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RPG游戏里的支线任务 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-30 14:19:07 |只看该作者 |倒序浏览
所谓天下文章一大抄,RPG游戏主线故事惯用手法不论欧美、日本可谓千篇一律,简直就像八股文,任务类型也多以屡遭诟病的跑腿找人、找地方、找东西为主(例如无冬1前三章居然都是找四件物品),相比之下有些支线任务设计显得精巧优秀,各位能不能介绍下玩过的RPG理由你认为精彩的直线任务。

     比如无冬1第三章有一个为嫌疑人当辩护律师的任务,先询问当事人,了解案情,寻找线索,然后与证人对质,为嫌疑人辩护,用口才打动陪审团,如口才不够,还可采取邪恶路线暗中贿赂,且案情牵涉种族问题,当事人、证人、陪审团中有人明显存在种族歧视。个人感觉这是整个无冬一里最出色的任务。
     又如上古4,为Chorrol女伯爵Valga找画的任务,询问当事人,根据口供推断嫌疑人,寻找证据,与嫌疑人对质,找到失窃画,最后交差并决定是否指控盗画者。个人觉得这个任务也很好,不过相比上一个稍显逊色。

     PS:说下个人意见,在一些游戏机论坛上看有的游戏机玩家说欧美RPG不如日式,更有偏激者说欧美RPG不算RPG。个人感觉欧美RPG更好玩。

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沙发
发表于 2008-9-30 14:28:40 |只看该作者
旧共和国武士里一个案件调查、一个辩护,印象很深(同是Bioware做的难免和NWN有类似),尤其那个辩护任务,没有奖励,纯粹是role-playing,而且没有“正确”选择。
NWN1里似乎也只有这个任务很出彩了。TES4里出彩的支线有一些,但仍然嫌少。
想不出什么了……

PS:个人认为家用机PC之争甚是无聊。

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