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[杂谈] 大期待FarCry-2的原因,有视频!(遥远的嚎叫-2) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-26 21:12:43 |只看该作者 |倒序浏览
大家参看一下,游侠主页有关孤岛惊魂-2的这段youtube视频,http://www.youtube.com/watch?v=Ju13aWG5bqI
无论如何,反正我看过以后是非常震撼,这没有想象到,制作一个精美的FPS场景竟然就像《模拟城市》一样简单,简单的几步,就能生成如此的一片热带云林,树木摇曳、河水淙淙、微风拂过草地,而创建这一切竟然只用了几分钟,看来我真的要好好期待并且品玩一下这款游戏了!

虽然其他很多游戏都有附送这种编辑器,但似乎这个是我见过最傻瓜而且效果最好的了!

http://www.youtube.com/watch?v=Ju13aWG5bqI

[ 本帖最后由 homeworld2008 于 2008-8-26 21:14 编辑 ]
学会孤独,学会放弃。喜欢热闹但更需要孤独。
孤独是于众不同的坚持、奋斗,
孤独是人最大潜质的磨砺.
孤独面前亦可以尽情地哭,亦可以尽情地爱,
亦可以尽情地恨,亦可以尽情地笑无须伪装,
更不必观人颜色,
我行我素,还我自己!

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沙发
发表于 2008-8-26 21:19:37 |只看该作者
可他没演示添加AI和各种突发事件的方法啊,最麻烦的就这几个。

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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板凳
发表于 2008-8-26 21:20:58 |只看该作者
比起弹头我更期待farcry2,喜欢真实世界的战场,不会动不动打着打着出来异形啊怪物之类的,前作farcry和crysis只觉得游戏前半部分对抗人类敌人时相当好玩

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战略游戏工作组专长成就勋章

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地板
发表于 2008-8-26 21:51:38 |只看该作者
原帖由 yulu_enter 于 2008-8-26 21:20 发表
比起弹头我更期待farcry2,喜欢真实世界的战场,不会动不动打着打着出来异形啊怪物之类的,前作farcry和crysis只觉得游戏前半部分对抗人类敌人时相当好玩 ...


也许也有怪物也说不定~~~~~

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发表于 2008-8-26 21:55:53 |只看该作者
我也挺期待FARCRY2的,但目前试玩的评论不太好啊...怕是雷作

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发表于 2008-8-26 23:05:01 |只看该作者

回复 #4 恐龙3 的帖子

之前有媒体采访了制作组 他们都表示很喜欢玩farcry和crysis的前半部分 言下之意就是对有怪的部分颇有微词又不好直说所以几乎可以肯定不会出现怪物了

[ 本帖最后由 yulu_enter 于 2008-8-26 23:06 编辑 ]

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发表于 2008-8-26 23:28:12 |只看该作者

回复 #1 homeworld2008 的帖子

很傻瓜,但效果没crysis的编辑器好,不过还是超级期待!!!!!!!!

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发表于 2008-8-26 23:32:12 |只看该作者
就了为了照顾主机玩家使用编辑器,所以很多功能都不能细调,这个用过sandbox2的朋友应该知道,比如调光线,sandbox2有繁多的专业参数微调,他们组成了整个TOD体系,而我看farcry2编辑器的视频,调光线的选项很概括,没有微调光的各种属性的选项!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-27 02:09:46 |只看该作者
这有什么奇怪的   孤岛危机也有的  SDGSGDSGDSGDSGSGS

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发表于 2008-8-27 11:10:04 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-8-26 23:32 发表
就了为了照顾主机玩家使用编辑器,所以很多功能都不能细调,这个用过sandbox2的朋友应该知道,比如调光线,sandbox2有繁多的专业参数微调,他们组成了整个TOD体系,而我看farcry2编辑器的视频,调光线的选项很概括,没有微调光的各种 ...

当然,从上个世纪的半条命开始MOD地开发就是游戏本身之外很重要的部分了,但是一直以来困扰这个东西发展的就是入门要求太高,虽然功能全面,但是太过复杂!

所以傻瓜化才是主流,只有入门了才能深入,如果一开始就把开发兴趣消灭了大半,再好的编辑器也不会有人用的!
学会孤独,学会放弃。喜欢热闹但更需要孤独。
孤独是于众不同的坚持、奋斗,
孤独是人最大潜质的磨砺.
孤独面前亦可以尽情地哭,亦可以尽情地爱,
亦可以尽情地恨,亦可以尽情地笑无须伪装,
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