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[D3快报] 暗黑3的一些细节 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-10 15:49:09 |只看该作者 |倒序浏览
转自优久网:
以下是国外关于暗黑3的一些细节,据说是欧美暗黑联盟组织发布的,特地
找朋友翻译了一下,现在国内传的最多的大概故事是地狱入侵天堂,这与国外发布
的不谋而合,大概是真的,其实本人看完了后,真的有点激动,如果发布是真的话
那暴雪将掀起一场革命,有兴趣的朋友往下看吧。


1 人物的外形 游戏的新引擎会使人物根据属性而产生变化,比如你的力量加的太多
的话,战士型的会很明显看到大块的肌肉,敏捷加多了,人物就细长。


2 药水 将会对人物得成长产生影响,而各种药水的种类不同,影响也不同,比如加血的药水
会使人发胖等等,圣骑士喝的太多的魔力药水,人物的头发就变白,生体也会散发隐隐的
白光。将有效得解决以往游戏里,带一仓库药水的夸张,和魔兽药水无用之地。如果要疯狂
的练级,那你就拼命的喝红水吧,那你的人物也就和肉球差不多了

2 属性 将会彼此影响,比如以往的游戏,你的攻击频率3秒一次,不管你加了
多少的力量也不会影响你的攻击频率,而暗黑3不同,力量加的太多的话
会降低你的攻击频率,而你的人物外形又受属性的变化而变化,人物外形
相同的几率微乎其微,此次将保持暗黑的传统,自由加点。

3 技能 和暗黑2一样,一开始就可以看到人物的所有的技能和种类,并且
自由加点,为了避免出现底等级的技能不加,留到加高等级的技能的
情况出现,此次将在技能上又些小变化,例如,你30级,你的mana有300
点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要
的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是
恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,需要释放的条件越高,
你辛苦留的点数加到高级魔法后你根本不可能释放出来,想要更多的mana
你就要升级或找加mana的装备。此次变动,人物将更依赖装备,玩家之间
的互动将变的更加的频繁,将有效的解决人物等级限制的问题不会出现魔
兽世界的情况出现

4 成长系统 人物要进食。各个种族都有类似力气值,只要玩家上线,就必须关注这一属性,比如战士
可以拿一把23-34攻击力的刀。而实际砍杀中,你并不能完全达到改值,这要受你的力气值的
影响,如果你的力气值只有80%,拿你的攻击力也只能达到80%。另外不仅跑步,打假,要
消耗你的力气值,就连你传的衣服,拿的武器,也要一直的消耗力气值,而力气值又受力量的
影响,力量越大,力气值越大,不管你什么职业,都要考虑所有的属性,因为,就连穿衣,拿
你那帅气法师杖都牵扯到你的力气值,到时别100级的高级法师,连一个30级别的棍子都,拿不动

5 世界设定 以往游戏里的惯例,野外打怪,掉钱,装备,然后升级,在暗黑3里将不可能出现,因为
想打野外的怪,打出装备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的
出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的
人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪
基本上是不会的掉任何东西的,整个世界的高级武器,衣服,还有建立城市,所有都要玩家自己
动手,而需要创造这些东西的原料,矿物,素材都分布在世界的每个角落,甚至有些原料只有各
个种族所在的地方特有,杀多了人家,要买特定的材料,或要去卖东西,还没到城门口就被士兵杀了
那就得不偿失了。

6 工作技能 魔兽世界优秀的系统将保留。整个世界的繁荣,都靠他了。

7 建城系统 在几年前的一款以此为卖点的“魔剑”网络游戏,最终以失败告终,不知
暴雪有什么高招。整个世界就像天堂2一样,只有寥寥无几的打城市,地狱和天堂
战争,需要玩家建立自己的部落,势力,地盘,去傲视整个世界。

8 游戏引擎 现在的消息是可能会和天堂2一样,采用虚幻的引擎。不过欧洲所传的是半条命2的引擎
本人更渴望是半条命2的引擎,因为该引擎对水的渲染简直太逼真了,而且该引擎对显卡的
要求不高,即使在DX8.1的渲染下,图像也没得话说。

9 人工智能(AI) ps3发布,惊暴出“细胞”处理器,又名cell,内建4个完整得处理器,和现在我们民用的
4核cpu又什么不同,这样更你说吧,现在世界最快的超级计算机"日本NEC的地球模拟器:它用
力5120杖定制的cpu才实现每秒35.86万亿次浮点运算,对于cell来说,仅仅只要35杖就可以实现
cpu高速的发展,给个大网络游戏公司更大的游戏开发自由空间,让我们拭目以待暴雪给我们带
来新的里程碑,高级人工智能。游戏里的npc不紧紧只会站在那卖东西,领导层的集体叛乱,又
反过来招纳玩家为佣兵进行一系列的阴谋,玩家也能到最后才知道被陷害,被利用,这样的情况
不是不可能发生哦


  前暴雪公司员工Chris Hartgraves最近向媒体透露,BlizzCon上很有可能会公布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)。我们目前听到的消息是,《暗黑破坏神3》将是一款MMORPG,就像《魔兽世界》一样,主要背景是地狱势力入侵天堂。《暗黑破坏神3》将包含行会系统。总之《暗黑破坏神3》相当的华丽,这款游戏的主要场景都在天堂,这与一代和二代的暗黑风格是不同的。地狱势力意图侵占天堂,天堂的光明即将被地狱的黑暗所笼罩。基本上,将《魔兽世界》搬到《暗黑破坏神》的世界中,就很像《暗黑破坏神3》了。BlizzCon可能会有一个试玩展示。

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沙发
发表于 2008-6-10 16:02:29 |只看该作者
有没有搞错啊,怎么没人顶呢

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板凳
发表于 2008-6-10 16:44:05 |只看该作者
顶一下,不过应该只是我们的美好YY吧,对最后一点会做成MMORPG不很赞同,目前状况暴雪不太可能再推出一部网游
不过还不清楚到底什么时候才会有3出来,希望5年内能看到他

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地板
发表于 2008-6-10 17:22:08 |只看该作者
无图无真相







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《了凡四训》
暗夜精灵·复仇之魂 毁灭者

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发表于 2008-6-10 17:47:52 |只看该作者
我为看楼主头像而来 , 好凶!!!    [哇哈哈]

在一秒钟内看到本质的人,和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2008-6-10 17:48:48 |只看该作者
同样不觉得暗黑3会变成网游的人路过……
之前好像有传一个游戏模式,还是单机,但是在单机时无法玩到某章节后面的内容。必须要上bn才能玩到最后。

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发表于 2008-6-10 18:37:56 |只看该作者
Blizzard仅有数百名开发人员(不包含客户服务等商业部门),分配给星际争霸2,魔兽世界及其两部资料片,神秘新作(类型可能是MMORPG,如果我记错了,那么Blizzard除此之外,还有一部MMORPG新作),暗黑破坏神3,存在的可能性已经很小很小。

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8#
发表于 2008-6-10 20:43:44 |只看该作者
这个很早就看过....绝对是假的..
像什么天堂2..画面就假了...

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发表于 2008-6-10 21:55:56 |只看该作者
哪里转的吧..假的................

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发表于 2008-6-10 22:02:24 |只看该作者
星际二还没出,暗黑2015年前能玩就偷笑了

酷睿E5200
蓝宝石HD3870海外版
金士顿2G
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~ § Masaoka Ryou § ~
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发表于 2008-6-10 23:19:23 |只看该作者
现在哪有空开发D3? 星际2和wow的开发人员还借来借去的
就算要发布也会提前1~2年发布官方消息炒一炒的

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2008-6-11 00:17:38 |只看该作者
d3现在也就这么一说罢了,暂时热的还是星际和魔兽,不过想来全球的暗黑玩家都受不了暴雪迟迟不出新的diablo
2015年……看我的外甥女玩吧……

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发表于 2008-6-11 03:10:41 |只看该作者
顶楼主,悠久估计在胡扯!

如果象他们说的,Blz把魔兽融到D3去,那势必WOW和Diablo两大品牌最后只存其一!

毁掉一个10年心血的品牌……

只有暴雪SB了才会做。

更不用说,最后居然提到甚么cell处理器!暴雪NB了,居然打算跟Intel抢生意?!

所以,悠久是SB,鉴定完毕。

[ 本帖最后由 qzade 于 2008-6-10 13:14 编辑 ]
MSI P7N Diamond - nForce 780i SLI            Intel Q6600 / 2.40GHz
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发表于 2008-6-11 11:19:14 |只看该作者
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────回贴签名───────────────────────
捧着小白兔去哄美眉,捉着毛毛虫去吓恐龙。
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发表于 2008-6-11 11:24:09 |只看该作者
写不的错




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发表于 2008-6-11 13:09:14 |只看该作者
“更不用说,最后居然提到甚么cell处理器!暴雪NB了,居然打算跟Intel抢生意?!”

CELL是IBM东芝还有哪家忘了合作开发的处理器
大概是9核的

比一般处理器快10倍以上,PS3用的就是该处理器。哈哈

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发表于 2008-6-11 14:53:08 |只看该作者
暴雪不会同时出两个游戏,那是自己跟自己抢生意!!
北斗第一天枢星,则阳明星之魂神也;第二天璇星,则阴精星之魂神也;第三天机星,则真人星之魄精也;第四天权星,则玄冥星之魄精也;第五玉衡星,则丹元星之魄灵也;第六闿阳星,则北极星之魄灵也;第七摇光星,则天关星之魂大明也。

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发表于 2008-6-11 17:29:33 |只看该作者
看到那个什么气力设置,就想起传奇了.BLZ不会这么搞的

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发表于 2008-6-12 09:03:41 |只看该作者
某些人很辛苦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-13 14:30:06 |只看该作者
YY还不如这样。
攻击模式的改变。
钝击类武器。
刃刺类武器。
钝击对于盔甲有不错的杀伤效果。但是造成的伤害只能是单次的。(类似与现在的主流游戏里面的伤害)
刃刺类伤害对盔甲有降低的效果,但是造成伤害可以使对方持续流血。
同时针对一个单位(玩家或者npc)加入身体各个部分的耐久度的设定。攻击会判定给各个部位,像对以前装备的作用一样降低身体部分的耐久度。对人物产生影响。例如你的手臂受伤,那么你的准确度将下降。同时力量变小。头部受伤,准确度下降,同时会产生眩晕,人物的可操作性下降。腿受伤,跑动变慢,耐力消耗变快等等。。。。
最后,给近身战斗类角色加入空手投掷技能。可以将敌人或者地图上的物品投掷出去。造成伤害。。。
YY完毕。
你的签名太长了,超过了论坛规定。
请改短一点,节约论坛资源。
谢谢配合。

谢谢你对游侠论坛的支持!

?
那个,
可以告诉我论坛资源一共是多少吗?

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