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游戏是谁做的其实不是最重要的, 最重要的是谁愿意继续做下去.
二十年来看着国产PC单机游戏市场起, 又看着它落, 40岁了, 名利纷争早已看开, 不知你们也能否看开?
2000年我到大陆, 不只是为了开软星, 更想为大富翁; 仙剑 二大系列都找到接班人, 因为做游戏早已经不是
一个人的时代. 大富翁 5之后, 仙剑2之后, 我都早已经不是实际第一线制作人.
可惜单机市场一年不如一年, 制作经费空间身受市场萎缩而挤压, 这不只是中国, 美日单机市场也如此.
最终国产单机类型只剩RPG还有较死忠的正版市场, 因此走休闲大众化的单机大富翁必然先被没落了.
成功仙剑继承做出3,4代 的张毅君 张孝全 王世颖等上软骨干, 也都已离开去其它网游公司了, 只好重新
找人了. 他们都是一流人才, 要找到能替代的确实不容易, 但无论如何必须做, 即使慢, 也不能停.
PC单机阵营如同一座孤城, 援军和粮草日益枯竭, 但幸好城池内还有三十万玩家的死忠支持, 这是一切
希望的所在.
我早晚得退休, 总不可能到了50岁还在亲自做游戏吧? 我还是要继续寻找和培养接班人, 再难也不会
让这座城池倒下. 我并不太担心, 各位也就不要太忧心, 做游戏玩游戏应该是开心的事, 不是吗?
同时做1复刻和5, 目前是不可能的, 因为光是做5目前人手就不足. 还需要一段时间之后才能调集.
仙剑3,4,5的开发成员绝大多数是大陆人才, 只是软星是台商公司, 因此仍被政府视为外资企业
而采取对外资企业的外版审查标准, 因此京遇到这困难, 这不是多用大陆人才可以改变的.
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世界各大著名RPG, FF DQ 等, 都是新的一代新的故事, 和前作即使有联系比重也很小.
原因是才能永远保持创新框间, 长远可持续发展该系列.
直接延续前作故事的在RPG通常叫做外传, 您的法想适合作成仙剑一代外传.
延不延续不是好或不好, 而是新一代而外传意义上的差别.
谢版二代的结局你可以问谢或贾卓伦, 谢版并没有交代一代的结果, 假赵灵儿是画妖是谢和贾卓伦时
就定下的, 不是我后来改的. 我接手协助时所看到的谢版中真正灵儿始终没有出场, 林月如也没戏份.
谢版二代的主要是一部王小虎传, 他一直坚持以王小虎作主角, 重心是这些上一代的小朋友们长大后
的故事. 谢版剧本三大主轴是李亿如的寻父; 沈欺霜的复仇; 苏媚的复仇.
当时时间很有限公司只给几个月, 我和贾卓伦蔡明宏不可能推掉重来, 我主要做的是把 “复仇”降低,
而增加人性面感情戏. 三位女主角中二位目的都是复仇, 加上沈欺霜和一代毫无关联, 因此我把她戏份
降低, 复仇拿掉. 苏媚只想着复仇改为和王小虎有恩有情, 最后苏媚放下对李消遥的仇恨而对王小虎报
恩. 另外改的是对白语气, 把一些我觉得愤世过重的语句改柔和一些.
其它的我没动, 贾卓伦从跟着谢做仙2一直到接下做完仙二, 他最清楚前前后后.
一代早已经有清楚的结局动画, 大家都看出来了, 灵儿为苍生牺牲了, 月如复活了, 抱养了亿如,
等着李消遥归来, 阿奴送别李消遥 . 四位主角结局都很清楚呈现在结局动画中. 仙剑之所以成功
因为是悲喜剧, 结局必然会有某些人物的结果是悲剧的, 您不接受一代的结局是结局, 希望大宇再
接着交代, 但是如果真的刻意加延续故事而把一代结局作另一次大团圆收尾, 一代的悲喜剧的特色
会消失的.
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仙一的剧本93年时我出框架让他写细部, 但一年下来他写的我不满意, 94年我拿回来推掉自己重写,
一代实际剧本是在94~95年间完成的, 93年的不只是谢的成果废弃, 93年做的剧本;美术几乎都废弃了,
94年程序之外的部分全部重作, 因为品质和风格都未达到我的理想. 为了求更好, 94年重新出发,
调整了分工, 之后全部主线剧情和对白都我写. 脚本也我自己制作. 后来和我主要讨论主线剧情的是
林坤信, 他同时也是仙剑一代音乐的原创者.
我亲手做的还有 取游戏名字, 所有人物名字, 道具名字, 法术名字, 赵灵儿的诗和酒剑仙的诗.
四位主角和大部分女性人物和年轻男性的头像, 1/2怪物和BOSS, 法术, 1/3的场景, 界面.
从投入时间来看, 谢从一开始就在项目中, 参与时间排第2, 第一年做的剧本被我废弃, 辛苦做了白工,
谢最终实现于游戏中主要成果是 1. 除了赵灵儿和酒剑仙以外大部分人物的诗. 2. 设计将军冢和神木林
等大型迷宫. 3.说明书编写. 4.对封面外包平凡陈淑芬的联系. .等.
95年贾卓伦加入, 参与部份支线和NPC对话 .
我是大宇狂徒小组第一任组长, 98年升研发部副理后交棒给顾立凡, 当时谢另分出一组作霹雳奇侠传.
我到北京后该二组合并, 谢任组长, 他不直接作仙2 , 而是先做新仙剑奇侠传.
谢在网上说狂徒小组是他创的, 指的是他在学生时代在学校组了一个名字也叫”狂徒”的小组, 和大宇公司
的狂徒没有关系, 相同的是这二个小组名字都是他取的
灵儿的灵魂,寄托在月如的身体上
您看的很透彻, 但我的用意是, 是不是灵魂不需要证实, 最重要意义是灵儿的心愿寄托在月如的身上.
月如替代灵儿给李消遥父女一个归宿, 代替灵儿照顾他们.
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大富翁8 销售量确实不如7代, 市场规模呈现日益缩小, 因此将研发队伍转为网游.
2007大富翁online上市由久游代理, 结果成绩也不好. 这类游戏玩法没有突破的空间,
无论单机和网游市场又逐渐以RPG为主, 非RPG市场很差. 现在mmorpg当道, 北软和
上软都没有建立mmorpg力量的话, 迟早会被市场边缘化, 因此至少得有一个单位投入
MMORPG.
新仙剑3D上软正式立了项, 我和大宇总部早都批准了. 为了做这项目和国外续约3D
引擎的授权金也都签了, 若不是上软人员离去, 这产品原定08~09年上市的. 现在北软
不做是因为人力不足, 不可能同时作二套单机, 新仙剑3D和仙5只能二选一.
一套单机RPG制作费约300~400万, 600万可以做1~2套. 上软解散时手上资金还有数百万,
加上仙4刚上市, 还有可观的权利金收入在后面入账. 按理做一套新仙剑3D是足够的,
换更强的新的3D引擎或作网游则是不够的. 但上软原计划是用仙4引擎来做新仙剑3D,
并没有需要换新3d引擎.
近年来大宇确实单机投资力度远小于网游, 但大环境所逼, 相比其它同业早就完全抛弃
了单机, 就剩大宇和宇俊澳丁, 宇俊澳丁也已经宣布最后一套单机了, 大宇一家能撑起
市场多久?
恐龙不是自己愿意灭绝的, 但再强的恐龙也不能逆转大环境, 不愿进化的只能缩小
体型当鳄鱼, 上软悲剧原因的根源是市场大环境.
网游; WEB GAME; TV GAME 也都是游戏. 当前红白机再红也得进化为次世代游戏机,
不然也会被市场淘汰, 市场是什么? 市场由多数玩家决定的.
[ 本帖最后由 我是列农 于 2008-10-11 20:35 编辑 ] |
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