正六位下 神琴師
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在完美太阁3.0中找到的
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{//脚本开始
イベント:個人町攻擊{//個人町攻擊 开始
属性:何度でも
発生契機:拠点内画面表示後(無効)
発生条件:{
OR調査:{
調査:(状況::月)==(1)
調査:(状況::月)==(3)
調査:(状況::月)==(5)
調査:(状況::月)==(7)
調査:(状況::月)==(9)
調査:(状況::月)==(11)
}
調査:(状況::日)!=(30)
調査:(イベントフラグ::野武士佔城)==(成立)
調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(町)
調査:(拠点::発生拠点.規模)<=(15)
調査:(人物::主人公.所持金)<=(30000)
調査:(Rnd100)<(10)
}//条件结束
スクリプト:{ //执行开始
ひとりごと可否選択:[[哎呀~!最近手頭都比較緊,真郁悶…\n看這裏治安也不是很好,嘿嘿!不如找點外塊好咯!(是不是應該先去僱用個保鏢呢?)]]
分岐:(可){
ナレーション:[[<主人公>氣勢兇兇的走進了町!]]
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
SEスタート:(バカにする(男))
}
分岐:(偽){
SEスタート:(バカにする(女))
}
ひとりごと:[[(突然大笑)挖~哈哈哈~~]]
会話:(町民男,主人公)[[……這傢伙有病啊?]]
会話:(町民女,主人公)[[可能是那傢跑出來的瘋子。]]
ひとりごと:[[靠~!TMD不知道我么,現在打劫!!男的站左,女的站右!\n把身上的錢都拿出來!!]]
会話:(農民男,主人公)[[這是哪門的瘋子。。還會打劫呢!!\n喂!小傻瓜跟我回傢吧,跟我耕田給妳肉吃哦!!]]
ひとりごと:[[肉?!!我靠!!找打,居然不知道我的厲害還拿我開心!!]]
会話:(町民男,主人公)[[咦!]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,町民男,町民女,槍術の師範代,剣術の師範代,農民男,民家の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
SEスタート:(バカにする(男))
}
分岐:(偽){
SEスタート:(バカにする(女))
}
ひとりごと:[[哈哈~!都把錢給我拿出來]]
調査:(Rnd100)<(50)
分岐:(真){
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ除外:(人物,所属大名家,主人公大名家)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナソート:(人物,武力,降順)
コンテナ選抜:(残す,150)
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
会話:(人物B,主人公)[[給我停手!]]
ひとりごと:[[恩?妳是誰??]]
会話:(人物B,主人公)[[阻止妳作惡的人!]]
ひとりごと:[[切!]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,人物B,無効,無効,無効,無効,民家の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
ひとりごと:[[哇~哈哈,還路見不平“爬”刀相助呢,我看妳自身也難保了。]]
コンテナ設定:(アイテム,所有者,人物B)
コンテナ除外:(アイテム,価値,0)
コンテナ除外:(アイテム,価値,1)
コンテナ除外:(アイテム,価値,2)
コンテナ除外:(アイテム,価値,3)
コンテナ除外:(アイテム,価値,4)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(アイテムA,先頭)
ひとりごと:[[讓我看看妳身上有撒東西!嘿嘿!]]
会話:(人物B,主人公)[[……]]
ひとりごと:[[嘿嘿~這個東西不錯嘛~你拿著也是浪費,我收下咯。]]
SEスタート:(通常札獲得音)
スチル表示:(アイテム,アイテムA,250,250,円形ワイプ)
更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(主人公)
ナレーション:[[得到了<アイテムA>!]]
スチル消去:(円形ワイプ)
会話:(人物B,主人公)[[……]]
}
分岐:(偽){
ひとりごと:[[讓我看看妳身上有撒東西!嘿嘿!]]
会話:(人物B,主人公)[[……]]
ひとりごと:[[靠!窮B,撒也沒。。\n給我滾!]]
}
ひとりごと:[[嘿嘿~妳們知道我的厲害了嗎?]]
会話:(町民男,主人公)[[啊~是的是的…給……]]
会話:(町民女,主人公)[[。。。]]
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
SEスタート:(バカにする(男))
ひとりごと:[[嘿嘿~小姑娘,不用怕哦,哥哥抱抱~~]]
会話:(町民女,主人公)[[呀~~]]
}
更新:(人物::主人公.体力)(100)
SEスタート:(能力上昇)
ナレーション:[[體力上昇!]]
代入a:(人物::主人公.所持金)/(5)
代入a:(a)*(拠点::発生拠点.規模)
ナレーション:[[<主人公>所持金增加<a>]]
代入a:(人物::主人公.所持金)+(a)
更新:(人物::主人公.所持金)(a)
代入a:(人物::主人公.悪名)+(10)
ナレーション:[[<主人公>惡名加10]]
更新:(人物::主人公.悪名)(a)
}
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
ひとりごと:[[啊~我敗了…]]
会話:(人物B,主人公)[[好自為之吧!!]]
代入a:(人物::人物B.名声)+(2)
更新:(人物::人物B.名声)(a)
会話:(町民男,主人公)[[死瘋子,害我流血了,555~打死妳!]]
SEスタート:(殴られる)
会話:(町民女,主人公)[[對,打死他!]]
SEスタート:(殴られる)
ひとりごと:[[挖~]]
ひとりごと:[[啊~]]
SEスタート:(殴られる)
ひとりごと:[[押~~]]
代入a:(人物::主人公.名声)-(10)
ナレーション:[[<主人公>聲望減10]]
更新:(人物::主人公.名声)(a)
代入a:(人物::主人公.悪名)+(5)
ナレーション:[[<主人公>惡名加5]]
更新:(人物::主人公.悪名)(a)
外に出す:
}
}
分岐:(偽){
会話:(町民男,主人公)[[啊~!這傢伙好強,快找人來啊!!]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,剣術の師範,剣術の師範代,槍術の師範代,医者,医者,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
ひとりごと:[[嘿嘿~妳們知道我的厲害了嗎?]]
会話:(町民男,主人公)[[啊~是的是的…給……]]
会話:(町民女,主人公)[[。。。]]
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
SEスタート:(バカにする(男))
ひとりごと:[[嘿嘿~小姑娘,不用怕哦,哥哥抱抱~~]]
会話:(町民女,主人公)[[呀~~]]
}
更新:(人物::主人公.体力)(100)
SEスタート:(能力上昇)
ナレーション:[[體力上昇!]]
代入a:(人物::主人公.所持金)/(5)
代入a:(a)*(拠点::発生拠点.規模)
ナレーション:[[<主人公>所持金增加<a>]]
代入a:(人物::主人公.所持金)+(a)
更新:(人物::主人公.所持金)(a)
代入a:(人物::主人公.悪名)+(10)
ナレーション:[[<主人公>惡名加10]]
更新:(人物::主人公.悪名)(a)
}
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
会話:(町民男,主人公)[[死瘋子,害我流血了,555~打死妳!]]
SEスタート:(殴られる)
会話:(町民女,主人公)[[對,打死他!]]
SEスタート:(殴られる)
ひとりごと:[[挖~]]
ひとりごと:[[啊~]]
SEスタート:(殴られる)
ひとりごと:[[押~~]]
代入a:(人物::主人公.名声)-(10)
ナレーション:[[<主人公>聲望減10]]
更新:(人物::主人公.名声)(a)
代入a:(人物::主人公.悪名)+(5)
ナレーション:[[<主人公>惡名加5]]
更新:(人物::主人公.悪名)(a)
外に出す:
}
}
}
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
会話:(町民男,主人公)[[死瘋子,害我流血了,555~打死妳!]]
SEスタート:(殴られる)
会話:(町民女,主人公)[[對,打死他!]]
SEスタート:(殴られる)
ひとりごと:[[挖~]]
ひとりごと:[[啊~]]
SEスタート:(殴られる)
ひとりごと:[[押~~]]
代入a:(人物::主人公.名声)-(10)
ナレーション:[[<主人公>聲望減10]]
更新:(人物::主人公.名声)(a)
代入a:(人物::主人公.悪名)+(5)
ナレーション:[[<主人公>惡名加5]]
更新:(人物::主人公.悪名)(a)
外に出す:
}
}
分岐:(否){
ひとりごと:[[哎~算了,人民生活在這亂世也不容易,實在是做不出這種傷天害利的事啊~]]
代入a:(人物::主人公.名声)+(10)
ナレーション:[[<主人公>聲望加10]]
更新:(人物::主人公.名声)(a)
}
}
}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
イベント:個人城攻擊{//個人城攻擊 开始
属性:何度でも
発生契機:拠点内画面表示後(無効)
発生条件:{
OR調査:{
調査:(状況::月)==(1)
調査:(状況::月)==(3)
調査:(状況::月)==(5)
調査:(状況::月)==(7)
調査:(状況::月)==(9)
調査:(状況::月)==(11)
}
調査:(状況::日)!=(30)
調査:(イベントフラグ::野武士佔城)==(成立)
調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(城)
代入城A:(拠点::発生拠点)
代入大名家A:(城::城A.所属大名家)
調査:(城::城A.所属大名家)!=(主人公大名家)
調査:(Rnd100)<(10)
}//条件结束
スクリプト:{ //执行开始
ひとりごと可否選択:[[這裏是別國的城,恩…嘿嘿!搞搞破壞??]]
分岐:(可){
ナレーション:[[<主人公>大踏步的走近城門!]]
会話:(門番,主人公)[[站住!什么人??城重地豈能亂闖!!]]
ひとりごと:[[(仰天長笑)哈哈!!!難得住我么?]]
会話:(門番,主人公)[[哼!!拿下他!!]]
BGM変更:(イベント危機)
個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,備大将,門番,門番,足軽,足軽,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
会話:(門番,主人公)[[快!派更多的人來啊!]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,剣術の師範,槍術の師範,備大将,備大将,備大将,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
会話:(門番,主人公)[[這是魔鬼嗎!?太強了!]]
コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)
コンテナ除外:(人物,身分,大名)
コンテナソート:(人物,武力,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物C,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
会話:(人物A,主人公)[[都讓開!]]
会話:(門番,人物A)[[{二人称名前}來了!]]
会話:(人物A,主人公)[[怎么閣下一來就闖城,到本傢的城來有什么的事嗎?]]
ひとりごと:[[哈哈!廢話少說吧!!我是來撒野的!嘿嘿!]]
会話:(人物A,主人公)[[哼!]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,人物A,剣術の師範,槍術の師範,剣術の師範,槍術の師範,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
ひとりごと:[[哈哈~!就這么點力量,太讓我失望了!]]
ナレーション:[[說完…<主人公>飛快的衝進了<城A>去,后面的衛兵也緊跟著追上去…\n但卻已找不到了<主人公>]]
会話:(人物A,主人公)[[可惡啊!全城戒備,一定要抓他出來!不要讓姦細有機可成啊!!]]
会話:(門番,人物A)[[是!{二人称名前}!!]]
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
ナレーション:[[然而,士兵們搜了整整一個月卻沒髮現<主人公>一點蹤蹟…]]
ナレーション:[[<城A>也因此不得安寧了一個多月…]]
代入a:(人物::主人公.名声)+(15)
ナレーション:[[<主人公>名聲加15]]
更新:(人物::主人公.名声)(a)
代入a:(城::城A.住民安定度)-(20)
ナレーション:[[<城A>安定減20]]
更新:(城::城A.住民安定度)(a)
代入a:(城::城A.士気)-(20)
ナレーション:[[<城A>士氣減20]]
更新:(城::城A.士気)(a)
外に出す:
}
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
武将死亡:(主人公)
}
}
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
代入a:(人物::主人公.名声)-(20)
ナレーション:[[<主人公>聲望減20]]
更新:(人物::主人公.名声)(a)
代入a:(人物::主人公.悪名)+(15)
ナレーション:[[<主人公>惡名加15]]
更新:(人物::主人公.悪名)(a)
}
}
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
代入a:(人物::主人公.名声)-(20)
ナレーション:[[<主人公>聲望減20]]
更新:(人物::主人公.名声)(a)
代入a:(人物::主人公.悪名)+(15)
ナレーション:[[<主人公>惡名加15]]
更新:(人物::主人公.悪名)(a)
}
}
分岐:(否){
ひとりごと:[[算了,有空做做別的事吧…]]
}
}
}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
イベント:個人會話攻擊{//個人會話攻擊 开始
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
発生条件:{
調査:(状況::日)!=(30)
調査:(人物::発生人物)!=(主人公奥さん)
調査:(イベントフラグ::野武士佔城)==(成立)
代入拠点A:(人物::発生人物.所属拠点)
調査:(人物::発生人物.人物番号)!=(主人公)
調査:(状況::拠点.発生拠点)==(拠点A)
調査:(人物::発生人物.カテゴリ)==(武将)
調査:(人物::主人公.親)!=(発生人物)
調査:(人物::発生人物.親)!=(主人公)
調査:(人物::主人公.忍術技能)>=(3)
調査:(人物::主人公.悪名)>=(20)
調査:(人物::発生人物.所属上司)!=(主人公)
調査:(人物::発生人物.所属当主)!=(主人公)
調査:(人物::主人公.所属上司)!=(発生人物)
調査:(人物::主人公.所属当主)!=(発生人物)
調査:(人物::発生人物.剣術師匠)!=(主人公)
調査:(人物::主人公.剣術師匠)!=(発生人物)
調査:(人物::発生人物.面識フラグ)==(面識あり)
調査:(人物::発生人物.親密度)>=(30)
調査:(Rnd100)<(20)
}
スクリプト:{ //执行开始
代入a:(0)
ひとりごと可否選択:[[(聽說<発生人物>有一個價值連城的寶物…不知道是不是?要不今天試探一下?)]]
分岐:(可){
ひとりごと:[[(好!就是今天!)]]
会話:(発生人物,主人公)[[恩!是<主人公>啊!\n今天什么風把妳吹來啊!]]
ひとりごと:[[哎~最近老覺得心神不定的。。。就想到找妳來聊聊天…]]
会話:(発生人物,主人公)[[這樣啊~剛好!最近我得到了一個名士給我的一個(靜心茶)據說無論多煩躁的喝了下去后都會精神抖擻,\n心身舒暢啊!]]
ひとりごと:[[哦~!還有這么神奇的茶么??]]
会話:(発生人物,主人公)[[不介意的話,可否請{二人称名前}您一起品嘗怎么樣?]]
ひとりごと:[[啊~!求之不得~有勞了!]]
会話:(発生人物,主人公)[[呵呵~那么請稍等一下!]]
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
ひとりごと:[[嘿嘿!現在是最好的機會了!那么,放在哪裏呢?]]
コンテナ設定:(アイテム,所有者,発生人物)
コンテナ除外:(アイテム,価値,0)
コンテナ除外:(アイテム,価値,1)
コンテナ除外:(アイテム,価値,2)
コンテナ除外:(アイテム,価値,3)
コンテナ除外:(アイテム,価値,4)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
コンテナ選択:(アイテムA,先頭)
ひとりごと:[[找找看…!]]
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
ひとりごと:[[恩!這個…\n哈哈~!是<アイテムA>!太好了!]]
SEスタート:(通常札獲得音)
スチル表示:(アイテム,アイテムA,250,250,円形ワイプ)
更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(主人公)
ナレーション:[[得到了<アイテムA>!]]
スチル消去:(円形ワイプ)
代入a:(Rnd100)%(3)
}
分岐:(偽){
ひとりごと:[[找找看…!]]
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
ひとりごと:[[找了半天什么也沒找到。。。。]]
代入a:(Rnd100)%(3)
}
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
調査:(a)==(0)
分岐:(偽){
会話:(発生人物,主人公)[[哈哈~久等了~!來、來嘗一下!]]
ひとりごと:[[啊!實在是不好意思了,我突然有點事需要馬上回去…]]
会話:(発生人物,主人公)[[這樣嗎。。雖然很可惜但也沒辦法,那就下次吧!]]
ひとりごと:[[恩~!那我先告辭了!]]
ナレーション:[[<主人公>轉身準備離去,但就在轉身的那一殺那懷在衣服裏的<アイテムA>露了一點點出來!]]
SEスタート:(暗黒コマンド)
BGM変更:(イベント危機)
会話:(発生人物,主人公)[[恩!!等等!妳懷裏的那個……]]
ナレーション:[[<主人公>知道詭計敗露,什么也沒說飛身就逃!]]
会話:(発生人物,主人公)[[豈有此理,想不到妳卻是這種人!!]]
ナレーション:[[兩人發生戰鬥!]]
個人戦闘:(逃げられない,護衛付,無効,発生人物,無効,無効,無効,無効,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
ひとりごと:[[哈哈~再見了!<アイテムA>歸我了!]]
代入b:(人物::主人公.悪名)+(15)
ナレーション:[[惡名加15]]
更新:(人物::主人公.悪名)(b)
ナレーション:[[親密度下降,關繫變為險惡!]]
更新:(人物::発生人物.親密度)(0)
施設出る:
}
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
武将死亡:(主人公)
}
}
分岐:(真){
会話:(発生人物,主人公)[[哈哈~久等了~!來、來嘗一下!]]
ひとりごと:[[啊!實在是不好意思了,我突然有點事需要馬上回去…]]
会話:(発生人物,主人公)[[這樣嗎。。雖然很可惜但也沒辦法,那就下次吧!]]
ひとりごと:[[恩~!那我先告辭了!]]
ナレーション:[[<主人公>轉身離去!出門口後飛快的消失了!]]
ひとりごと:[[哈哈~<アイテムA>歸我了!]]
代入b:(人物::主人公.悪名)+(15)
ナレーション:[[惡名加15]]
更新:(人物::主人公.悪名)(b)
ナレーション:[[親密度下降]]
更新:(人物::発生人物.親密度)(0)
施設出る:
}
}
分岐:(偽){
調査:(a)==(0)
分岐:(偽){
BGM変更:(茶人宅)
会話:(発生人物,主人公)[[哈哈~久等了~!來、來嘗一下!]]
ひとりごと:[[恩!哇~這個…恩…感覺精神很多,直有一種要活動活動的感覺。]]
会話:(発生人物,主人公)[[我也沒喝過,我也來嘗嘗…]]
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
ナレーション:[[N久后…]]
ひとりごと:[[啊~真難忘,感謝妳的招待!今天先告辭了!]]
会話:(発生人物,主人公)[[慢走。]]
ナレーション:[[親密度上昇]]
代入b:(人物::発生人物.親密度)+(20)
更新:(人物::発生人物.親密度)(b)
施設出る:
}
分岐:(真){
SEスタート:(暗黒コマンド)
BGM変更:(イベント危機)
ナレーション:[[突然的,<主人公>感覺到后面有人!他飛快的向前移動!然后才轉過面來!]]
会話:(発生人物,主人公)[[怎么,需要這么慌張么!\n哼!沒想到妳還會偷東西啊!]]
ひとりごと:[[什么…那個…(突然飛快的往外逃)]]
調査:(人物::発生人物.精神)==(小心)
分岐:(真){
会話:(発生人物,主人公)[[好啊!跑的這么快!]]
代入b:(人物::主人公.悪名)+(10)
ナレーション:[[惡名加10]]
更新:(人物::主人公.悪名)(b)
ナレーション:[[親密度下降]]
代入b:(人物::発生人物.親密度)-(50)
更新:(人物::発生人物.親密度)(b)
施設出る:
}
分岐:(偽){
ナレーション:[[不過<発生人物>很快的追了上來]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,発生人物,無効,無効,無効,無効,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
ひとりごと:[[不好意思,再見了。]]
代入b:(人物::主人公.悪名)+(10)
ナレーション:[[惡名加10]]
更新:(人物::主人公.悪名)(b)
ナレーション:[[親密度下降,關繫變為險惡!]]
代入b:(人物::発生人物.親密度)-(50)
更新:(人物::発生人物.親密度)(b)
施設出る:
}
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
武将死亡:(主人公)
}
}
}
}
}
分岐:(否){
ひとりごと:[[算了,老友一場怎么能做這樣的事呢?]]
}
}
}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
イベント:個人空城佔領{//個人空城佔領 开始
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:拠点内画面表示後(無効)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::野武士佔城)==(成立)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人)
OR調査:{
調査:(人物::主人公.名声)>=(40)
調査:(人物::主人公.悪名)>=(40)
調査:(カード::剣聖.所持フラグ)==(1)
調査:(カード::槍天下一.所持フラグ)==(1)
調査:(カード::苦無天下一.所持フラグ)==(1)
調査:(カード::鎖鎌天下一.所持フラグ)==(1)
調査:(カード::鉄砲天下一.所持フラグ)==(1)
調査:(カード::弓天下一.所持フラグ)==(1)
調査:(カード::軍神.所持フラグ)==(1)
}
調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(城)
代入城A:(拠点::発生拠点)
代入人物A:(城::城A.城主)
調査:(人物::人物A.所属拠点)!=(城A)
代入大名家A:(城::城A.所属大名家)
代入人物A:(大名家::大名家A.当主)
調査:(大名家::大名家A.城数)>(2)
調査:(人物::人物A.出撃フラグ)==(出撃中)
}//条件结束
スクリプト:{ //执行开始
ひとりごと:[[恩!這裏既無城主,其所屬大名傢也正在出戰中!]]
ひとりごと可否選択:[[想我漂泊這么久,也該是創一番事業的時候了!\n那么…佔領這裏!!?(請想清楚再決定,因為妳可能會被滅而GAME OVER)]]
分岐:(可){
BGM変更:(イベント決意)
ナレーション:[[<主人公>大踏步的走近城門!]]
会話:(備大将,主人公)[[站住!什么人!]]
会話:(主人公,主人公)[[難道妳沒聽說過{二人称名前}?]]
会話:(備大将,主人公)[[什么?!妳就是那位名震天下的{二人称名前}!\n真是失敬失敬!]]
ひとりごと:[[從今天起我就是這座城的城主!知道么?]]
会話:(備大将,主人公)[[這個…]]
ひとりごと:[[不用多想了!只有我!才能帶領妳們過上好生活,知道么?現在的<人物A>放著這城不管卻到處去攻打別國,這裏遲早會被別人進攻的,到時后果會怎樣我想妳們也很清楚!]]
会話:(備大将,主人公)[[這個……\n明白了,{二人称名前}!那么從今天起妳就是我們的主公,請讓我們為妳傚力!]]
ひとりごと:[[哈哈~哈哈~!\n那快給我插上我傢的棋幟!]]
会話:(備大将,主人公)[[是!大人!!]]
SEスタート:(鼓舞)
BGM変更:(軍団移動)
スチル表示:(イベントスチル,出陣,無効,無効,円形ワイプ)
ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日,\n<主人公>趁<人物A>出戰之機,成功在<大名家A>支配城<城A>上插上了自己的棋幟!]]
人物登用:(主人公,陪臣,人物A)
城主解任:(城A)
城主任命:(主人公,城A)
独立:(主人公,城A,通常)
スチル消去:(円形ワイプ)
ひとりごと:[[哈哈~哈哈~!]]
コンテナ設定:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,仕官傾向,その気なし)
コンテナ除外:(人物,仕官傾向,武士以外優先)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
コンテナ選択:(人物A,先頭)
代入a:(人物::人物A.親密度)+(50)
更新:(人物::人物A.親密度)(a)
}
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
ナレーション:[[幾天后…]]
コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)
コンテナ絞り込み:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ除外:(人物,身分,大名)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,出撃フラグ,出撃中)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
コンテナソート:(人物,身分,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
分岐:(偽){
代入人物A:(備大将)
}
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
分岐:(偽){
代入人物B:(備大将)
}
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(人物C,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
分岐:(偽){
代入人物C:(備大将)
}
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(人物D,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
分岐:(偽){
代入人物D:(備大将)
}
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(人物E,先頭)
}
分岐:(偽){
代入人物E:(備大将)
}
会話:(備大将,主人公)[[報告!{二人称名前}\n<人物A>正率領大軍朝我方<城A>攻來!]]
更新:(人物::主人公.留守フラグ)(在宅)
更新:(イベントフラグ::空城佔領)(成立)
代入城B:(大名家::大名家A.本城)
代入a:(城::城A.兵士数)+(2000)
更新:(城::城A.兵士数)(a)
代入a:(城::城A.軍馬)
代入b:(城::城A.鉄砲)
代入c:(城::城A.軍資金)
軍団編成最強:(イベント用5軍団,城B,拠点攻撃,城A,無効,城B,人物A,人物B,人物C,人物D,人物E,c,12000,b,a,無効,6000,無効)
軍団指令:(イベント用5軍団,拠点攻撃,城A,無効)
}
分岐:(否){
ひとりごと:[[畢竟,武士的生活並不適合我啊!]]
}
}
}/////////////////////////////////////
イベント:個人空城佔領1{//個人空城佔領1 开始
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::空城佔領)==(成立)
コンテナ設定:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,仕官傾向,その気なし)
コンテナ除外:(人物,仕官傾向,武士以外優先)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ絞り込み:(人物,面識フラグ,面識あり)
コンテナソート:(人物,親密度,降順)
調査:(コンテナカウンタ)>=(1)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
調査:(人物A.親密度)>=(50)
}//条件结束
スクリプト:{ //执行开始
更新:(イベントフラグ::空城佔領)(不成立)
代入a:(0)
ループ:{//循环开始
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
調査:(人物A.親密度)>=(50)
分岐:(真){
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
会話:(主人公,人物A)[[恩?好像有人來了?]]
会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前},聽說您當上大名了,所以我是來投奔妳的,希望{二人称名前}不嫌棄,讓在下輔佐您完成霸業!]]
会話可否選択:(主人公,人物A)[[哦!?(要不要登用<人物A>)?]]
分岐:(可){
会話:(主人公,人物A)[[能得到閣下相助,求知不得啊?]]
会話:(人物A,主人公)[[那么請多多指教!]]
代入a:(1)
人物登用:(人物A,陪臣,主人公)
}
分岐:(否){
会話:(主人公,人物A)[[閣下好意心領了,但現在我並沒有招聘人的打算。。]]
会話:(人物A,主人公)[[這樣嗎?那真可惜…那在下先告辭了……]]
代入a:(1)
}
}
OR調査:{
調査:(コンテナカウンタ)==(0)
調査:(a)==(1)
}
ブロック脱出:(真)
}//循环结束
}
}
}//脚本结束 |
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