A/N低端6大显卡会战 499元独显谁更强兵家必争之地 500元市场分析
● 新锐博弈 HD3850对垒9500GT
GeForce 9500GT虽然发布仅数日,但已成功打入中低端市场。而AMD-ATI并没有坐以待毙,不仅将Radeon HD 3850和Radeon HD 3650提前降价成功夹击GeForce 9500GT,还将Radeon HD 3690恢复真身——Radeon HD 3850 128bit版。细数中低端市场,随着AMD-ATI和NVIDIA新一代产品的降临和原有老一代产品的逐步降价,产品相当丰富,用户可选余地很大。
中低端市场向来是兵家必争之地,而且购买这部分产品的用户更加注重性价比,目前市场中AMD-ATI有Radeon HD 3850、Radeon HD 3850 128bit和Radeon HD 3650,NVIDIA拥有GeForce 8600GT和GeForce 9500GT,孰强孰弱想必也是用户最为关心的一件事情。
 ● 性能决定性价比 规格简述
产品的硬件规格直接决定产品的性能,在500元以下产品中性能的强弱直接决定性价比、直接决定用户购买意向,也同时决定产品的市场份额。下面让我们了解一下上述产品的硬件规格:
测试对比产品规格一览表 | 显卡型号 | GeForce 9500GT | Geforce 8600GT | Radeon HD 3850 | Radeon HD 3850 128bit | Radeon HD 3650 | 核心代号 | G96-300-B1 | G84-300 | RV670 | RV670 | RV635 | 制造工艺 | 55nm | 80nm | 55nm | 55nm | 55nm | 核心晶体管数目 | 3.14亿 | 2.89亿 | 6.66亿 | 6.66亿 | 3.78亿 | DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | 着色器数量
(标量通用着色器) | 32 | 32 | 320 | 320 | 120 | 光栅处理器数量 | 8 | 8 | 16 | 16 | 8 | 核心频率 | 550MHz | 540MHz | 670MHz | 670MHz | 725MHz | 着色器频率 | 1375MHz | 1245MHz | 670MHz | 670MHz | 725MHz | 理论峰值计算能力 | 44
GFLOPS | 39.8
GFLOPS | 497
GFLOPS | 497
GFLOPS | 87
GFLOPS | GPU I/O | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 | 内存频率 | 1600MHz | 1400MHz | 1660MHz | 1400MHz | 1600MHz | 内存位宽 | 128bit | 128bit | 256bit | 128bit | 128bit | 内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | 内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB | 节能技术 | 无 | 无 | PowerPlay | PowerPlay | PowerPlay | 视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | Avivo HD | Avivo HD | Avivo HD | 零售价格 | 499元 | 399元-499元 | 499 | 499 | 299元-499元 |
对产品稍微关心的用户知道,Radeon HD 3850作为昔日千元级别主力中高端产品规格在所有产品中当属最强,不过由于限价和芯片产量上的限制还无法大批量上市;新锐旧友Radeon HD 3850 128bit更是稀罕,目前仅有七彩虹一家推出,数量不大。反观GeForce 9500GT和GeForce 8600GT,虽然在硬件规格上不敌对手同价位产品,但是却拥有庞大的产量支撑,加上NVIDIA“游戏之道”计划的协助,亦可满足中低端用户。
总体来说,AMD-ATI和NVIDIA产品平分秋色,在不同方面都拥有较大优势,本文下面将围绕3D性能展开全面测试。
正如前文所说AMD-ATI目前市场中性价比较为突出的产品分别有:Radeon HD 3850、Radeon HD 3850 128bit和Radeon HD 3650。俗话说温故而知新,下面就让我们在了解一下这些产品。也许会有读者质疑,Radeon HD 3850 128bit明明是一款全新亮相的产品,从规格硬件规格来分析其仅是Radeon HD 3690的型号升级版。
● AMD-ATI之Radeon HD 3850 256bit

作为第一款支持DirectX 10.1的产品,Radeon HD 3850是一款具有转折性意义的产品,它不仅挽回了Radeon HD 2000系列产品的被动局面,还首次将DirectX 10.1和55nm工艺引入到产品中。 与Radeon HD 3850同期发布的产品还有Radeon HD 3870,值得一提的是二者GPU硬件规格没有差别,通过频率来划分同系列产品档次的做法收到了很多用户青睐。Radeon HD 3850拥有320个流处理器和16个光栅处理器,默认频率为670MHz/1660MHz,标配256MB显存容量。不过值得一提的是,目前市场中499元的Radeon HD 3850都为非公版做工及256MB显存容量版。 ● AMD-ATI之Radeon HD 3650 
Radeon HD 3650是Radeon HD 2600系列的GPU制程升级版,并将GPU I/O接口从PCI-Express 1.0升级至PCI-Express 2.0,从而令显卡数据交换带宽翻番。虽说是相对于Radeon HD 2600系列产品改进较少,但是在价格上Radeon HD 3650做到了加量不加价,所以仍然收到了中低端用户的青睐。而且目前市场中Radeon HD 3650多为非公版产品,所以保证了产品的优惠价格,甚至某些品牌打出了299元的惊爆低价。 Radeon HD 3650搭载55nm的RV635核心,拥有120个流处理器和12个光栅处理器,显存位宽为128bit,这些规格都是早期典型中低端产品的标志。 ● AMD-ATI之Radeon HD 3850 128bit 
Radeon HD 3850 128bit作为AMD-ATI在Radeon HD 3000系列中一个“新人”,还没有大量上市,不过这款产品会在不久的未来成为AMD-ATI中低端主力产品。众所周知,Radeon HD 3850 128bit就是Radeon HD 3690的型号升级版,不过由于为了完成当时市场策略,其虽然采用了RV670核心仍被归类至Radeon HD 3600系列。不过在今日AMD-ATI终于给Radeon HD 3690平反,回归真实身份——Radeon HD 3850 128bit。 相对于Radeon HD 3850 256bit版,Radeon HD 3850 128bit在核心硬件规格上完全相同,唯一的硬件规格区别仅是显存位宽减半,其搭载了4颗规格为16M*32bit的显存颗粒(双256规格的Radeon HD 3850搭配了8颗规格为8M*32bit显存颗粒)。这样设计的目的是在保证显卡性能不会大幅下跌的前提下,拥有更低的成本。 ● NVIDIA之GeForce 8600GT

GeForce 8600GT可谓是NVIDIA的功臣,不仅在发布之初就肩负起中流砥柱的角色,在对手进入Radeon HD 3000系列后,其仍然以强劲的实力抵挡对手的Radeon HD 3650,并且成功完成任务。随着时间的推移和技术成本的成熟把控,GeForce 8600GT目前已经降至499元,并有部分品牌推出了399元产品。 GeForce 8600GT是一款基于80nm的产品,拥有32个流处理器和8个光栅处理器,显存位宽为典型的128bit。虽然在发布之初80nm工艺还算前卫,不过随着工艺的提升AMD-ATI和NVIDIA双双进入55nm工艺,GeForce 8600GT的高功耗、高发热量问题逐渐浮出水面。 ● NVIDIA之GeForce 8500GT

GeForce 8500GT在发布之初是主打低端市场,不过由于其DirectX 10方面的3D性能偏弱,被很多网友定义为一款高清显卡。随着GeForce 8600GT及其他产品的大幅降价,性能方面不比绝对低端的GeForce 8400GS强多少,价格方面不比GeForce 8600GT低多少,造成GeForce 8500GT的生存空间逐渐减少。 GeForce 8500GT采用了80nm工艺的G86核心,又有16个流处理器和4个光栅处理器,显存位宽为128bit。 ● NVIDIA之GeForce 9500GT 
GeForce 9500GT作为NVIDIA最新中低端普及型产品,在发布当天就迅速铺货市场,现在用户可以非常轻易购买到。也许受制于Radeon HD 3850和Radeon HD 3650的低价策略,GeForce 9500GT发布之初收到很多用户质疑,不过笔者需要再次强调的是,GeForce 9500GT产量大,不出出现断货、缺货的局面。这也正是499元Radeon HD 3850、128bit Radeon HD 3850和299元Radeon HD 3650所不能及的。而且NVIDIA在最新驱动中为所有GeForce 8000、GeForce 9000和GeForce GTX 200产品中,加入了强大的PhysX引擎和OpenGL 3.0 API,增加了游戏性能,这也是目前AMD-ATI产品没有的特色。 GeForce 9500GT采用了先进的65nm和55nm工艺,当然55nm制程的G96-300-B1核心将会是GeForce 9500GT的主流配置。其拥有32个流处理器和8个光栅处理器,显存位宽搭配128bit,这些硬件规格和GeForce 8600GT相同,不过值得一提的是GeForce 9500GT采用了最新的PCI-Express 2.0接口,从而在相同频率下仍能相对于GeForce 8600GT提升性能,这在GeForce 9500GT首测文章中已经证明。 ● 测试系统硬件环境 显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Duo E7300 CPU、X48 Chipset主板和1GB*2双通道DDR3-1066内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境 | [tr][td=1,1,108]中央处理器[/td][td=1,1,385]Intel Core 2 Duo E7300(双核 / 266MHz*9 / 3MB共享L2缓存) [tr][td=1,1,108]内存模组[/td][td=1,1,385]PNY DDR3 1333 1GB*2
(1066 8-8-8-20-2T)[tr][td=1,1,108]主板[/td][td=1,1,385]ASUS P5E3 Premium
(Intel X48 BIOS版本 : 0505)[tr][td=1,1,108]显示卡[/td][td=1,1,385]高频版GeForce 9500GT
(G96 / 256MB / 核心:730MHz / Shader:1825MHz / 显存:2200MHz) 公版频率大容量版GeForce 9500GT
(G96 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:1375MHz / 显存:1600MHz)
公版GeForce 8600GT
(G84 / 256MB / 核心:540MHz / Shader:1245MHz / 显存:1400MHz)
公版GeForce8500GT
(G86 / 256MB / 核心:460MHz / Shader:916MHz / 显存:800MHz)
公版Radeon HD 3850
(RV635 / 256MB / 核心:670MHz / Shader:670MHz / 显存:1660MHz)
Radeon HD 3850 128bit
(RV635 / 256MB / 核心:670MHz / Shader:6705MHz / 显存:1400MHz)
公版Radeon HD 3650
(RV635 / 256MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:1600MHz)
[tr][td=1,1,108]硬盘[/td][td=1,1,385]Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)[tr][td=1,1,108]电源供应器[/td][td=1,1,385]Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W)[tr][td=1,1,108]显示器[/td][td=1,1,385]DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
● 测试系统的软件环境 操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001) 主板芯片组 驱动 Intel X48 for Vista
(WHQL / 版本号 9.0.0.1008) 显卡驱动 NVIDIA Forceware for Vista
(Beta / 版本号 177.72) AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.7)
桌面环境 256 0*1600_32bit 60Hz 测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。 合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | 3D合成测试软件 | 3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
| 3D游戏 | DirectX 9 | [size=-1]Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2
( Valve / 版本号1.0.0.0 )
Need for Speed:Pro Street
(EA / 版本号1.0)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
| DirectX 10 | Assassin's Creed
(Ubisoft / 版本好1.0) BioShock
(2KGames / 版本号1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
(Ubisoft / 版本号1.0)
Devil May Cry 4
(Capcom / 版本号 1.0)
World In Conflict
[size=-1](Massive / 版本号1.0)
|
测试辅助软件 | 速度记录软件 | Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4) | ● DX9性能测试:3DMark 06 3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。 





在3Dmark06测试中,Radeon HD 3850 256bit凭借最高的硬件规格没有悬念的获得第一。反观GeForce 9500GT和Radeon HD 3850 128bit两款产品,在5项测试中高频版GeForce 9500GT以微弱优势战胜Radeon HD 3850 128bit版。 ● DX10性能测试:3Dmark Vantage 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。 

在最新版3Dmark系列测试软件3Dmark Vantage中,两款Radeon HD 3850凭借规格战胜其他对手,不过GeForce 9500GT轻松战胜了GeForce 8600GT和Radeon HD 3650。 ● Call of Duty 4 Modern Warfare 经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。 
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高 




在使命召唤4中,Radeon HD 3850的优势并没有被撼动,不过在开启反锯齿特效后A卡的通病显现,这就是反锯齿性能损失过大。在两项反锯齿特效测试中Radeon HD 3850仅以微弱优势领先高频GeForce 9500GT。 ● Half-Life 2 Episode 2 本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。 
>> 游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启




与使命召唤4的情况类似,半条命2第二章中A卡的反锯齿效果不理想,不过Radeon HD 3850能够以绝对流畅度完成所有测试。反观N卡的游戏兼容性和反锯齿性能明显优于A卡,GeForce 8600GT就能流畅完成本环节所有测试。 ● Need for Speed ProStreet 最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。 
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高 


极品● Unreal Tournament 3 万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。 
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启 

在虚幻竞技场3中,高频版GeForce 9500GT成功打了一次反击战,虽然无法击败256bit的Radeon HD 3850,但是与Radeon HD 3850 128bit打成平手。不过从价格来分析,Radeon HD 3850 256bit 更具性价比。 飞车:专业赛道中,仅有Radeon HD 3850和GeForce 9500GT通过了本环节所有测试,新一代产品强劲性能可见一斑。 ● Assassin's Creed Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。 
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高 

刺客信条DirectX 10版虽然要求相对较低,但是对于中低端产品还是一个艰巨的考验,仅有Radeon HD 3850和高频版GeForce 9500GT通过所有测试。 ● BioShock 恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。 
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高 

生化奇兵是一款“游戏之道”计划中的游戏,不过面对Radeon HD 3850强大的规格,还是被轻松征服。虽然成绩上不济Radeon HD 3850,但是GeForce 9500GT还是以流畅标准完成了本环节测试。 ● Call of Juarez Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。 
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高 

狂野西部是一款对核心硬件规格和显存容量十分敏感的游戏,在低分辨率下Radeon HD 3850 256bit 版凭借高规格勉强流畅完成测试,但是在高分辨率所有产品都被抹杀。 ● Company of Heroes Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。 
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高 



英雄连和狂野西部情况类似,不过在本环节测试中笔者加入了反锯齿测试。拥有512MB大容量显存容量的公版频率GeForce 9500GT,在反锯齿测试中战胜高频版256MB版GeForce 9500GT,Radeon HD 3850能够流畅通过除1680*1050 4X AA / 16X AF之外所有测试。 ● Devil May Cry 4
本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远

>>游戏类型:DirectX10 ACT动作游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高 



鬼泣4是一款对显卡要求较低但画面十分绚丽的作品,即使使用中低端产品在适当搭配画质设置也能流畅运行。在本环节测试中,GeForce 9500GT和Radeon HD 3850表现出色。 ● World In Conflict World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
 >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高




冲突世界中,GeForce 9500GT 512MB版与GeForce 9500GT高频版平分秋色,互有胜负。最终的赢家依然是Radeon HD 3850,但是所有A卡在反锯齿测试中表现失常。 性价比=买己所及+用己所需 AMD-ATI和NVIDIA两家499元产品对比测试,应该是很多读者想看的对抗赛,通过3D性能测试不难看出拥有规格上优势的Radeon HD 3850以绝对优势领跑7款产品。但是NVIDIA的GeForce 9500GT凭借出众的超频性能和极佳的游戏兼容性,也有不错的表现,下面笔者将针对AMD-ATI和NVIDIA的产品及市场现状做一总结,希望对要购买这价格段产品的用户有所帮助。 ● AMD-ATI产品意见 
目前AMD-ATI的500元以下产品,可以用极具性价比来形容,499元的Radeon HD 3850凭借强大规格不仅能够中低端用户需求,即使中端用户也能应对。而Radeon HD 3850 128bit虽然性能上不济前者,但是从AMD-ATI的产品布线来看,它很有可能接替Radeon HD 3850 256bit的位置,毕竟一个厂商要存活必须有足够的利润,而499元Radeon HD 3850 256bit 能有多少利润不言而喻。但是Radeon HD 3850 128bit产品仅有七彩虹一家推出,不能算大量上市,所以目前两款Radeon HD 3850虽然性价比都非常突出,不过产品覆盖率相对较低(大中城市卖场货源相对充足,三级甚至更小的城市可以通过B2C或C2C网络卖场购买),而且由于目前RV670核心产量及库存逐渐缩小,售后问题较为突出。 而AMD-ATI另一个产品Radeon HD 3650,虽然目前市场中有某品牌打到299元,但这仅是个例无法以点盖面,其他品牌多以399元为主。 笔者建议,现阶段AMD-ATI的500元以下产品中Radeon HD 3850 256bit性价比最高,建议购买。而且值得一提的是,A卡在高清视频播放能力上能够对H.264和VC-1实现CPU零视频编码负载,这点是目前所有N卡无法实现的技术。 ●NVIDIA产品意见 
目前NVIDIA在500元以下产品主要以GeForce 8600GT和GeForce 9500GT支撑,而且二者价格也极为相似,多以399元和499元销售。通过本文测试不难看出在价格相近的前提下GeForce 9500GT性价比更为突出,这是因为其制程新、功耗低、发热量低、性能高等。而且有消息称GeForce 9500GT会在不久的未来,将市售均价调至399元,这会大幅提升GeForce 9500GT的性价比。同时NVIDIA的GeForce 9600GSO价格也在向500元逼近,如果能顺利挺进500元,GeForce 9600GSO和Radeon HD 3850这对欢喜冤家又将大打出手。 GeForce 9500GT是NVIDIA目前全新重推的中低端产品,所以GPU供货量十分充足,而且其在卖场的普及度非常高容易购买。而且值得一提的是,NVIDIA拥有“游戏之道”和PhysX物理引擎两大杀手锏,这是A卡望尘莫及的特性。虽然GeForce 9500GT定位中低端,但是仍然支持上述特色,所以令其性价比大幅增加。 笔者建议,PhysX物理引擎技术搭配“游戏之道”的黄金组合,可以说是每一款N卡的杀手锏,所以注重游戏品质和兼容性的用户,笔者推荐同价位高频、大容量显存版GeForce 9500GT。
[ 本帖最后由 tayuzheng 于 2008-8-2 09:37 编辑 ] |