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辐射2给现代的玩家留下的只有历史价值...
很多人喜欢去追溯这些, 作为童年美好的回忆, 但是脑子走歪的人就会把它供起来当作压制其他游戏和提高自己的资本.
其实辐射2与辐射3的对比中, 如果从可完的综合角度来说, 辐射2看起来是只适合喜欢长时间钻研游戏对游戏比较认真喜欢挖尽游戏内涵的玩家. 无法满足大多数的玩家. 辐射3才出1个月不到, 具体不好评论.
所以对于现代的玩家, 要考虑的是老游戏能留给我们什么.
辐射2给老玩家们留下的东西肯定是很多很多, 但是给新玩家留下些什么??
答案我觉得只有:"游戏历史上的价值"
新一代的玩家渴望得到的是什么? 他们不渴望得到老玩家给他们的什么"美好回忆""历史价值" 这些虚无的东西.
他们会想要自己创造自己这个时代的经典, 属于自己时代的东西. 或许在老玩家眼中这些游戏无法和从前的相比, 但是再过十年后. 他们的感受会跟你们现在一样.
不要去抹杀他们的热情. 不要去强硬灌溉这些迂腐的理念.
如果希望辐射2的价值依然能够保留到未来, 诚恳得对待新玩家, 新游戏, 也是诚恳得对待你们自己.
让辐射2能留下的东西会更加宝贵, 而不是单单的"游戏做得如何出色"
再来句刺眼的话:" 辐射2能保留到现在的 ,有且仅有历史价值, 再无其他~` 到了未来将会更少, 不正确得面对, 那最后留下就是历史,没有价值" |
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