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黑岛的文字已经跟黑岛一起埋进坟墓了 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-7 13:45:27 |只看该作者 |倒序浏览
在《辐射》的前两作中之所以使用了大量“文字”来描绘废土世界是受当时技术所限,反而不小心成就了一个经典。从信息获取这门科学上来看,文字属于极度抽象化的信息,它不像视觉、听觉等感觉,摄取的信息有90%都被当作无用并过滤掉。除去废话之外,语言中的所有信息都是有用的,而废话的比例要比上述感觉众多无用信息少得多。问题是如果你想真实的感觉这个世界的话,你是看不到这些旁白的。
《辐射3》最大的意义不是它延续《辐射》的前两作,而是它使用了更多的信息传递渠道以求真实的表达这个世界,并为废土世界的表达奠定了一个新的基础,说是里程碑倒是过了。使用一个已有的引擎却仍旧开发了四年的《辐射3》从直觉上来判断也应该不会包含这么少的内容。应该是还有我们没发掘的东西,才发行了几个礼拜毕竟。《辐射3》采用了3D来展示废土世界。这一次,你有机会用自己的眼镜去观察废土世界、用自己的耳朵去倾听。相比文字的表达来说这无疑是一个飞跃。现在我们可以看到,辐射有了一个更为开放的框架,可以使用更多的东西来表达废土,而不仅仅是文字(当然如果有人只愿意使用文字的话)。好了,如果你愿意,你现在也有更多的手段来展示废土,只是我还想问,你是要活在抽象的文字里,还是想真真切切的感受废土的世界?


另外说给广大的辐射粉丝,黑岛的文字已经跟黑岛一起埋进坟墓了,再出现的就只是仿冒。我们一直对黑岛的基于文字的黑色幽默津津乐道,但是毕竟黑岛选择用文字来表达这种幽默是受当时技术所限,现在的《辐射3》采用了更全面的表达方式,至少在展示废土世界上,《辐射3》没有输。

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沙发
发表于 2008-11-7 13:52:17 |只看该作者
98年那当子玩辐2的时候的确是这样.文字真的占了游戏很大的一部分乐趣

个人认为.FO3并没有那么差.
FO1 FO2都是以大局观来进行游戏的.重要的是交代一个以第三人称的角度去看待的战后荒凉的世界

FO3用老滚4的引擎后.着重表现的是一种更加真实的投入感.以第一人称的角度去让玩家亲自亲身体验到战后的世界是个什么样子.
说实话.
刚开始FO3的时候.的确有点老滚4的意思
但是走出VAULT101的时候.外面荒凉的场景的确是让人很震撼.
或许从这一点来说.FO3并没有那么的差.尽管的游戏性和文本量上远远的差于FO2.
但是会有众多的资料篇加入.

说到如果真的有众多的资料片出现的话.那我不得不说..有着众多的资料片和EX VERSION的FO3
不可能成为经典..
归来...

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