注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1984|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[原创] 写了个自动加已有兵种到别的国家的算法 [复制链接]

帖子
1238
精华
0
积分
619
金钱
2818
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-9-2 15:04:54 |只看该作者 |倒序浏览
被手动修改烦到冒火的我终于不堪忍受了。主要是那个battle_model,太TM烦了。


于是用matlab写了个一个命令同时修改battle_model,unit。building三个关键file的程序。


主程序为add_unit,在matlab下使用。

格式:

add_unit(UnitName,FactionName,OwnFac,buildtype,level);

区分大小写!

UnitName:兵种名(必须严格和unit文件的type名一致,区分大小写!)

FactionName:想添加入的国家名。

OwnFac:兵种原本国家名。

两个国家名都以unit文件为准。

buildtype:城市可招还是城堡。‘cat’代表城堡。否则‘cit’是城市。

level:能招纳的城墙等级。(只可以在城墙里招的。懒得添加其他建筑了),可以等于1-5(城堡是1-4)

解压后三文件放同文件夹内。自己在文件里修改三关键file的地址吧(会matlab的人应该一看就明白该改哪儿了吧)

我顺便做了个备份功能。

[ 本帖最后由 fifman 于 2008-9-3 16:50 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
2659
精华
0
积分
1350
金钱
5459
荣誉
2
人气
5
评议
0
沙发
发表于 2008-9-2 15:15:16 |只看该作者
我靠。用matlab写过value function iteration,想不到还能干这个?

使用道具 举报

帖子
786
精华
0
积分
424
金钱
2524
荣誉
3
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-9-2 15:18:16 |只看该作者
高手出手啦  支持下

使用道具 举报

帖子
525
精华
0
积分
283
金钱
1089
荣誉
2
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-9-2 17:11:46 |只看该作者
这下方便了,麻烦再修改个能让兵种只能用于某个国家的行不?
Vostro 1500

CPU:INTEL 扣肉2 7250 2GHZ
内存:Kingston 1G DDR2 667 ×2
主板:Intel GM965
硬盘:西捷160G 16M
VGA:nVIDIA GeForce 8600M GT 256MB

使用道具 举报

帖子
524
精华
0
积分
263
金钱
697
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-9-2 22:52:22 |只看该作者
很好很暴力,不知道有没有小白鼠试过了???呵呵

使用道具 举报

历史图书馆馆长
西普鲁士领主

帖子
647
精华
0
积分
366
金钱
3994
荣誉
4
人气
23
评议
0
6#
发表于 2008-9-3 11:22:38 |只看该作者
这个要支持

使用道具 举报

帖子
577
精华
0
积分
399
金钱
918
荣誉
11
人气
0
评议
0
7#
发表于 2008-9-3 15:20:12 |只看该作者
高手啊,我正好学习一下matlab。。。实践要与兴趣向结合嘛,哈哈哈哈
左边那个大家伙是太阳,不是桔子。。。
下面的小家伙依次是木星,土星,天王星,海王星,地球,金星,火星,水星,冥王星。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-9 09:03 , Processed in 0.353014 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到