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ME的战队作战系统挺赞的! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-26 02:19:16 |只看该作者 |倒序浏览
队友自动攻击防御的能力不弱,只要指定一下位置就好了,比较省心。而且只要队伍不全灭,队友就不会死。。。。。。这样的组队系统貌似已经成为了一种潮流,比如用在了大家熟悉的COD4,不太熟悉的耶利哥,大概是为了弥补AI比较笨,容易阵亡的缺陷把。不过这样也有真实性上的弊病,那就是可以肆无忌惮得让NPC队友去送死。。。。。反正战斗结束以后又会"复活"的。

3人组队的感觉很像SWAT系列,由于队友不会阵亡,所以流畅度又高于SWAT系列,不必无奈得一遍又一遍loading了。总体来说,这作的组队作战系统还是成功的!

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沙发
发表于 2008-6-26 06:41:26 |只看该作者
>而且只要队伍不全灭,队友就不会死。。。。。。


开战时队友不死->队伍不全灭->队友不死->队友永远不死

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板凳
发表于 2008-6-27 01:36:28 |只看该作者
唉,我觉得这个战队系统挺烂的.......

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地板
发表于 2008-6-27 07:40:28 |只看该作者
其实作战系统我感觉还是有缺陷的,指挥系统真的没有《战争机器》好,而且靠墙的判定有些太死板,不灵活~

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凤凰座·凤翼天翔
F.E.A.R☆咒怨の冥皇剑

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-6-27 09:15:05 |只看该作者
仁者见仁吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Foяēνεя  Mīchαēし  JācΚδōΠ
Fōяeνεя  Michāeし  JōяDāΠ

Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕

如果文斯-卡特能够为了你,让出自己的全明星首发位置;如果有一支和你屡战屡败的球队,愿意退役你的球衣;如果在你职业生涯的最后一场比赛里,能够享受到客场球迷延续整场的起立鼓掌;孩子,你才算是超越了迈克尔-乔丹

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发表于 2008-6-27 13:43:45 |只看该作者
反正能即时暂停我就挺满意的了,随时暂停看场上形势,安排队友走位和释放技能,而转身啥的都是0时间……
如果跑位能够更精确些就好了,经常队友不会跑到我给他定的地点上,多是在有一点偏移的地方,很烦人

[ 本帖最后由 hinco 于 2008-6-27 13:45 编辑 ]
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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发表于 2008-6-27 15:18:25 |只看该作者
看起来还是很勉强的。但也看合什么比。r6v 1和2就比这个要和谐很多。

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8#
发表于 2008-6-27 22:23:48 |只看该作者
可以改进的地方有这么几条吧:
1. 队友take cover, 不要两个人挤在一起最后谁也抢不到位置(很奇怪的是,如果让队友在门口take cover,他们会分别站在门的两边)
2. under cover 能使用技能.反正到了后期,技能强大以后,我再也没让队友找掩护.
3. Under cover时的射击还应该更灵活一点.

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