 |只看该作者
很奇怪没有命中率和闪避率。。。。敏捷的解释就那么多。。。

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发表于 2008-10-8 08:52:43 |只看该作者
原帖由 YMLGW 于 2008-10-8 08:48 发表
很奇怪没有命中率和闪避率。。。。敏捷的解释就那么多。。。

敏捷里的
攻击力 +XXX (越高,自己对敌人的命中越高)
防御力 +XXX(越高,敌人对自己的命中就越低)
应该能这样理解吧!

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9#
发表于 2008-10-8 08:55:33 |只看该作者
原文里敏捷的攻击力和力量的攻击力用词都一样。。。

而且敏捷说的是略微增加攻击力,大幅度增加防御力。。。。。

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发表于 2008-10-8 09:04:34 |只看该作者
Dexterity敏捷

少量增加攻击力并大幅度增加防御值。提升近战和远战武器的伤害
攻击力 +XXX
防御力 +XXX
应该是理解为命中和闪避,加了atack value伤害没增加其实

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11#
发表于 2008-10-8 09:05:35 |只看该作者
另外那个find valuable是增加掉极品概率还是增加发现隐藏物品概率》?

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12#
发表于 2008-10-8 09:06:27 |只看该作者
不同等级同属性的物品价格相差很大,对人物属性有区别吗使用上?知道的解释下:)

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发表于 2008-10-8 09:57:24 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2008-10-7 17:18 发表
Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%


这个欧洲RPG游戏里很流行啊,暗黑2里应该叫快速打击回复FHR,哈哈




这和FHR又没关系
D2的FHR是指被怪击中后,出现的迟钝时间
圣域2的恢复时间是指技能用完后的冷却时间
一点关系都没有……

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发表于 2008-10-8 09:58:23 |只看该作者
另外问一下,敏捷可以同时增加 命中、防御、伤害??而力量只是增加命中和伤害???
还有,智力也能增加武器伤害???

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发表于 2008-10-8 10:09:27 |只看该作者
Strength
Increases Attack value as well as basic damage for all close range weapons except daggers and mage staffs.

Attack Value +XX

Weapon Damage +XX

Stamina
Decreases the general regeneration time of combat arts.

Average Combat Art Regeneration Time XXX.X%




Vitality
Increases overall hitpoints and reduces their regeneration time.

Hitpoints XXX Hitpoints Regeneration XX.X/s




Dexterity
Increases attack value slightly and defense value significantly. Increases damage dealt by close combat and ranged weapons.

Attack Value +XXX

Defense Value +XXX

Weapon Damage +XXX

Intelligence
Increases the chance that a spell hits the target with full force. Magic staffs and spells will additionally increase the damage output.

Weapon Damage +XXX

Combat Art Damage +XXX

Spell Intensity +XXX

Willpower
Increases resistance against magic spells and additional damage effects (burn, poison, freeze, weaken).

Spell Resistance +XXX


这个是原文

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发表于 2008-10-8 11:15:52 |只看该作者
玩过Diablo就清楚:
Attack (Rate) 是命中机率
Damage 是命中后产生的伤害,即掉血值
Defanse是防御机率,反抗敌方的Attack

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发表于 2008-10-8 11:20:56 |只看该作者
问题:
Spell Intensity是干吗的?好像和Spell Resistance对应,但不知道如何计算,以及效果如何??

另外,Combat Art Damage是指所有Combat Art吗?(不止是那些法术型的,物理型的Combat Art也算??),那按照1代的做法,后期都是用Combat Art攻击的啊,难道物理攻击的也要加智力??

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发表于 2008-10-8 12:06:50 |只看该作者
这样基本和D&D的属性设定差不多了,除了Stamina没有对应属性。
所以Dexterity主要增加防御就不难理解,而这属性对伤害和命中 的影响很小(原文用的slightly)所以肉搏型角色strength还是更重要些。
至于Vitality的话,除非某些职业有bT技能,它肯定还是最重要的。
Stamina可以粗略理解为D2的Fast cast rate,但是也不全一样。
在补充一下LS的FHR定义,要受到大于最大生命上限1/12的物理伤害时才会引发后仰动作,FHR才会起作用。

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发表于 2008-10-8 12:18:59 |只看该作者
原帖由 YMLGW 于 2008-10-8 08:48 发表
很奇怪没有命中率和闪避率。。。。敏捷的解释就那么多。。。

攻击力就是命中率

防御就是躲避

伤害是打的血的多少

抗性就是以前的防御

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发表于 2008-10-9 22:03:46 |只看该作者
先进游戏看看再说了

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