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[转贴] 中2破甲原理(转一位高手的) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-23 07:12:41 |只看该作者 |倒序浏览
普通兵都是一条命

假设我用一个普通副手不破甲骑士,攻为10 盔甲8 技防4 盾防4 。平砍一个同样的骑士

那么在“一次”砍人攻击中。系统随机三个攻击力出来(1到最大值) 分别与随机出来的三种防(1到最大值).若三个攻击全部都大于三个防,则通过判定,攻击有效,杀人成功

例如三个攻击力分别随机出9 5 3 而盔甲防随机出5 技防随机出4 盾防随机出4
那么盔甲通过,技防通过,但在盾防上没通过。因此这个攻击无效。系统发出3D命令士兵举盾挡下攻击



没通过盾防,表现为举盾格档。没通过技防,表现为士兵用剑格档。没通过盔甲防,表现为士兵身上起血水,摇头。


而破甲的特点呢,就是让你的盔甲防只能在一半的范围内随机,我例子里骑士的盔甲防为8点,则被破甲只能在1-4内随机给出。我们可以看到,攻击有10点,技防盾防都只有4点,想在技防盾防上挡住可以说是非常之难 主要的保障就是盔甲防1-8,这一被降为4,死的机会可是大了不只一倍


当然,还有一些特殊情况:
1。 技防和盾防的背面无条件为0,也就是说,背面攻击 技防和盾防判定直接通过。只用看盔甲通不通过。 盾防的侧面只在1到50%盾防内随机(类似于破甲那个情况)
2。弓箭手的攻击先是物理命中判定,命中了后技防判定直接通过,只看盾防和盔甲防判定。



由此我总结出以下经验 三种防的发挥能力


                              盾防               甲防            技防
正面远程攻击       100%            100%          0
                                 
侧面远程攻击       50%             100%           0

背面远程攻击       0                  100%           0

正面近战攻击       100%           100%           100%

侧面近战攻击        50%            100%           100%

背面近战攻击       0                  100%           0%

(无论近远若带破甲则甲防发挥通通为50%)



对了 还要加上一个火枪类远程,火枪破甲和其它破甲远程的区别就是他直接无视了盾防.就算是正面也是一样
                              盾防    甲防     技防
火枪类远程(正侧背都一样)      0       50%      0




楼下的说表有问题。。。。只是歪了而已。。。现在已经更正

[ 本帖最后由 8871678 于 2010-7-23 23:09 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-7-23 07:14:41 |只看该作者
也就是说。。。射击不穿盔甲的城镇民兵效果。。。有没有都一样。。。
但是射击重枪骑兵就太爽了。。。。

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板凳
发表于 2010-7-23 07:15:34 |只看该作者
不知道我是不是火星了

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地板
发表于 2010-7-23 08:54:18 |只看该作者
那理论上 一队农民也可以干死大半盔甲骑士了,  难怪不拿盾的兵死的快了

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发表于 2010-7-23 09:00:38 |只看该作者
冲锋是怎么算的呢?   冲锋的加值  应该是定数 不是1D几的吧?  不然应该会出现冲不死人的现象   但是经过我的长期观察 重骑对步兵冲锋  的话   基本上必死!

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『欧美战略游戏区』
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发表于 2010-7-23 09:05:44 |只看该作者
听上去蛮有道理的..........
如果没有士气系统的话 理论上农民是可以拖死骑士.................

虽然你终将变做尘埃默默逝去....
但是你的事迹将化为歌谣世代相传............

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发表于 2010-7-23 09:46:46 |只看该作者
这样一看,罗马似乎也是如此了?因为罗马也有那几个动作,举盾、向后别身,身体上半部后仰,不知道高手是怎样分析出来的。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-7-23 10:18:10 |只看该作者
另外,中2的骑兵好像没有用剑格挡这个动作啊。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-7-23 13:41:53 |只看该作者
高手就是高手,果然高!!!
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发表于 2010-7-23 13:44:26 |只看该作者
我怎么觉得这是出口转内销——感觉很早前就在某个精品贴里看过类似的内容了

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发表于 2010-7-23 16:44:59 |只看该作者

回复 #8 玩无可玩 的帖子

那他们的技防难道用的是气功?

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发表于 2010-7-23 16:56:48 |只看该作者
最后那个表错了吧?

甲防是无论何时都有用的,不管侧面,背后,盔甲总是穿在身上的。

技防只有对正面180度的范围内有用。你不可能去举起武器挡住身后来的一击吧?

盾防只对正面左边90度范围有效。拿盾牌的位置决定了,和以上同理
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

        
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发表于 2010-7-23 21:57:10 |只看该作者
甲防应该有浮动吧,虽然盔甲穿在身上,可无论如何还是有空隙的,不然甲防恒定那一队农民岂非都弄不死一个步封?破甲可以理解为该武器适合攻击弱点,比如说短剑,插脖子和胸甲的结合处或者眼睛处;又或者钉头锤,钝器直接砸。
不乱吐槽,不乱骚情

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发表于 2010-7-23 22:37:14 |只看该作者
这是网战攻略,不是给单机用的
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发表于 2010-7-23 22:48:49 |只看该作者
我有不同看法,根据我的修改经验,盾防高的士兵在正面防御远程武器时,明显比甲防高的有效。盾防高到一定程度可以让弓箭完全无效,如果用隔档的方式理解,是说不通的。

一队盾8甲0,和一队盾0甲8的士兵站着被弓8的射,盾的可以一个不死,甲的死伤惨重。这让我想起了魔戒MOD里非常搞笑的设置,大部分兵的盾防都很高,一些不拿盾牌的兵模,盾防是甲防的两倍,估计是为了应对精灵弓而这么设置的。

至于拿不拿盾,肉搏的时候没什么区别。肉搏应该是无视盾牌的。所以我认为,盾牌只防远程,盔甲是全防,技防只防肉搏。至于如何判定被击倒,我觉得每个兵应该是有血量的,毕竟身上血出得越多越容易死。

至于背后攻击,我怀疑连甲防都无效,看追杀逃兵就知道了,一但接触基本上都是100%通过!

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2010-7-23 23:05 编辑 ]

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发表于 2010-7-23 23:07:59 |只看该作者
逃兵各项数据都清零了,既没杀伤力,也一碰就死

13L, 步封甲防8,矛兵攻击7,在背后攻击,1~8随机取数 VS 1~7随机取数,出个搞死步封的数不难。
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发表于 2010-7-24 17:23:40 |只看该作者
LS兄弟难道12楼的“甲防无论何时都有”不是强调甲防恒定?要不然单独摘出来说干啥。。。。然后到16楼你又浮动了
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发表于 2010-7-24 18:00:17 |只看该作者
这个算法 有待官方出来解说  我们都是猜测 哈哈~!

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发表于 2010-7-24 18:45:43 |只看该作者
原帖由 77968513 于 2010-7-24 05:23 PM 发表
LS兄弟难道12楼的“甲防无论何时都有”不是强调甲防恒定?要不然单独摘出来说干啥。。。。然后到16楼你又浮动了

都是浮动的
关键问题在于这个随机数的取法
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发表于 2010-7-24 19:46:16 |只看该作者
原帖由 77968513 于 2010-7-24 17:23 发表
LS兄弟难道12楼的“甲防无论何时都有”不是强调甲防恒定?要不然单独摘出来说干啥。。。。然后到16楼你又浮动了


“甲防无论何时都有”的意思是无论对方从什么角度攻击,都要通过甲防判定——判定方法就是随机浮动攻击力与随机浮动防御力进行比较——而比如盾防,在对方进行背后攻击时,就无需进行判定,或者讲默认判定通过,技防面对远程攻击时也无需进行判定

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