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[讨论] 通鬼泣4有感(显卡危机玩家+画面党) [复制链接]

游侠MOD组【美工】

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发表于 2008-7-15 23:46:54 |只看该作者 |倒序浏览
不知道是不是因为换了个10年前买的CRT显示器,对比度超高,色彩超逼真(和我那个20“ LG 240WT还是啥比较起来)的缘故。 这次玩鬼泣4真的是对它的画面非常得满意,总共有3个稍微有问题的地方:
1.其中有一段剧情那个带剑的穿白衣服的人用手拍桌子,按在桌子上以后手掌依然受到光照有高光。
2.有几个镜头穿红衣服的耍酷男背后的剑精细度不足
3.有几个场景出现光影明显不真实问题
4.小白脸的脸太完美了点,像塑料的
当然啦,这些根本不算啥,就算是显卡危机也难免有不少画面出问题的地方,提提这些就是凑个字数
画面嘛,虽然基本上没有任何先进技术,但是精致的场景贴图光影贴图实在是非常的真实,就目前技术来说这种真实程度是绝对无法用全即时(像显卡危机那样)光影做到的,要我打个画面分的话(最终效果分数),我给95~100%
显卡危机这种游戏基本是拿来卖引擎的,游戏未来的发展趋势肯定是即时运算的部分越来越多,Crysis也可以说是一款概念游戏,现在的游戏无需和它较劲。
这个音效我就不必多说了,耍酷+泄愤游戏那个音效是没说的,我现在就是修改器改个无敌,然后打那个敌人超多的难度模式放必杀玩,很爽的。。。配音也不错(MM说话太少了没听够。。。),虽然不知道日本游戏哪里找得这么地道的英语演员(菜单里的英语可是一塌糊涂啊)。
可是我最恨的就是这日本游戏的风格:
1.固定视角,我因为这个至少多花了2倍的时间通关,经常是一个岔路口怎么也走不过去,因为一走到那里就换视角,人物就往反方向走,回到之前的地方。 而且地图还是别扭的固定式,更是麻烦。不过这样也最容易体现地图最美的一面,为画面做出不少贡献。
2.迷宫式地图,有一次我在那个烂城堡里转了2个小时找路,怎么也找不到,只能读档重新打Boss,后来也没搞明白怎么走,大概是因为那个设计有Bug,要是不小心下了楼你就永远卡在那里了吧。
3.重复走地图,重复打Boss,后面我都打烦了,开一击必杀,见到怪就一个飞天旋风手枪大扫射搞定。。。
4.机关,好好的地图不让你走,必须绕好几个圈开机关,特反感
5.超难跳跃,失败惩罚。 要说有点跳跃没啥的,动作游戏都有, 可是一旦失败就要打怪很讨厌啊,很浪费时间的!而且有的跳跃也是很变态啊。特别是有怪干扰的。
6.我觉得那种打了不会后退的怪影像爽快度,就是穿墙怪,冰冻怪,闪电怪和铠甲怪,打了没反应的很不爽。 耍酷泄愤游戏就应该都想一开始那些怪一样,增加血和攻击速度啥的就可以了。
游戏总体还不错,作为一个不能联网的游戏来说已经很好了。有重玩1次的可玩性吧(大部分其他游戏我都不重玩的)。 总体(不考虑联网游戏)给个。。80分吧, 要是有个无限出怪的平台模式就好了,现在那个闯关的怪没多几个,老出铠甲怪,很不爽。

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