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[分享] 【FMYX】【SI Blog】FM09官方博客——第六篇 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-24 08:30:55 |只看该作者 |倒序浏览
【FMYX】【SI Blog】FM09官方博客——第六篇
FMYX编辑/翻译去日留痕Peace达达 @游侠
【FMYX】欢迎转载,但请保留所有相关信息!

================================华丽的分隔线========================================

Well, the old age and lack of sleep have caught up with me, and I now have man flu on top of everything else.



We're playing a waiting game. The release candidate is with SEGA, and they are doing the final tests before we can officially be declared finished. We're expecting this early next week, and there's little more we can do now.

Many of the team who've been doing stupid hours the last few weeks are, rightfully, at home in bed catching up on sleep. There's still lots of people manning the forts, waiting for info in case anything is found out to be wrong. And in my flu like state, I want to be at home, but am currently sitting in a video edit suite watching the various possible incarnations of the Football Manager TV ad and trailer have the finishing touches to them so that I can approve them on the spot.

There've been lots of interesting phone calls marketing and PR wise the last few days. I don't really understand why so many of these things happen so late in the day, but there are always some last minute things that come through. I look forward to sharing some of these with you next week.

Anyway, after yesterday's PSP new feature splurge, here's some more PC & Mac stuff, and the last new features to be revealed through these blogs. Next week, the blogs will be more in-depth looks at some of the new features already announced. Fear not though - there's still more to announce, and the podcast that will be out tomorrow evening (Friday) through iTunes will have some more, and some other interesting news. And next week, there'll be some other new features announced through Shortlist magazine's website over at Shortlist.com.

So, what have I got for you today?

Let's start off with preferred squad numbers. If a player has a preferred squad number, you'll now see this when you register your squad numbers for the season.

A personal favourite of mine is something really simple, but very useful. In the game, you've had the possibility for many years of adding on a percentage sell on clause for a player, but having done some research into this, many clubs now utilise a percentage of profit sell on clause. So it's only fair that we add that as an option in game too.

Another favourite is changes to the way youth compensation happens in the game. Previously, you've just paid a small fee to "steal" a youngster from another club, but this became a hot topic in the Summer with the transfer of Bostock to Spurs, so you'll find now that as well as paying an upfront fee, you'll also have to pay for first team appearances, and a sell on percentage.

There are also improved qualification rules in the game, so the more complicated rules are explained better, such as in the Asian leagues and South American leagues.

Let's take a break from new features for a minute, and answer some of the questions that have been sent through to the blog mailbox (blogs@sigames.com - but don't ask about new features please!)

Craig Green asks "When did the Football Manager 2009 experience start for you? Will you be thinking up ideas for the next version straight away, or enjoying this years creation for a while?"

Well Craig, the first properly playable code for FM2009 was around April time, although not all the features were active by then, so I started playing the game properly towards the end of June. As for the next version, we already have ideas for it, and will have the features meetings pretty soon after the release of FM2009. That doesn't mean we don't spend time enjoying it, as there won't be a playable version til April or May next year, at a guess.

Gary Thomas asks "What are the chances of turning your expertise towards a boxing manager game?". Well Gary, I'd say they were very, very slim. We've tried out a couple of other sports management titles with Ice Hockey and Baseball, and now trimmed back to just doing Football, and it will stay that way for the foreseeable future.

Gogotte asks "I just want to know what is your favourite/best position on the football field as a real player?". My favourite position is left midfield or left wing, being left footed and quite short. Most in SI Towers would say that my best position on the football field is either on the subs bench, or as manager. My footballing skills aren't exactly good....

Have I mentioned yet that 3 new goalkeeper attributes are shown in Football Manager 2009? First touch, free kick taking and penalty taking are now there, what with more and more goalkeepers taking free kicks and penalties, particularly in South America, they're important things to know now.

Oh, and I don't think I've mentioned roaming scouting either. Unless you specify areas for your scouts to go to, they will choose themselves where to roam, and continue to give you summaries of players that they find.

Finally for today, and for the blogs in this format, there seem to be a lot of rumours going around based on the previews about tactics changes in FM09. There will be a blog next week that will give more details on this, as the reasons behind it need to be explained properly, but some changes were made to tactics during the testing of Football Manager Live which changes the way that "arrows" work in game. What we found with FML is that people didn't really understand what the arrows did, including internally at Sports Interactive, so arrows now signify forward runs. Other tactic areas have been tweaked to make them work better to take into account this change, so you'll still find players running into channels and space, but that's more down to the players ability now. As I've said, there will be a blog explaining this all next week from the co-founder of Sports Interactive and the guy behind the match engine in the game, Paul Collyer.

Right, that's it for today's blog. As mentioned above, there'll be more new features in the podcast which comes out tomorrow, but this is the last blog for this week. Hopefully next time I'm typing, I won't be full of snot...

Cheers

Miles


=====================================华丽的分割线=====================================

以上内容转自http://hmv.com/hmvweb/navigate.do?ctx=3583;6;-1;-1&pPageID=3604

[ 本帖最后由 去日留痕 于 2008-10-28 13:21 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
Tottiseiya + 10 + 3 翻译辛苦了!
angelinter + 20 先丢20奖励,去日辛苦了,翻译后追加 ...

总评分: 金钱 + 30  + 3   查看全部评分


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沙发
发表于 2008-10-24 08:32:05 |只看该作者
占楼翻译~~~~~~~~~~

话说,怎么刚好吃早饭的时候更新涅,差点错过~~

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发表于 2008-10-24 08:37:18 |只看该作者
这么快又出了!

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地板
发表于 2008-10-24 08:57:23 |只看该作者
我还没吃早饭~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-10-24 09:03:22 |只看该作者
期待~~~真希望快点出来啊  楼主快翻译咯

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发表于 2008-10-24 10:08:33 |只看该作者
前排支持。

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发表于 2008-10-24 10:10:25 |只看该作者
加油

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8#
发表于 2008-10-24 10:25:10 |只看该作者
很好,等待中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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9#
发表于 2008-10-24 10:34:47 |只看该作者
翻译完成

Peace 达达和去日留痕共同翻译

原帖由 去日留痕 于 2008-10-24 08:30 发表

嗯,岁月的磨痕与睡眠的缺失同时作用在我身上。现在我发现任何事务对于我都像得了禽流感一样难过……



我们现在在玩一个叫做等待的游戏。(因为)候选版本正在SEGA那里接受最后的检测,(只有)完成检测后,我们才能正式宣布:游戏制作完成!我们希望下个星期早些时候可以得到消息,不过现在我们并没有可以再加以努力的了。

我们团队中很多过去几个的星期中工作了无数小时的人现在正在家里的床上呼呼大睡。不过这里依然有很多人留守在工作站,以便能随时更正测试中发现的错误。处于禽流感状态中的我,虽然很想回家,但是依然正坐在录像编辑室观看各种FM广告和宣传片并做最后的一些润色收尾工作,以便我可以在这里就可以让它们批准通过。

在过去的几天中,我接到了无数好玩的有关营销和公关的电话。其实,我并不是明白为什么那么多像这样的事务都要在晚上进行。不过,总是有一些最后时刻才来到的事务需要去处理。下个星期,我会告诉你们其中一些好玩的事情的!

回到正题。昨天我炫耀了一把PSP上的新特性,今天我来谈一些PC和MAC上的以及通过这些博客文解密的最后的一些新特性。下个星期,在博客上将会更加深入地谈谈其中一些已经发布的新特性。别担心,还有更多的新功能等着发布呢。明天(星期五)晚上发布的Podcast也将包含一些其他有意思的新闻。然后在下个星期,另一些新特性将会通过Shortlist杂志的网站(Shortlist.com)发布

好啦,来看看我今天为你们准备了什么好东西呢?(达达:够会扯的——//)

让我们从“球员喜爱的号码”开始说起吧。如果一个球员有自己喜爱的号码,那么你在新赛季注册号码将会看到这个信息。

个人很喜欢一项很简单但是很实用的新特性。在过去的游戏里面,玩家可以在某名球员转会的时候加入“下次出售总价的百分比”这样的附加条款。不过根据我们对于转会的跟踪研究,我们发现现在很多俱乐部更倾向于使用“下次转会获利的百分比”这样的条款。所以我们也在新游戏里面加入了这个选项。

另一个个人很喜欢的改变是希望之星转会时对原俱乐部的赔偿方式的转变。在过去,即使从别的俱乐部拐走一名希望之星也只需要支付一笔金额少得可怜的赔偿金。不过这个问题已经随着Bostock转投热刺而引起了广泛的关注,所以,玩家们会在游戏中发现,除了要支付希望之星的一次性的赔偿金外,还需要根据一线队出场情况,或者下次出售的百分比这些条款来支付另外的费用。

同时,新版本对于升降级规则也有了更新和改善。一些更为复杂的规则,比如亚洲与南美联赛的,将会被解释地更清楚。

让我们从暂时从新特性中把注意力收回,先来回答一些玩家发来的问题。(blogs@sigames.com -- 不过不要提和游戏新特性相关的问题)

Craig Green 问“你自己是从什么时候开始体验Football Manager 2009的?你是会从现在开始就考虑下个版本的新游戏的相关问题,还是会先坐下来好好地享受一下自己今年的劳动成果?”
是这样的,Craig,第一个可以运行的FM2009的版本大约是在4月份的时候完成的,不过当时还有相当多的地方完成度不够,所以我直到6月底才真正开始游戏。关于下一个版本的游戏的问题,其实我们现在已经有了一些想法,然后我们会在FM2009发布后尽可能快地召开一个会议来讨论需要更新的特性。不过这不代表我们会不玩09,因为我想直到2010年的4月或者5月之前是不会有可运行的新游戏诞生的。

Gary Thomas 问:“你们会不会把运用你们在经理类游戏制作上的特长来制作一个拳击经理游戏?”
呃, Gary,我只能说这个可能性非常,非常地小。我们也曾经尝试过去制作一些别的经理类游戏比如冰球和棒球,不过最终我们放弃了那些制作计划并全力投入足球经理中来,而且在可以预见的将来我们也将保持现状。

Gogotte 问:“我只想知道你自己踢球的时候最喜欢/擅长什么位置?”
我最喜欢的位置是左边中场或者左边锋,因为我是左撇子而且个子不高。不过绝大多数SI 的工作人员会告诉你,最适合我的地方是板凳席或者教练席。因为我踢球的技术实在是不怎么样……

我是不是提过在FM2009里面门将属性中将会增加3项?我们在新游戏里面为门将增加了停球,任意球和点球三项属性。由于现在的世界足坛,尤其是南美足坛,有越来越多的门将开始主罚任意球和点球,所以这三项属性对于门将来说也就变得重要了。

噢,我想我还忘记提到新的球探系统了。在新游戏里面,除非你为某个球探指定负责的区域,否则AI会自动选择负责的区域。

最后,我们来谈谈关于战术部分的一些变化。下周将会有一篇博客文章来详细地讲述战术变化上的更多细节,以及引入这些变化的原因,不过我们在测试FML的时候确实为FM加入了一些足以改变游戏中“箭头”作用的变化。通过FML的测试,我们发现许多人并没有真正理解箭头的含义,即使在SI内部也是如此。另外,其他的一些设定也为了配合这些变化而做了相应的改变。在新的游戏里面,你会发现球员仍然能够跑出空档,不过这将更加取决于他们自身的能力。具体地,下周将会由我们的合作伙伴,负责引擎设计的Paul Collyer来给大家做更详细的阐述。

以上就是今天更新的内容。就像前面提到的,在明天的Podcast里面将会公布一些新特性,而这篇博客将是本周的最后一篇。希望下次我不会边流鼻涕边更新……

Cheers

Miles

[ 本帖最后由 去日留痕 于 2008-10-24 10:41 编辑 ]

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10#
发表于 2008-10-24 10:38:03 |只看该作者

回复 #9 去日留痕 的帖子

达达来回个帖领赏!

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11#
发表于 2008-10-24 10:55:17 |只看该作者
终于复活参与了点翻译。。

希望大家喜欢啊·~~

去日辛苦~~
已有 1 人评分金钱 收起 理由
Tottiseiya + 30 + 2 翻译辛苦了!

总评分: 金钱 + 30  + 2   查看全部评分

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12#
发表于 2008-10-24 11:03:28 |只看该作者
翻译的好
支持等下篇翻译

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13#
发表于 2008-10-24 11:08:43 |只看该作者
辛苦 达达  辛苦TT了。  本周不会再有新消息了,MJ要去治愈情流感了。。。让他好好睡一天吧

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14#
发表于 2008-10-24 12:16:56 |只看该作者
我们团队中很多过去几个的星期中工作了无数小时的人现在正在家里的床上呼呼大睡。

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发表于 2008-10-24 12:36:20 |只看该作者
好长~~~~~~~~~~~~回个再看。。。。。。

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16#
发表于 2008-10-24 12:56:58 |只看该作者

回复 #13 dingjiany 的帖子

这段时间的主力军都是去日兄啊 ~~~

谨代表个人向去日表示敬意!

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发表于 2008-10-24 16:06:34 |只看该作者
刚趴着睡了一桌子口水[伤心啊] ~~~~~~~~

然后邻桌的MM好奇地问:你昨晚干吗去了?刚才打你都没打醒~~×……&×%&……%¥%……~~~~[害怕] [害怕]

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18#
发表于 2008-10-25 00:45:34 |只看该作者

回复 #17 去日留痕 的帖子

肯定是人家昨晚CALL你来玩,结果你睡着了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-25 01:13:56 |只看该作者
支持啊 ,注意下篇文章啊 ,很重要啊 ,讲战术得 .....!!!!!!!!!!!

华丽得飘过就是隆重得登场!!!

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发表于 2008-10-25 01:48:14 |只看该作者
真希望个人资产能有些实际作用....不过看来09是没啥希望了

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