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[讨论] FMM用的好的高手请进来指教一下 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-19 01:49:03 |只看该作者 |倒序浏览
先说下~~玩的是FM2008~~~~~
5年~10年~认识的人一个个退役了,游戏里再也看不见名字了。。
第一阵容里已经全是英文名字了,头像也全是电脑合成的了,失落啊!!
都不知道自己是不是还在足球世界里了。。

突然想到了FMM~就把几只仅剩的老牛修改了年龄,犹如重生啊!!
既然改都改了,就干脆改个属性全满的前锋出来玩玩吧~~
但是不知道为什么属性不能保持全满,过段时间属性就会降好多
所以想问问用FMM怎样改出一个最牛最适用的人物~~

当前能力和潜在能力是不是都要200?
声望、身高、体重、士气、身体状况、疲劳、竞技状态好像都不是很重要,貌似不用改吧?
适应性、野心、忠诚等等所有的个性也不需要吧?
能力我是都改满的100,但是过段时间就会降到80左右,不知为何?
我想要个进攻形的,所以位置就改了AM RLC和FC
比赛习惯是最搞不懂的了,又想改多但是又怕多了会矛盾反而造成不好的效果,但是我觉得这应该是最重要的,所以麻烦高手指教!!
后面的合同和关系就没有改的必要了~~

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沙发
发表于 2008-9-19 02:21:29 |只看该作者
FMM 200 不可能 全部20
我记得一个某位 曾撰文道
技术4点CA =20
精神6点多CA= 20
身体是17点还是20点CA= 20

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板凳
发表于 2008-9-19 06:02:56 |只看该作者
计算到球员潜能的技术属性有25个(啊什么啊,球员+门将啊),精神属性有15个,身体属性有7个,而另一些非隐藏属性(决心、想象力、体质)是不计算到球员潜能中去的,而潜能满值为200。计算下来,平均每满一个技术属性(100),潜能用去4点;每满一个精神属性(100),潜能用去6.6点(讨厌小数点);每满一个身体属性(100),潜能用去14点。

当然,这是属性满值时消耗的潜能,但球员数值增长时段并不是均分潜能的,具体按照4:3:2:1分割,即1~40、41~70、71~90和91~100分为四段,这四段各消耗25%的对应潜能,印证了属性越高,越难练的准则。

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地板
发表于 2008-9-19 06:03:54 |只看该作者
自己算着改吧,不难
万恶的二十字!!!!!

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发表于 2008-9-19 09:20:21 |只看该作者
谁说不能改成全20的     你把肮脏、受伤倾向和左右脚改为1  其他全100    守门属性就反应100   其他也为1    绝对可以

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畢爾巴鄂競技 替补前锋

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发表于 2008-9-19 09:48:41 |只看该作者
建议你去参考皇马某爸的大作!

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发表于 2008-9-19 09:59:56 |只看该作者
其实啦,只要属性小于等于潜力,然后属性调高,过段时间,那个人就无敌了。

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发表于 2008-9-19 10:00:22 |只看该作者
我一般属性185,然后潜力200,年龄19,嘿嘿。

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发表于 2008-9-19 17:23:37 |只看该作者
就是说 技术 精神 身体都是分开算的?
如果能力200就是技术200精神200身体200?

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发表于 2008-9-19 20:48:32 |只看该作者
只改CA和CP,都改成200
回到游戏过上一个月不到,一个牛人就出现了,而且数据会符合原来的属性,比如一个后卫以前盯人、抢断是10左右,其他的都是个位数,那么新出来的就是盯人抢断全20,其他属性上升到10左右,这样的好处是改出来的人属性比较合理,不会出现后卫射门20盯人10的情况

满属性是不可能的,全20的话CA肯定超过200,而且要降是所有属性一起降,全降到15左右,一个毫无特色的废人就诞生了

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