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EA不喜欢回放,为什么喜欢用回放来展示游戏视频呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-26 09:58:11 |只看该作者 |倒序浏览
EA不喜欢回放,为什么喜欢用回放来展示游戏视频呢?

这说明EA懂得回放的的重要性,TMDEA,这代好像又没回放?   这一代完全是为了弥补11的缺憾,而赶制的9代加强版

牢骚贴。。。。有同感的都来释放下吧

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沙发
发表于 2008-10-26 10:13:26 |只看该作者
极品飞车8之后都没有回放了...
连11这跑专业赛道的都没回放...连GUDI都不如啊...

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板凳
发表于 2008-10-26 10:13:31 |只看该作者
到时候不好玩就不完
又不缺这一个“赛车”游戏


现在好的赛车游戏多的是
挖矿死 全家

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地板
发表于 2008-10-26 10:17:34 |只看该作者
到时会有修改器可以回放..不担心...202020

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发表于 2008-10-26 10:27:14 |只看该作者
赛车游戏,自由城市追击题材,很少


因此极品12很难得。。。。。。。

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发表于 2008-10-26 10:37:04 |只看该作者
做回放很难吗?况且有回放游戏会变得更精彩,销量也会大增,是不是EA有难言之影,还是别的不可告人的秘密?,这是我对EA非常好奇的地方

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7#
发表于 2008-10-26 11:10:18 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2008-10-26 10:27 发表
赛车游戏,自由城市追击题材,很少


因此极品12很难得。。。。。。。


怪不得现在 都不把交通警察放在眼里
挖矿死 全家

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8#
发表于 2008-10-26 11:30:39 |只看该作者
这个是有历史原因的
后来增加了大地图
就更增加了回放难度
等于是老问题本来就没有解决,又多了新问题

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9#
发表于 2008-10-26 17:07:14 |只看该作者
增加回放的话就是一部好莱乌大片呀!!! [开心]
CPU xeon 5504 X2 (16核32线程)
散热:超频三南海5 X2
主板 IBM 双路塔式主板
内存 金士顿4GB DDR3 1333(ECC FB DIMM) X 16
硬盘 希捷12代 1T X12 RAID 0
显卡 HIS 5970 2G ICEQ 5 冰山版 X2
光驱 先锋蓝光刻录
电源 惠普 电源1000W X2

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10#
发表于 2008-10-26 20:07:34 |只看该作者
原帖由 djhappy 于 2008-10-26 11:30 发表
这个是有历史原因的
后来增加了大地图
就更增加了回放难度
等于是老问题本来就没有解决,又多了新问题

TDU TDU TDU
人家也可以回放啊 虽然缩水 但不至于没有
360的机能这么一般也可以回放整个纽保林赛道
说白了就是EA先不做回放 等到极品飞车出到不知道怎么出的时候就会来一个 NEED FOR SPEED 之 REPLAY
到时候大家又有热情了!

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11#
发表于 2008-10-26 20:41:11 |只看该作者
原帖由 jiashun 于 2008-10-26 20:07 发表

TDU TDU TDU
人家也可以回放啊 虽然缩水 但不至于没有
360的机能这么一般也可以回放整个纽保林赛道
说白了就是EA先不做回放 等到极品飞车出到不知道怎么出的时候就会来一个 NEED FOR SPEED 之 REPLAY
到时候大家又 ...


我说的这个老原因就是EA从来没把回放做好 过
从1开始,NFS就很好玩,很刺激
但是一看回放,那简直是不堪入目
大概是NFS作为爽快型,确实没有对物理进行缜密的安排,所以那些回放比起同时期的优秀作品来说,就一个假字
刚刚还玩的刺激尽兴,再一看回放,那是很受打击滴。
我记得在跑极品3时也在跑SONY GT,我都很喜欢 ,但对NFS的回放从来没有感觉,基本是不看,而GT却是一流的一流
然后是4、5,然后时间走到了NFS6的时代,同样是好游戏,同样是很垃圾的回放,他们的痛病就是回放中车不在跑,而在飘,移动不是连续移动,而是跳跃移动,你能很清楚的看到车跑的好好的却突然发生一点点横移,或者其他不知道怎么描述的怪异行为
然后时间又走,直到11出现了,虽然没有大段回放,但最后那一小段强制回放中,依然能找到NFS的家族病,大家仔细看过对比过绝对能发现这写问题。
现在12要出了
通过观察12的CG演示和试玩回放中、车子的运动,我敢在这里贸然做一次“先知”,12多半不会有回放,即便有,也不会较以前有任何提高,依然会是那种“宇宙飞车”一样的科幻画面。

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12#
发表于 2008-10-26 21:00:43 |只看该作者
原帖由 djhappy 于 2008-10-26 20:41 发表


我说的这个老原因就是EA从来没把回放做好 过
从1开始,NFS就很好玩,很刺激
但是一看回放,那简直是不堪入目
大概是NFS作为爽快型,确实没有对物理进行缜密的安排,所以那些回放比起同时期的优秀作品来说,就一个假字
刚刚还玩 ...

不用先知
这次肯定不会有回放
也不会有车内视角的

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发表于 2008-10-26 22:50:28 |只看该作者

我想回放 可以满足更多人漂移的要求 也可以满足更多喜欢走线的朋友的要求
不要去计较什么真不真实的。。能看就好

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发表于 2008-10-26 23:06:58 |只看该作者
我倒不计较哦
人家EA计较,怕丢脸
所以不给你看,呵呵`~~~~~

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发表于 2008-10-27 09:14:37 |只看该作者
个人看法:可能是回放的时候要考虑到过路车(就是除了自己和对手之外的车)的随机性,不可能把所有的随机性都记录下来,而且过路车还是比较多,如果考虑上录像的性能和硬盘占用率(印象中Grid的回放也很占磁盘,而且退出后也很花时间让程序删除)的话,差一点的机器可能会玩不上,那时候玩家又会说机器要求高。因此,从成本上考虑,与其吃力不讨好,不如不做。
(PS:以上仅仅是个人见解,欢迎讨论,但是希望不要喷我。^_^)

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发表于 2008-10-27 12:01:11 |只看该作者
原帖由 qinshouhenry 于 2008-10-27 09:14 发表
个人看法:可能是回放的时候要考虑到过路车(就是除了自己和对手之外的车)的随机性,不可能把所有的随机性都记录下来,而且过路车还是比较多,如果考虑上录像的性能和硬盘占用率(印象中Grid的回放也很占磁盘,而且退出后也很花时间 ...


就是GRID都要用1个G
这个不是更恐怖了啊
大小都不是问题
写入速度可能会影响大哦

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发表于 2008-10-27 14:46:33 |只看该作者
不是有幽灵吗?不能当回放看吗?
希望增加回放~
5的回放感觉还不错啊

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发表于 2008-10-27 18:33:32 |只看该作者

回复 #11 djhappy 的帖子

同感………………………………………………………………………………6

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发表于 2008-10-27 21:53:45 |只看该作者
原帖由 djhappy 于 2008-10-26 20:41 发表


我说的这个老原因就是EA从来没把回放做好 过
从1开始,NFS就很好玩,很刺激
但是一看回放,那简直是不堪入目
大概是NFS作为爽快型,确实没有对物理进行缜密的安排,所以那些回放比起同时期的优秀作品来说,就一个假字
刚刚还玩 ...

很明显就是这个原因!7代没有回放,玩家一抗议,8代有了,但是一看却不堪入目(8代的回放实在不堪入目阿)!以后干脆全部取消!就不丢脸了!从7代开始的这一系列引擎,改进到12代,在物理系统这个底层问题上不会有太大改进,除非重写引擎!

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发表于 2008-10-27 22:05:07 |只看该作者
确实! 九代刚进生涯模式时的即时演算画面那个物理可以说是 "无懈可击"

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