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[原创] 我玩东方部落鬼族的一点心得体会,希望大家来指点啊! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-8 19:34:49 |只看该作者 |倒序浏览
首先,我充其量就是一中级菜鸟。。虽然从H2一直玩到现在,但实战经验太少,主要都是和几哥们同机一起疯玩。。最大缺点是太重视单一英雄发展。。H4玩了半年实在兴趣全无,又继续回归到H3。直到H5的出现,哦,我的神。。(说了一堆废话,总要是指出自己的不足,TS。。)
     看了些论坛前辈关于鬼族的文章,写的都很好,但大都是抱怨鬼族实力被过于弱化,难堪重任。我觉得H5的技能学习和元素锁链被大大丰富了,8个种族(期待着元素城)可谓各有千秋,各有所长,于是打法也就大大的丰富了,不能光靠兵种的优劣来给某个种族下定义啊!下面我列出一些我认为鬼族的优势,欢迎前辈们补充和指正。
     1,MF不死兵。亡灵复生和灵魂连接,合理利用兵力和地形,我打野怪基本不死兵,不论早中晚期。这绝对是鬼族早期最大的优势,其他种族因为怕死兵,往往造成前期发展被抑制。开局我集双英雄兵力,D1打双矿不是问题,若开局城镇等级够,先升骷髅射手是很好的选择,只需5石300G,而且一般不影响W1其他建造。中期我只用吸血鬼和尸巫(或死神)MF就足够。
     2,每周黑暗值加兵。即额外打野怪加兵。。加兵当然是有取舍的了,早期的低黑暗值和只能打较低级兵,选择统一加一种兵种是好的选择。个人觉得在H5所谓骷髅海实在不值一提,即使学活力无限,选择骷髅勇士,都被其低数值和加兵数量不高所掩盖。中后期随自己喜好吧,反正都是较高级兵种,各有用处。所以鬼族兵种的相对弱势可以被数量所弥补。
     3,建筑低耗。鬼族缺木,石和水银。相对其他种族资源比较低耗。W1建资源仓库,集兵打下水银矿,再攻克硫磺矿,其他高等资源矿基本就不需先费力了,保证高等建筑的早出。一般W1出吸吸,资源够W2就可出龙。(就要舍弃先不建死灵了,合算)
     4,冥府神伺将其他兵种转换成本族兵种。在这大地图多城堡的战役中有很好的用处。这鬼族数量优势进一步发挥出来。
     5,23级出终极技能!英雄主力我选择个人认为最好用的两位:女巫尖叫的迪尔德丽,亡灵复生的弗拉基米尔。都是23级就出惊魂嚎叫!经过反复试验,鬼族是最容易而且最早出终极技能的种族。技能顺序方法需要自己动手一下,要点是交叉学习技能。即不要几项基础技能并学,也不要一气多次地学习附属技能。而惊魂嚎叫是很有使用性的,士气减6,幸运减1主动性减百分之10,0魔法值。在实战中,兵种士气-3就有很大几率无法行动(=减0.5ATB),而20级的迪尔德丽更可使士气减8,幸运减2!(主动性不减了,呵呵,再减敌方部队就都不要动了)对于主动性低的鬼族无疑是血中送碳。而即使全体魔力净化也只能局部净化,也使得敌方英雄被大大牵制。
     6,技能学习的使用性。(这里分开说,免得第4点太长。。)指学习终极必学的技能的实用性。首先3个种族特级都非常实用,女妖尖叫就不说了,永恒奴役复活阵亡士兵,灵魂连接战争补魔。3个基础技能的召唤学和黑暗都是绝对必学,也只有启蒙学的学士算是比较废才。鬼族5级魔法塔非常喜欢出傀儡大师和凤凰,这也是对于高魔力的鬼族绝对实用。23级以上英雄傀儡对方部队一次,一般持续3-4个回合!而鬼族特性无视心智魔法,如果遇到没学光明系或者净化的敌方英雄,那随便揉拧吧!招凤凰一只,一般血在1000多,攻防超高,作为大战后期辅助相当有效。说到这里,余下的技能学习也有着落了,就是学习巫术,弥补魔法值低和英雄主动性低的问题。这样一个魔法型和多兵力的英雄肯定是让任何敌人头痛的对手。
     以上6点是我个人使用鬼族的看法。但有得必有失,走魔法路线就不能弥补鬼族的低攻问题,即使数量相对较多。英雄防不低,但兵种数值低。解决的办法一般要在宝物上入手了。实际上鬼族野战的优势也就体现出来了,见到合适的宝冲过去就是,担心死兵吗?NO!我曾用80个吸吸和16个死神干掉守护龙之4件套(有4件。。)的4种共60多头龙,不死一兵。(打完还得加龙。。,要注意的是,MF用兵是有取舍的,完全不需多样兵种,多了无用还得忙着复活)这相信前辈高人是随便做的到的。看到一篇phoenixfuking斑竹写的2吸吸干掉N头凤凰的文章,很好很强大!但要我去花4点技能值去学习屹立不倒是肯定不干的。所以开拓版图,抢掠资源宝物是鬼族的强项。还有,鬼族怕末日流。。。遇到学院和符文法师的末日流是相当头痛的事情。这样就要主攻对方抗火系或者抗魔的兵种了,这种对攻是很有意思的,是否胜利就要看兵力和控制了,还有英雄的数值~
      写的不好,希望大家提出自己的想法和意见啊!我说的优势也只是相对的。其他种族我也都玩,并学习一些,每个族都那么有特点!喜欢骑士,游侠,符文法师,也喜欢地牢,就是用的实在不好。由于一直是鬼族拥护者,所以用其他族时一死兵心里就难受。。。呵呵!
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色 狼
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沙发
发表于 2008-7-8 20:17:51 |只看该作者
23级出终极是理论值,现实总是不那么如意的。有时会被逼学无用技能而学不到终极。
亡灵的优势确实是不怕死兵。当然进阶打法就是利用战术无损或者微损了。希望LZ加油早日达到这种境界

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板凳
发表于 2008-7-8 20:30:43 |只看该作者
大都是抱怨鬼族实力被过于弱化,难堪重任


这话不知在哪里看到的?你大概理解稍有问题吧?抱怨鬼族实力被弱化多数是基于东方对原版的情况说的,东方里主要是黑暗能量的限制,灵魂链接算法的调整,当然还有其他,亡灵之所以被大幅削弱,很简单的原因,就是以前太强了,黑暗能量出现前的骷髅海依然是很恐怖的存在。

而且如果对电脑,就是现在的亡灵也没人说他弱吧,电脑最怕的就是黑魔法,黑魔法专精的亡灵是非常容易实现无损和快速扩张的,一些无法想象的的战斗在黑魔法的超级控场下也非常简单,怎么可能说亡灵弱的?

还有一点:经过反复试验,鬼族是最容易而且最早出终极技能的种族

这句话不知道怎么说的?亡灵的终极出法和其他种族有什么本质的区别么?容易从何说起,说早更不知是一个什么概念了!注意你说的是种族,而不是某个单个英雄~

对电脑不死兵,并不是亡灵的专利,地牢和法师这种魔法强族的超控制能力也很轻松做到。。。。。。。

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天邈汉化组美工
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地板
发表于 2008-7-8 20:32:16 |只看该作者
哈哈…………我玩时都不计算这些的……也不会用设计上的BUG…………太麻烦了!!我喜欢一直冲~~~~亡灵族天生兵就比其他族差…………不过和亡灵打却实累人……士气低落不说,打那幽灵就很气人了…………其实学学鬼矿在矿产多的地方还是超好用的(会增长),只是士气值都白学的……
战斗的话多打打对决能让你变的更强哦…………

女巫尖叫的迪尔德丽本身长的漂亮又很强……亡灵复生也是亡灵的看家本领之一,不过灵魂猎手也是很不错的英雄哦……物理系的感觉就吸血女王好点…………

其实我最喜欢的是地牢……魔攻超强,MM超美……yes!

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发表于 2008-7-8 21:47:39 |只看该作者

回复 #2 phoenixfuking 的帖子

呵呵,斑竹我专门实验了迪尔德丽和弗拉基米尔,可以按照专门的顺序保证23级学到终极啊!如果有万一的话就很麻烦,实验的时候也出现过,但还是在25级左右学会。还在学习中,谢谢斑竹!

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巫妖王
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发表于 2008-7-8 21:47:44 |只看该作者
亡灵最可怕的是他的群狼战术
迪尔德丽,弗拉基米尔,对战中,这两英雄做副更好。奥森,老卡,cc公主,纳迪尔更好
pvc就无所谓
种族技能除了灵魂连接必出,其余的没必要
骨勇其实很强,特别是小地图快速堆骨勇及僵尸
楼主说的很多都是后期,这个的话就无所谓,怎么玩都行
还有,一般都是舍古龙出死灵

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发表于 2008-7-8 21:51:51 |只看该作者
原帖由 phoenixfuking 于 2008-7-8 20:17 发表
23级出终极是理论值,现实总是不那么如意的。有时会被逼学无用技能而学不到终极。
亡灵的优势确实是不怕死兵。当然进阶打法就是利用战术无损或者微损了。希望LZ加油早日达到这种境界 ...


斑竹,我是专门实验了迪尔德丽和弗拉基米尔啊,可以按顺序保证23级学到终极。实验中学习错误时会出错,但还是在26级左右可以学到。。还在学习中,谢谢斑竹!

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执子之手,与子偕老
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发表于 2008-7-8 21:52:03 |只看该作者
亡靈的強不是一點半點,盡管TOE稍有弱化,但是本質上的改變是沒有的,毌庸置疑的存在啊!

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发表于 2008-7-8 22:05:51 |只看该作者
亡灵原版是强的过分,所以东方部落改弱也不过分。。。倒是学院,感觉5代比以前弱了很多,高难度下不太好使

那个鬼矿技能真的很怪异,按说守矿的兵不应该能带出来,难道嫌亡灵的兵还不够多么?。。。

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发表于 2008-7-8 22:14:19 |只看该作者

回复 #3 zlf-601 的帖子

谢谢!相当有见地啊!我是看到过两篇讨论兵种的时候谈到鬼族弱化的问题的,只听那人抱怨死灵和古龙,把鬼族排行到倒2。(他把地牢排倒1)其实改动是很明显的,以前的骷髅海是很恐怖的,当然要削减,我也很赞同。
关于终极技能,我是把其他族的英雄也按技能轮来实验的。我只能说自己的说法有误。应该加上自己认为。。因为是自己实验的结果。打开3.0技能轮,会看到大部分的种族都是25级以上才能学到终极技能,当然不同的英雄因起始技能不同更影响了终极技能的学习。只骑士和据点的英雄有些能在23级学会。而看看分支技能,也只有骑士可以做到所要学的技能基本有实用性。最难学的无非是地狱城,我实验了N次,只一次在28级实验成功。我该话指的是实用性,可能讲大了,请别介意。
关于不死兵,我没讲详细,主要是针对必须要死亡的野战,例如量多的远程、法师、高级兵。这样说来也只有光明系的复活(再来个活力再生。。),弹道学的帐篷学,似乎就没有了。魔力强但如果没有复活,死一个高等兵对于玩家都是损失 。

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发表于 2008-7-8 22:29:26 |只看该作者

回复 #6 xinjian815 的帖子

亡灵最可怕的是他的群狼战术
迪尔德丽,弗拉基米尔,对战中,这两英雄做副更好。奥森,老卡,cc公主,纳迪尔更好
pvc就无所谓
种族技能除了灵魂连接必出,其余的没必要
骨勇其实很强,特别是小地图快速堆骨勇及僵尸
楼主说的很多都是后期,这个的话就无所谓,怎么玩都行
还有,一般都是舍古龙出死灵
哈哈,前辈的狼群就是堆怪战术吧。。奥森就堆僵尸,CC公主堆CC。。。我能力有限,只会整一个主力。。哎,学习的路真长啊!
种族技能我是必学的,因为出终极。至于有无必要可以一起探讨下啊!
关于古龙,因为需要先建造堡垒而很可能晚出,而且堆古龙相对较难。所以资源紧缺的话我也会先选择死灵。而且死灵也相当好用(在亡灵复生的基础上。。。)

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发表于 2008-7-8 22:35:02 |只看该作者

回复 #4 yrrong 的帖子

哦,我回答yrrong前辈的话了,居然没有显示出来。。。只能再说一遍,晕~
我也喜欢地牢啊!可惜用不好,老被几个哥们灭。龙城,不老的传说,一定会再多去学习。。。很狠哥们用的钢铁女,研究后发现学院可以很好地克制她,末日。。。弹道学的远程控制!
鬼矿技能很不错,但因为我要按自己那套,所以没得学了。。迪尔德丽很漂亮,可惜鬼族的,有点怕怕,哈哈!

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发表于 2008-7-8 22:38:02 |只看该作者

回复 #8 1027227 的帖子

是啊,我也是一直这样认为的,种族的特性都没大的变化啊!

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发表于 2008-7-8 22:44:25 |只看该作者

回复 #9 ysw31415926 的帖子

我倒没觉得学院的弱势啊。。兵种是有弱化的感觉,特别是电精,因为不精通不敢发表多的言论哈。我个人认为魔法的优势依然存在,而且制宝相当BT,资源充裕的话,给兵种加上宝物有相当好的成效。 我跟一哥们同机打过一次,他的精灵族很是强大,第一次主力大战我被揉拧个半死。。。然后读取,制宝后再跟他打,哈哈,我赢了。3种属性提升融成一个宝物,相当的好用。个人的想法哦,很不全面。。。

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发表于 2008-7-8 22:53:56 |只看该作者

回复 #14 wjd_work 的帖子

制宝。。。。高难度我连法师都造不出来。。。大概还是有待学习吧。。。学院兵一点都不弱,但是太难出。。。

一直没有想通,原版学院就不算很强,为什么资料片还要进一步弱化。。。

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色 狼
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发表于 2008-7-8 23:12:48 |只看该作者
每次开新游戏学技能的顺序都会变化,所以根本没有固定顺序一说。有的话就不需要HeroScaner这种东西了

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发表于 2008-7-8 23:18:42 |只看该作者

回复 #15 ysw31415926 的帖子

晕。。有道理,但打大地图应该不是问题吧。确实就是早期发展困难那。。资源一缺,电精要想升级都不知道要哪年。。 H2强啊。。只能这么说了

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角魔督军

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发表于 2008-7-8 23:24:51 |只看该作者
迪尔德丽和弗拉基米尔在东方都不能说时很强的英雄啊,迪尔德丽的缺点在于天赋能力没有成长性,弗拉基米尔在亡灵复生魔法消弱后,实力也大打折扣。

其他几个,老卡的帐篷限量使用,奥森亏在僵尸的天生死穴——低主动,佐尔坦能力太偏,其实主力也就那一两个而已,小地图上纳迪尔的卡位,拉雯的虚弱诅咒都不错,但真正万能的也只有吸血公主吧,越来越强的攻防配合CC的特殊能力,天作之合啊!
知识退化 器官老化 思想僵化 等待火化

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发表于 2008-7-8 23:54:46 |只看该作者

回复 #16 phoenixfuking 的帖子

每次开新游戏学技能的顺序都会变化,所以根本没有固定顺序一说。有的话就不需要HeroScaner这种东西了
为了证明自己这一套可行,我特地实验了5次,并把顺序写下来。
迪尔德丽:1,基础黑暗。2,诅咒大师 3,初级召唤 4,生命大师 5,高级亡灵巫术 6,灵魂连接
7,高级黑暗 8,痛苦大师 9,专家黑暗 10,黑暗再生 11,专家亡灵 12,永恒奴役 13,高级召唤 14,诅咒大师 15,专家召唤 16,初级启蒙 17,反召唤 18,学士 19,高级启蒙 20,法力提升 21,专家级启蒙 22,丧失之王 23,惊魂嚎叫。
弗拉基米尔也是一样,只不过起始技能是召唤-生命大师。
如果按我的顺序没有出现下面有所给的选项,随你怎么说都行那。。我的神。其他种族不敢说啊。实验的感想是骑士和符文法师比较好出。哪位前辈有心得可以一起讨论下啊。个人认为地狱的终极技能最变态,但想学成是难上加难。。游侠的自然幸运也较难出,学会后也是相当恐怖。克制自然幸运的绝对保护还是不错,就是要用6点学习召唤技能。。我认为不太值得。

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发表于 2008-7-9 00:02:46 |只看该作者

回复 #18 triplef 的帖子

迪尔德丽和弗拉基米尔在东方都不能说时很强的英雄啊,迪尔德丽的缺点在于天赋能力没有成长性,弗拉基米尔在亡灵复生魔法消弱后,实力也大打折扣。

其他几个,老卡的帐篷限量使用,奥森亏在僵尸的天生死穴——低主动,佐尔坦能力太偏,其实主力也就那一两个而已,小地图上纳迪尔的卡位,拉雯的虚弱诅咒都不错,但真正万能的也只有吸血公主吧,越来越强的攻防配合CC的特殊能力,天作之合啊!

是,只是我喜欢用这两位,因为弗拉基米尔的复活,迪尔德丽20级后作用于终极技能的额外加成。而且这两是最早可以学到终极技能的英雄。 CC公主还不错,加攻防来弥补CC的低HP缺点。 哎,说实在的鬼族现在没有特别突出的英雄啊,就算有给死灵加成的英雄也不会强哪去。没关系,咱是鬼族嘛。。

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