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[杂谈] 辐射3 的缺陷 及需要改进的地方 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-16 09:33:07 |只看该作者 |倒序浏览
辐射3出了以后 很是疯玩了一阵 由于本人机器不太好 所以暂时玩到主线的87避难所 准备攒机后再玩顺便等中文

老实说辐射3总的来说还不错 到底是B社嘛 不过缺点也比较多 下面主要讲的都是缺点(优点就不说了)

1)技能方面比较烂
在我看来 技能方面还不如哥特3

辐射3的技能无非就是1~100 开锁和黑客更傻 比如开锁1~100的区别就在于1 25 50 75 100能开的锁不同 象这些次要技能(为什么是次要 因为这个技能就这一个用处)还不如象哥特那样 设成初级开锁 中级开锁 高级.....大师级

医学 除了打针多加点血 我看不出到底有什么用(有些任务需要条件先不说) 我觉得完全可以设成制药 每到一定的级别 可以向人学习(或书里)学到配置药的方法 100医学可以学顶级药 (当然药品种类就要加多点) ...............   

还有战斗技能比如大枪小枪 感觉下来实在是  我到后期 小枪技能19(够低了吧)一样拿吧步枪打 感觉这种技能就是骗点数的 看提示说加攻击力 和 精度 我觉得就是扯谈 至少我感觉不出(当然我是不用V系统的 可能V系统里能提高点能力) 那有人说了:那你说什么设定    很简单 有些高级枪 比如AK 狙击枪 想要装备上 必须要有一定的技能 比如我19点技能 只能拿把国产小米 那我为了装备好枪肯定要加技能的    还有当初玩上古4 里面战斗的技能点加到一定点数还能领悟特殊技 比如打掉武器 打晕等等 这完全也可以用在辐射3里嘛 到一定点数 可以向人学到技能 比如击倒 打晕 打飞 砍出血 ........ 可以在V模式里实现出来 花AP多点    以前辐射2时格斗高了 攻击的选择就不同了 比如低级时是踢腿 高级时变成鞭腿了 这都可以借鉴

2)装备属性也比较烂
为什么说装备比较烂 因为一般装备也就加加技能 再因为技能比较废 所以体现出装备没什么特色 很搞笑的是 我开锁95 本来不能开的锁 换身衣服就能开了 我只能无语了......   其实装备并不一定就要加这些属性 搞得最后人人技能都只加到90 甚至80几 反正可以换衣服嘛 我觉得就是加能力也不应该和技能重叠   你可以加某武器的命中 移动速度 跳的高度 甚至加些专有主动技能(比如动力装甲可以吧人打飞  医生服可以 帮人治病)

3)属性点区别没以前大了
记得以前智力1和普通人的差别不是一点点 而且有些属性高了 对话或者任务会有不同的选项 3代好象除了对话会出现不痛不痒的选择 对人物能力影响也少得多(因为也和技能点相关了嘛 连锁反映 连锁垃圾了)  

4)支线方面比较单一
详细的就不说了 就比如上古4 里面工会庞大 战士工会 法师工会 刺客工会 盗贼工会........   都引出庞大的支线任务 而3代这么大的废土世界 竟然没有工会任务 (其实势力还是很多的 比如魔爪公司......但是不让你加入)  
我觉得有些重复任务可以借鉴GTA里的 比如你道德高了会有人暗杀你
其实利用这个可以设定成 你道德低了 可以接任务 上家给你磁带 然后地图上刷出目标 你去杀他 道德高了 也可以接任务  换套衣服(就像GTA里换车)换医生服可以像GTA里上救护车那样 这样的话总比有些衣服加鸡肋的属性要好点吧

大概就是这些了 写的比较乱 呵呵

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沙发
发表于 2008-11-16 10:04:09 |只看该作者
楼主真是辛苦了 写这多 不过都是白写了 美好的愿望只能期待MOD达人们来实现了~~

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板凳
发表于 2008-11-16 10:15:00 |只看该作者
我 倒 才一个人回贴
不过还是谢谢楼上的 呵呵

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美国陆军下士

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地板
发表于 2008-11-16 10:17:08 |只看该作者
只能说LZ还未完全了解辐射3..
撬锁技能越高,撬锁时误差准许范围越大.
科技技能越高黑电脑出现的可选单词项越少.
医疗除了打针加血多,更重要的是可执行某些任务的路线.并且本身提高药物加血量就是很不错的条件.
关于枪械技能,LZ你不加高你怎么知道不管用?比如说大枪,技能15时拿支MINIGUN扫射一下注意看枪头,会晃动得很严重,但100时却基本无晃动.再比如说能量武器,当技能15时拿镭射步枪的精度非常低,乱飘,100时则非常准确.而且技能高时,使用相应武器的连射速度、换弹速度都有显著提高.
属性影响的对话中绝对不仅仅是不痛不痒的,例如某个无任务提示的帮助兄弟会解救被困队员,如果感知达到6以上就能帮被困的队员修理他的枪,否则你就带个拖油瓶吧,死了任务奖励就没了.
辐射3是没有什么组织可以加入,但是并不意味着支线任务少.有些任务甚至非常隐蔽,就像刚才说的帮助兄弟会解救被困队员,这个任务根本不会出现在你的PIPBOY任务纪录中.简单的说吧在废土世界上你每走一步都可能触发新的支线任务.

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发表于 2008-11-16 10:27:20 |只看该作者
樓主根本是擺脫不了Gothic系列,經你這麼改後,Fallout就成了Gothic了。
硬拿別的系列遊戲的系統設定說不是...

另外就是任務的設定不同,Fallout3中的任務有不少都只是在對話中輕輕帶過,不會標記在Quests中/更甚是連Notes中都無記下。我倒喜歡這支線任務的設定,感覺較合常理。

你那麼喜歡Gothic的系統設定,那安心等待G3 expansion及G4吧!

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-11-16 10:48 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2008-11-16 10:41:59 |只看该作者
其实楼主举得这几个不能算缺陷,有些还是楼主没玩透,甚至对其本身还没有摸透的情况下写的,比如技能和属性。
还有辐射3任务其实还是很多的,只要你去细心发现,比如经常去NOTES栏看看,多看看纸条,磁带,多去废墟上去搜索下,这些小任务不会显示在quest里面的。。

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发表于 2008-11-16 10:50:33 |只看该作者
LZ可以去做哥特系列的辐射MOD了。。。。。
Do not be afraid of what you are about to suffer. I tell you, the devil will put some of you in prison to test you, and you will suffer persecution for ten days. Be faithful, even to the point of death, and I will give you the crown of life.-Rev 2.10

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发表于 2008-11-16 11:20:57 |只看该作者
这种讨论是很不错的,比那些口水贴、喷子贴好,可以学习到很多,楼主可以大胆提出自己的看法很好啊,

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发表于 2008-11-16 11:45:37 |只看该作者
呃...LZ  你说的有些东西的确说明你没仔细玩............

你是用简单模式打的吧,高难度你枪技能不高威力太小打不死人
不用V模式????

衣服+5技能咋啦?不行啊   才加5而已...制服当然有制服的好处

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发表于 2008-11-16 11:54:18 |只看该作者
我都通关2次了都感觉到很多地方都没玩透。。。。。。。。。。。。感觉LZ是没有玩透辐射3的系统
Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
Harddisk:1.5TB*2+(日立硬盘)2TB*4(仓库)+320G(外置,重要资料备份)+ 1TB的WD网络硬盘盒(下载机)

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发表于 2008-11-16 12:41:53 |只看该作者
初级 中级 ,大师级 ,做不同的药

怎么让我想起wow了。。。。[伤心啊]

我不喜欢制造业啊。。

再加上采集。。。omg

玩上古4的时候我就懒得做药

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发表于 2008-11-16 13:25:59 |只看该作者
不错,确实要玩透了,玩个8遍,10遍,玩出花样出来。
开锁熟练了点,加血多了点,黑电脑简单了点,杀怪快了点,哈哈

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大音希声 大象无形
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发表于 2008-11-16 13:26:59 |只看该作者
辐射3缺点有,不够完善,这点不用怀疑!
但重点不是楼主所理解的那样,原因是楼主还没进一步去挖掘,还在边缘探索!比如你例举的那6点还是几点。。。

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天邈汉化组美工

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发表于 2008-11-16 13:31:57 |只看该作者
LZ,好歹你都全面玩一下再来发帖好吗?玩个半截就发了,不惹人笑话吗?
物是人非,转头皆是空。

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发表于 2008-11-16 13:35:57 |只看该作者
其实我不是说支线任务少 而是说支线任务主要也是零碎的任务拼起来的 而没有像上古4那样 工会任务 或者说是大型的支线任务 不输于主线的任务 支线的规模我觉得还是太小

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发表于 2008-11-16 14:31:32 |只看该作者
我觉得LZ说的这些都不是要改进的重点。应该是修正N多BUG和提高NPC的AI,增加交通工具,提高野外随机遇敌和各种随机事件,改善装备系统才是真的。
就拿常用V系统来说吧,我经常在偷袭敌人时用V系统瞄准敌人头部显示有95%的命中,开枪后才发现打到了门角上或者其他地方挡住了子弹(敌人没有移动),而且敌人因为没有挨打而没发现我的存在,所以我继续保持安全的潜行状态。我想玩辐射3的很多人都遇到过这个问题吧,这里就暴露出两个问题,第一:V系统跟主角拿枪的位置有冲突,我觉得完全可以忽略主角拿枪的位置问题,既然拿了枪能够瞄准到了目标就应该打出相应的命中率,而且不是打到什么门柱或者是一个挡了一点视线的栏杆上。第二:NPC的AI有明显有缺陷,这么大的枪声确完全没警戒,如果你站起来跑两步他马上就警戒(汗-_-!),如果他附近有同伙你在V系统下偷袭他如果在第一回合迅速秒杀他,那他的同伙会跟没事一样继续转悠,如果第一回合你没干掉他而他跟他的同伙马上就过来招呼你(再汗-_-!)。
装备属性有点混乱,有的装备明显防御或者伤害不够,装备的贬值和装备耐久消耗太快导致大量装备不是用来交易而是用来修理同样的装备而存在,因为没有载具长时间的战斗导致行动和负重问题的存在(还好有控制台的存在,先把负重改个几千再说,负重问题解决-_-!)
辐射2在野外随机遇敌经常出现山洞,有可能遇到超级土匪洞我想老玩家都应该知道吧,只是机率低,次数应该是无限制的,里面的一群土匪全部穿的是战斗装甲拿高级武器,箱子里还有稀有弹药,不知道辐射3里有没有在野外随机遇到这样的好事?目前我是没遇到

[ 本帖最后由 darkzzl 于 2008-11-16 14:33 编辑 ]

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发表于 2008-11-16 17:40:07 |只看该作者
还有偷窃,几乎没怎么用那技能,感觉成功率比较低

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发表于 2008-11-16 17:48:19 |只看该作者
原帖由 darkzzl 于 2008-11-16 14:31 发表
我觉得LZ说的这些都不是要改进的重点。应该是修正N多BUG和提高NPC的AI,增加交通工具,提高野外随机遇敌和各种随机事件,改善装备系统才是真的。
就拿常用V系统来说吧,我经常在偷袭敌人时用V系统瞄准敌人头部显示有95%的命 ...


不说枪声了,大家都是常年开着广播潜行的吧..被档子弹确实是有点不能忍

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发表于 2008-11-16 18:33:36 |只看该作者
我重来不开电台,而且还把PP小子的照明灯都关了(害怕NPC发现光源),后来发现光源好像不影响潜行,看来NPC的AI还是低了些。

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发表于 2008-11-16 19:34:49 |只看该作者
LZ辛苦了 不过所说的东西并不是完全同意 我也来说下个人认为最需要改进的地方:

1。等级限制。其实根本没必要设置等级限制,而且perk应该再多样一些 尤其是近战相关类及节省ap类 并且增加20级以上的更高端的perk

2。有些对话还得再写写 太简单了点

3。初期同伴不好收。有人要说jerico 但是这个家伙对karma有要求不说还要钱 不收他就得跑大老远去找狗肉或Charon 间接增加了非暴力角色的生存难度 第一个同伴应该像是2的史力克那样容易收才好

4。把技能上限 尤其是武器类技能的上限也提高吧 100以后要耗费更多点数提升也可以  vats下的命中率总感觉不够啊

5。少了黑帮的内容 这几乎是辐射系列的固定曲目了 应该保留下来

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