- UID
- 399020
- 主题
- 1
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 232
- 精华
- 0
- 积分
- 116
- 金钱
- 739
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 152 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 232
- 精华
- 0
- 积分
- 116
- 金钱
- 739
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
在下98年读高二的时候在同学家和辐射2第一次碰面,当时自己没电脑,但硬是赖在同学家吃喝了一个多星期打穿了,那年月没攻略没资料没网络,完全靠着几个半大的孩子一起研究讨论查字典的玩
不得不说,实在相当的怀念,虽然玩的并不透彻,但对辐射的爱却已经无比深刻,在几年后上大学有了自己电脑后重新仔细的体味了2代,一直到现在2代都留在硬盘中,对2所营造的世界和氛围刻骨民心
3D逐渐兴起之后,无比期待着有朝一日辐射也能为我们展现一个更生动和浪漫的废土世界,无奈黑岛离去,似乎也带着辐射的精髓一并湮灭.
在B社公布辐射3的时候,我想对于世界上每一个辐射玩家来说都是一个莫大的庆典.期盼的同时也有忧虑.这可是辐射啊,一部RPG游戏的至高点,B社能做好吗
在玩之间,在下一直在看评论,也一直闭嘴.
在玩了10几个小时之后,在下想发表一些言论.
这代对于系列是一个颠覆式的改变,全新的感受,也许老玩家一时不能适应,但是如果黑岛的那个年代有现在的技术,试问黑岛会怎么做,我想他们应该也会选择更具表现力的方式吧,是的应该也是第一人称
视角,应该也是这样一个荒芜,危险,但又浪漫的废土世界.这点我觉得B社做到了,他们展示给我的世界很生动,白天阳光投射下的苍白和凄凉,夜晚月色下的孤独和恐惧.做的很好
操作上的改变更加倾向于即时,如果枪法够好,其实不开V也能干掉敌人,并不觉得有多浪费弹药,真实的枪战我不知道,但是我也觉得要用气枪打中一只在路上狂奔的狗不是那么容易的,更别说是变种人,或者强盗.而V系统体现的是回合策略,AP点数自动恢复其实可以看作是回合时间.
人物个性的刻画,由于在下E文水平实在有限,所以也不能有更深的体会.
任务还是比较自由和丰富,地图指导系统做的太过简单了,可能也是为了照顾新玩家,少了一些探索的动力和乐趣
物品描述文字几乎没有,这是个硬伤,如果不描述,那么起码能有更加直观的物品展示,而不是几个简单的图标.
人物长相太漂亮,我要再丑一点,个性一点
NPC少了一些,比如看见女人起码像寓言2一样能调情,能诱惑,而不是纯粹靠语言表现.这点寓言2实在做的太好了,如果辐射3能融合一下寓言2的NPC互动特点...那!!!
一些细节做的还是比较有特色,比如修理技能
大致的感觉就是这样,我觉得对B社应该宽容一些,多点期待,少点抱怨.玩的时候更投入一些,这首先是个RPG |
|