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[讨论] 辐射3的bsa封装格式跟上古4一不一样? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-29 18:27:49 |只看该作者 |倒序浏览
既然用的是同一个引擎,应该可以通用吧?有没有人用TES4解包工具试一下?
刚下载完游戏,正在安装中,看了一下文件结构,跟tes4很相似,所以想到了这个问题

[ 本帖最后由 meoow 于 2008-10-29 18:35 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-10-29 18:31:58 |只看该作者
我问这个问题是想知道如果通用的话大概就可以把 英俄版的俄文部分删掉了

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板凳
发表于 2008-10-29 18:46:04 |只看该作者
举个例子:1.2.0.416的esp不能用1.2.404之前的cs来打开

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地板
发表于 2008-10-29 18:51:47 |只看该作者
原帖由 eason001 于 2008-10-29 18:46 发表
举个例子:1.2.0.416的esp不能用1.2.404之前的cs来打开

BSA 跟 ESP 应该是完全两回事,不存在版本问题,就像ISO,用UltraISO或WinISO创建的的ISO是没有区别的。
因为 晨风 和 湮灭的 BSA封装格式不一样,所以才想到这个问题,但是辐射3和湮灭引擎相同,按理说BSA封装也应该一样

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5#
发表于 2008-10-29 18:59:54 |只看该作者
原帖由 meoow 于 2008-10-29 18:51 发表

BSA 跟 ESP 应该是完全两回事,不存在版本问题,就像ISO,用UltraISO或WinISO创建的的ISO是没有区别的。
因为 晨风 和 湮灭的 BSA封装格式不一样,所以才想到这个问题,但是辐射3和湮灭引擎相同,按理说BSA封装也应该一样 ...

举这个例子不就是告诉你解不开么。。。。正如用tes3的bsa解包工具去解tes4的bsa包一样。。。。。。。

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6#
发表于 2008-10-29 19:06:38 |只看该作者
实际上孤岛危机的SDK也不能用在弹头上.

上古4的引擎这次被优化的很厉害, 估计很多东西都变动了. 原来的工具完全不能适用.


不过工具泛滥是迟早的问题.

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