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[原创] 中国VS荷兰(帝国3史上第一个图文战报),独家首发游侠! [复制链接]

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发表于 2007-11-17 02:09:17 |只看该作者 |倒序浏览
下面为大家献上一场精彩的VZ(45378105)队内练习赛图文战报!中国VS荷兰,对战双方都是VZ剽悍大将。

选手介绍:
_VZ_md
  目前使用国家:中国
  常用国家:易落奎
  最擅长打法:殖民rush
  实力:☆☆☆☆
_VZ_心愿(游戏中id善解人衣)
  目前使用国家:荷兰
  常用国家:荷兰
  最擅长打法:半城快
  实力:☆☆☆


比赛看点:
    面打法成熟的荷兰,中国究竟会有何作为?
    荷兰作为一流的国家,在最近的wcg07决赛上出尽风头,其强大的经济实力和相对优秀的兵种,最近颇受帝国3高手宠爱,_VZ_心愿作为一名老牌队员,一直使用荷兰,可以说对荷兰的打法和特性烂熟于心。
    相比之下,中国作为亚洲王朝新加入的国家,其实力还没确定,打法也不成熟,远不入荷兰半城快流畅。_VZ_md作为VZ实力代表,最擅长于易落奎,这次他会使用什么样的战术呢?
    下面我们就以_VZ_md的视角来观赏这场精彩的中国VS荷兰!

地图分析:
   
    这幅地图双方出生点比较近,宝物丰富,可以肯定中国在这张地图上前期会捡到不少宝物,荷兰由于打宝能力不足相对免费资源就少些了。地图中间靠上的地方,森林和湖岸连接的最近点是常用的前置点:一方面,走到对方家里比较近(否则就要绕过森林了);第二个,这个点具备肉,黄金,木头三种资源,可以压缩对方经济。地图底下的广阔腹地,有着丰富的资源和位置中立的TP,是持久战必争之地。

开始打局!
       开局打宝是重要的一个环节,优秀的玩家知道如何通过打宝来加速前期的发展,也知道什么样的宝物该先打,什么不急于一时。对于中国而言,由于有5和尚卡,所以打宝速度会比大部分欧洲国家快很多。在资源丰富的地图上首发5和尚不失为一种合理的战术,至于像本州这样宝物贫乏的地图,可以考虑其他开局。_VZ_md在这里接连打了几个大点,收获不少。
    法国农民是前期能打到最好的宝物之一,这样上殖民之后经济会好一些。打这样3匹狼的宝物,远程英雄通过一定技巧只需要一个人就可搞定了,具体方法下次介绍。



打掉了两个亡命枪手,亡命枪手攻击力比较强,配合宠物或者和尚打宝非常理想。



打到一个侦查兵,和法国农民一样,这个是前期的极品宝物,因为侦察兵移动速度快,如果碰到对方英雄,只要攻击一下,对方英雄就会减速,一直到被追死!所以在野外碰到了对方的侦察兵立刻往基地跑吧!你可不想横尸野外吧!


搜集地图上的小动物看似简单,但是配合羊圈使用,往往是中期强大的经济来源。例如德克萨斯这张图上,如果能争取到绝代部分的牛,那么直升工业所缺的肉,可以轻松补足。中国村庄自带羊圈功能,更应该好好利用。

   
_VZ_md的思路是先暴房子,然后用移民卡慢打殖民。我们来看看他实际怎么操作的。
到了14农,_VZ_md开始升级殖民时代。一般国家会等到15~16农之间升级,这样经济会比较好,但是由于中国升级可以持续做农民,所以不必积攒那么多农民再升级。


_VZ_md选择了4农升级,保证到殖民的速度和质量均衡。因为是打殖民,所以黄金主要用来市场升级,对它需求不大,因此分配农民采肉和金。帝国最大的精华就在于经济调配,所谓经济调配就是预先设定不同资源采集人数的比例,来满足下一阶段经济生产的需要。因为时代和战局的变迁,所以需求也是随时变化的,如何有效预测并调整农民分配,不出现某种资源不够用,另外的却太多的情况,正是帝国时代区别于其他RTS的重要标志,是帝国时代最精华的部分,是高手与菜鸟的分水岭。



到了殖民之后立刻船运700木+600木,如果前期打宝有效,那么600木可以不运。1300木头相当于6个村庄,剩余的木头配合采集起来的木头用于制造兵营,升级市场,制造旧汉军。这一阶段会比较缺木头,不船运不够用。


关于奇观方面,一般流行第一个修琉璃塔,缺少这个塔中国的经济会明显感觉缺少主心骨。塔里面有四个资源选项,一般单独送,一方面比较快,一方面有针对性,在不同时期需要不断调整,和调整农民是一个道理。
合理运用船运是帝国3的又一精髓


通过船运我们可以迅速地建立起经济或者军事优势,例如这里船运1300木可以迅速建立起村庄从而为移民卡打下基础,而例如西班牙城快打法,则是通过船运建立全面军事优势最佳典范。

然后使用移民卡,让中国的经济走上小康道路!


再仔细看一看,相当于7农卡,和其他国家3农卡+4农卡的搭配一样。



这里_VZ_md有些贪,想在移民卡增强经济的同时,霸占军事据点,前置对方,没想到心愿上殖民快,老早就带了一票散兵和长枪,因为md是先暴房子后出兵,所以正好兵力空虚,无可奈何放弃这个兵营,把刚做好的旧汉军拉回家,减少损失。这一波过后,心愿可能有两种选择,一个是上堡垒时代,那么暂时不会继续打,一个是通过这个军事优势继续出兵,所以md必须在家补一个兵营来应对可能的殖民rush。这样一定程度上造成了兵营和村庄争木头。如果md不这么贪,把兵营放在家中就不会有这些损失了。




看到门口一片蓝色,md无可奈何只能补一个兵营,来应对可能的快攻。这也导致心愿不敢进一步攻城。



心愿畏惧TC的炮火和补下的兵营只好暂时退却。
md继续慢打殖民,在经济好转之后,持续出兵,把心愿的散兵赶走。由此可见心愿不继续补兵一定是在攒钱上城堡,这个时候打过去,心愿兵少而且可以有效地打乱他的经济秩序。



md主动迫近心愿基地,途中和心愿遭遇,心愿由于赶着升级,兵力明显不支。



交战几回合后心愿打败,主力全灭,md乘胜追击,对心愿的经济计划施加压力。



md打到心愿家中,心愿被迫生产散兵来防守,升级城堡时代计划被打乱。下图注解了一些操作技巧。



要用不同的兵力相互掩护,虚虚实实,打到攻击目的。



荷兰经济好,心愿散兵越来越多,久攻不利,md后撤准备囤积兵力等待时机。
300出口的卡能够降低结盟费用,这一时期利用此卡和德国结盟,可以选择升级资源细流,对经济有很大帮助,能够让下一波攻势更加猛烈。




由于心愿散兵很多md开始补充骑兵,骑兵可以有效克制散兵,同时现在局势慢慢过渡到中盘,家里的资源一般都将耗尽,很多农民会出门采集资源,骑兵能够很好地屠杀农民,给对方经济致命打击。何况中国是草原骑兵这样的屠农专业户呢?



时机终遇到了!心愿依然固执地攀科技,兵力一定处于下锋,而这时md则攒积了不少兵,出发吧!这一战或许就是大决战!



md的主力部队迅速集结到心愿家中开始大拆迁!同时寻找心愿的散兵,这时候md企图通过拆迁打到军事和经济双重优势,防止鹰炮出来对步兵造成巨大威胁。奇怪的是心愿家中居然没有部队把守,难道他的散兵在野外......


果然心愿的散兵在野外转悠,草原骑兵虽然很弱,但是也能偶拖延他很久了,更重要的是,心愿的散兵在家中,那么这次攻势至多只能通过拆银行达成经济优势(如果鹰炮出来配合大量散兵那么是无法迅速攻城的),md也得被迫上城出虎樽炮,那么就将是一场持久战。可惜,心愿失误将大部散兵抛弃在野外,被md巡逻的骑兵逮住,这场战斗随之进入转折点。


兵力之间相互掩护才能达到最大的军事效果,草原骑兵虽然被柔弱的散兵杀光,但是为主力部队争取了巨大时间,这样相当于用自己少部拖延住了敌方大部。



于此同时心愿家中展开着激烈的战斗,图中说明了一些操作细节。



心愿的散兵终于回家,可惜时机已经错过。图中说明了一写操作细节。




散兵被打完之后,心愿大部被灭,但是荷兰的经济不能小看,如果不打死,随时会死灰复燃。要打死荷兰就要拆光银行



心愿打了民兵卡,叫出了一大票民兵。民兵虽然生命值会减少,但是野战攻击力超高,如果不闻不问兵力会受到很大损失。



心愿战到TC被拆,银行被拆,农民被屠,彻底失去了翻盘的机会。无奈之下打出GG。


赛后统计:

经济上,移民卡让中国保持了强劲的经济势头,以至于资源曲线居然可以和荷兰咬合,一般来说荷兰法国的资源曲线都是其他国家难以望其项背的。出线咬合的情况,一方面是选手发挥问题,另一方面也证明了殖民卡,琉璃塔和德国资源细流的威力。



和荷兰资源曲线咬合,说明中国经济要远好于荷兰,持续出兵能力也更强,因为中国部队便宜很多!所以最后一波如果心愿把散兵放在家里,成功防守住了,其结果还是md经济占有优势,并且可以把经济优势化作部队数量优势。



军事上,md开始贪多,丢掉一个兵营幸好及时补回。心愿最后把散兵丢在野外,导致了决战的败北,可见如何判断局势,并且应变是成败的关键因素之一。



最后附上录像供大家品评!

[ 本帖最后由 kkndkknd 于 2007-11-17 03:45 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-11-17 02:11:55 |只看该作者
楼主~看不到图...
........................
-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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板凳
发表于 2007-11-17 02:12:50 |只看该作者
下载了看看 稍后给评论。20202020

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地板
发表于 2007-11-17 02:17:18 |只看该作者

恩,马上修复

恩,马上修复马上修复马上修复恩,马上修复

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发表于 2007-11-17 02:44:12 |只看该作者
那个用荷兰的玩家ID竟然阿叫:善解人衣
让我想起了“请下明临”
2分05秒 就能进殖民真快啊。一开始的火枪团没有乘胜追击可惜了。到最后还是被中国诸葛弩海给推掉了,有点可惜。

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发表于 2007-11-17 03:43:19 |只看该作者

终于弄好了

终于弄好了,太好了阿 啊哈哈哈哈。。。21字

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发表于 2007-11-17 03:48:01 |只看该作者
顶战报
楼住强啊,说明的这么仔细,顶了以后慢慢看!

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发表于 2007-11-17 04:00:31 |只看该作者
不愧是队长阿,中国战斗的典范,学习下,看心愿下次还敢随便虐我。

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发表于 2007-11-17 08:04:25 |只看该作者
好帖,这个得顶!版主最好给加精。其他的同学发录像都这样就好了,图文并茂的分析,对我们水平的提高是非常有用的。打个比方,这篇文章好比一位言传身教的教授,有些光发录像没有点评的,就好比扔本书给你,让你上自习。

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发表于 2007-11-17 08:11:28 |只看该作者
楼主 辛苦了!!!!!!
COH 新版本来了!!

我回来了!!!!

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中国 京师御林军 火绳枪手

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发表于 2007-11-17 08:18:52 |只看该作者
有图就加精华拉???要用不同的兵力相互掩护,虚虚实实,打到攻击目的。光这句就很搞笑,难道心愿看不到自己家在被拆的建筑物???这个时间散兵出来也不一定占什么优势,僧兵打上前近战再加弩海和枪兵要知道走上前让散兵肉搏本来对散兵就很不利~~
很显然VZ队长对心愿吃的很透否则我想他没那么大胆敢出双移民卡,如果是快攻型短期经济又不能爆发,持续攻击就会很危险

[ 本帖最后由 zkis 于 2007-11-17 08:24 编辑 ]

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发表于 2007-11-17 08:53:54 |只看该作者
因为对散兵直接构成威胁的是和尚,如果和尚冲过去,散兵就会受到损失。所以和尚向前,散兵必须射击和尚,如果和尚太多,散兵就必须后撤了。
至于散兵防守的优势。由于散兵具有射程优势,所以依仗TC和其他建筑可以有效防守,熟悉散兵操作的人都不会让散兵站在原地射击的,这也是为什么殖民rush荷兰很困难。
而且,我没有用双移民卡,因为我一直停留在殖民时代,第二张移民卡到城堡时代才有。荷兰是慢热型国家而且防守能力强,所以我先短暂boom后rush,我说了是慢打殖民。如果是对于ff的西班牙就要快打了。

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发表于 2007-11-17 10:04:44 |只看该作者
死熊猫你怎么不把第一局发出来,只发虐我的。好像不是很厚道呀

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发表于 2007-11-17 10:05:30 |只看该作者
学习有益,希望这样的帖子,越多越好。



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中国 京师御林军 火绳枪手

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发表于 2007-11-17 10:12:34 |只看该作者
原帖由 kkndkknd 于 2007-11-17 08:53 发表
因为对散兵直接构成威胁的是和尚,如果和尚冲过去,散兵就会受到损失。所以和尚向前,散兵必须射击和尚,如果和尚太多,散兵就必须后撤了。
至于散兵防守的优势。由于散兵具有射程优势,所以依仗TC和其他建筑可以有效防守,熟悉散 ...

对的对的,不好意思没看清楚

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发表于 2007-11-17 11:56:03 |只看该作者
看来荷兰光出散兵还是不行呀,最好赶紧声到堡垒,出长戟当肉盾。

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发表于 2007-11-17 12:00:58 |只看该作者
图文的顶!希望能看到更多!
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。

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发表于 2007-11-17 12:08:57 |只看该作者
  战报  不错  顶之 ........
CPU:Intel Core 2 Duo E6600
主板:ASUS Commando
内存:海盗船TWIN2X2048-6400
显卡:丽台PX8800GTX 768MB
硬盘:希捷 320G 7200.10 16M
LCD:三星226BW
电源:Tt 暗黑AH680

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发表于 2007-11-17 13:04:52 |只看该作者
顶啊    图文并茂~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2007-11-17 14:04:33 |只看该作者
好帖子,图文并茂这种形式很好,几乎都不用下载录像了,希望能多出战报

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