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[原创] 【评测】【08.05.02】高科技的较量——《Crysis孤岛危机》 [复制链接]

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发表于 2008-5-2 14:00:54 |只看该作者 |倒序浏览
5.1放假回家,终于能够用上家里那台NB电脑了。。回味下Crysis。
突然发现评测区还无此款大作的评测,所以一时兴起,写这篇评测,编辑了2天,终于弄好了
就当玛丽在5.1节送给大家的一个礼物吧
评什么?Crysis显卡危机当然重点评画面,评特效。对的,游戏性和剧情也是重点

【光荣组评测】玛丽为你带来,迟来的评测


游戏封面:

---------------------------------------------------
游戏信息
游戏名称:孤岛危机
英文名称:Crysis
游戏制作:Crytek
游戏发行: EA Games                             
游戏语种:繁体中文
游戏类型: FPS
官方网址http://www.ea.com/crysis/

---------------------------------------------------
配置要求
【游戏最低要求配置】
系统 :Windows XP (with Service Pack 2) 系统:Windows Vista
CPU:
Intel P4 2.8 GHz
AMD Athlon 2800+
Intel Core 2.0 GHz or higher
CPU:
Intel P4 3.2 GHz
AMD Athlon 3200+
Intel Core 2.2 GHz or higher
内存: 1.0 GB内存:1.5 GB
显卡:
NVIDIA 6800 GT 256 MB
ATI 9800 Pro 或更高的配置
显卡:
NVIDIA 6800 GT 256 MB
ATI X800 Pro 256 MB 或更高的配置
声卡:支持DX9.0C的声卡声卡: 支持DX9.0C的声卡
硬盘空间: 12 GB 以上的剩余空间硬盘空间: 12 GB 以上的剩余空间


本作官方暂无最高游戏配置要求。为什么呢?从本作的外号就应该知道了吧。。

---------------------------------------------------
【游戏简介】
《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
  随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

---------------------------------------------------
【评测平台】
CPU:INTEL CORE 2 Q6800
内存:金士顿 DDR2 1066 2Gx2
显卡:XFX 8800Ultra
操作系统:VISTA SP1
游戏版本:1.1
游戏设定:分辨率1280x1024 ALL VERYHIGH  2XAA 16XAF

---------------------------------------------------
游戏开始可以设定界面风格,我用的是冷色调蓝色。不知道为什么,感觉蓝色有中科幻的感觉


游戏一开始就是大大的EA标志


接着又是2段广告,看来这次NV和INTEL给本作做了很多优化,开心开心


汗一个。。INTEL的广告


本作的画面,相信大家都见识过了,一开始的人物亮相就给了我一个不小的惊喜!汗```这么传神的人物刻画
怪不得要叫显卡危机了



相信大家看到这里就会有疑问了,怎么看我人像隐型的?不错,我就是隐型的

角色身穿的可是纳米生化服,传说中的高科技装备 请看下图

游戏中按V键不放,即可进入纳米服控制环节。会出来5个选择。如上图,最上面那个,就是速度模式。可以让玩家飞速前进,当然这会让能量消耗过快,能量就是图片中右下角蓝色那一栏,绿色栏是当前生命值。
好,在速度模式左边的就是一般防护模式,开启了它,你就进入高防御阶段,能量槽就会形成一个防护盾,这有点像星际争霸中神族的单位那样,如果能量槽被打完,护盾也会消失。防护模式一般是默认开启的。
这是防护模式

再下来就是切换枪枝模式,一会儿会详细说说的
枪支模式的右边就是隐型模式了。不错,你可以隐型了,不过隐型下能量消耗也是很快的,所以还是不要奔放的好。另外如果你在隐型中使用手电,是会被敌人发现的[汗水]
这是隐型模式


最后一个那个拳头,就是力量模式了,这个模式很好玩,可以使你力量爆增!看下图,我用力量模式抓住一个敌人,然后把他扔出去!看,飞了多远。。。




游戏中的景深效果做的可以说是非常的成熟+完美,既不过分,也不稀少,确实很到位的说








雾和云在《Crysis》中有自己的体积,是真实的存在,而非简单的贴图。进入其中有明显的层次感,游戏中甚至有一个关卡专门用来展示该效果。





DX10下独有的特效,2级远景模糊,像不像海市蜃楼?



游戏的光照也是非常出色的,完美的模拟了真实环境下的光反射于散射,远景的呈现也是唯美的







效果逼真的体积光,越看越佩服游戏的美工们




下面来看看动态模糊,和物理爆炸特效,还是那个字,神!










看看游戏的水面吧,不得不赞下。《Crysis》将水面的渲染水平再次提高了一个档次,其引擎先用模拟波浪算法计算出波浪的未知,再利用镶嵌(tessellation产生碎小多边形)技术描绘水面的细微变化,产生近乎真实的效果










本作做得还有个地方非常有特色,就是生物系统,看看,海滩上的小鸡,哼哼,我炸!(我好XE[汗水] )




等等!正当我游山玩水的时候,突然冒出来一个敌人,哼哼,看我怎么教训他!
隐身!潜行接近。。。


嘿嘿~你个小白!被我抓住了吧!


我又要大开杀戒了!


坐飞机去吧!




哎~等等,我看到天空中有鸟~哼哼,我又要邪恶一遍



我可不用枪打他们,那多没意思,用手雷炸!


可怜的小鸟


---------------------------------------------------
画面暂时谈到这里,我来分析下我对这个游戏的看法
1游戏性:以前FARCRY的游戏性就非常不错,主要是开阔的场景,自由的路线和高难度的AI,主要是射击准度,移动和战术意识都很强,这次CRYSIS依旧如此。除此之外,CRYSIS的一个新要素我觉着设计的非常出色,这个新要素当然就是纳米战斗服了,因为有了新型战斗铠甲,游戏难度自然就没有FARCRY那末变态了,装甲和体力都可以自动恢复。而且因为有了隐身模式,很多时候可以更好的侦查区域范围内地人的位置和动向,战斗时候也可以更好的和敌人周旋,有了这个,玩的时候就可以更好的制定战斗计划,最高难度下这点非常重要,而且一旦战斗展开,也可以一边移动一边使用隐身摆脱困境或者转移区域和敌人继续周旋,配合消音器,麻醉弹,拳头和卡脖子这些战斗要素,不但可以大大提高战斗效率,同时也大大提升了游戏趣味性。隐蔽,侦查,选择然后行动,配合隐身技能使用,更始完善了前面说的4个内容,而且给出了新的战斗和游戏定义。隐蔽的接近敌人,然后侦查区域情况后,选择先从哪里下手,然后行动,了解地形,了解敌人位置,既可以制定全歼计划,也可以简单的惊吓敌人,调虎离山,然后从计划好的路线他逃离或者前进到下一个场景

2画面:图像,音乐和物理效果,容貌美好不是罪过,只要内外兼备就好,这里必须说CRYSIS决不是一款花瓶游戏,CRYSIS的图像强大众所周知,模型,人物造型,场景设计等都非常出色,战斗效果,物理破坏等也都非常不错,音乐在各个场景各个情况下比如,战斗时的紧张压迫或者是在丛林中缓缓前进,或者到了山清水秀和外星基地那种神秘地带之后,音乐都很有气氛。这就是CRYSIS的魅力所在
物理方面不得不说虽然和我想像的有差别,物理破坏基本还是任务制定,而自由破坏的最主要的也是树木和那种简陋房屋和车辆,说实话,物理破坏理论很不错,但是具体感官印象还不如时空飞梭,还有就是物体运动表达有些问题,比如主角跳跃感觉好像在漂移,石头飞上飞下的速度感好像无重力或者低重力状态,房屋倒塌速度也比较温柔等等,记得上个月玩编辑器,用核弹轰石头,开火后破坏效果和我想象的有天壤之别,根本没有一种很强的破坏感。像TIMESHIFT里面墙壁被破坏都是飞石四射,感觉非常震撼,而且COD里面有些特定被坦克破坏的地方爆炸后破坏感觉都非常强,CRYSIS先前打出的物理宣传是个人感觉最前后不一的地方,不过毕竟一个游戏不可能一次把该革的命都革了,物理也只是一个方面而已,(说到物理,还是不得不提名一英雄连,玩过的朋友都知道吧,只要有高破坏力武器,地都能炸出坑来,然后成为掩体,城市完整房屋都可以破坏,成为废墟后还可以再破坏。
图像,音乐和物理效果,容貌美好不是罪过,只要内外兼备就好,这里必须说CRYSIS决不是一款花瓶游戏,CRYSIS的图像强大众所周知,模型,人物造型,场景设计等都非常出色,战斗效果,物理破坏等也都非常不错,音乐在各个场景各个情况下比如,战斗时的紧张压迫或者是在丛林中缓缓前进,或者到了山清水秀和外星基地那种神秘地带之后,音乐都很有气氛。

说说缺点吧
基本上缺点都比较明显,除了上面说的物理,其他首先一个,配置要求太高,我说的不是高效果和最高效果要求太高,更重要的是中效果和高效果在画面表达上完全属于两个游戏,这点对广大用户有些不太体贴,也比COD4在这方面差不少。SHADDER不开高,效果根本体现不出,一开高速度狂降,OBJECT不开高,玩的时候能别扭死,随着前进不断的出现新模型,感觉非常诡异,一出一没的非常无语,而开高后速度再大降。游戏BUG也非常的多,不过1.1相比以前1.0有大量的进步,BUG被削减了不少,但是仍然很多,不知道1.2怎么样,我没有升级到1.2。麻烦,懒得换驱动[汗水]

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游戏总评
画面:10分
一流的画面!大量的次世代特效!号称显卡危机的他,如果不给满分,那什么游戏能得满分呢?

操纵分数:10分
操纵简便,延续了FPS的一向简单明了的操作理念,就算加入了科幻的因素,也是一样

游戏性:9分
整个游戏BUG比较多,游戏性还是不错的,要问我为什么要为这游戏玩上2遍以上? 画面!

音效:10分
出色的音效!不管是汽车,枪声,飞机飞过的声音,还是敌人的声音都做得非常到位。尤其是游戏音效,能让你很好的容入游戏中去

剧情:8分
整体剧情还是很不错的,但是后期由于赶工的原因,觉得不是很理想

总评:8.5分
2007年年末大作!逼真的特效,良好的操作手感!绝对是FPS游戏的一个新的里程碑。
本来想给满分,但是考虑到诸多因素,比如BUG,敌人AI,和BT的配置要求。
所以给出8.5分
如果你的机器够NB,如果你是个铁杆FPS迷!此作绝不能错过!

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花了2天时间来组织语句,1天时间来写,终于写完了。希望大家对我的评测感到满意

太累了,太累了,这个写完我要休息1个月


[ 本帖最后由 marey134 于 2008-5-5 09:39 编辑 ]
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断钢审判
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沙发
发表于 2008-5-2 14:17:07 |只看该作者
沙发....
感觉像游戏指导的说......

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~ § Teana Lanster § ~
飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛
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板凳
发表于 2008-5-2 17:17:41 |只看该作者
支持一下~~~~~

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天照守護者
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地板
发表于 2008-5-2 19:21:32 |只看该作者
玛丽这段时间工作很勤勉呀,评测中你的算是非常好的了

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雷神之锤4☆终极黯灭之锤★黑洞炮
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发表于 2008-5-2 20:38:09 |只看该作者
支持,慢慢看。。。

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发表于 2008-5-4 17:26:09 |只看该作者
好看
可惜我玩5分钟蓝屏[伤心啊]
估计显存被我超坏了[害怕]

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发表于 2008-5-6 03:28:17 |只看该作者
感谢楼主分享~

个人认为枪械的打击感如果做的更“fps”一点就好了

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发表于 2008-5-9 19:19:29 |只看该作者
支持下,虽然本人机子很烂,不能玩这个。

一切皆为过去,现在努力开始。
现在处在打工状态

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发表于 2008-5-13 23:03:38 |只看该作者
我这集成显卡的本本,能看看LZ的评测就很满足了,嗯,嗯,买台式机去了

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发表于 2008-5-14 04:42:22 |只看该作者
支持~~~有时间了去玩玩

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发表于 2008-5-24 13:01:05 |只看该作者
这哪里算评测哦。。。。。。。。是你的玩后感吧。。。。


。。。。。。。

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发表于 2008-5-27 13:49:00 |只看该作者
刚一了时就感觉,换枪时界面,开枪等,很像PS2上的BLACK(黑煞)啊。。。。

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发表于 2008-5-28 12:30:23 |只看该作者
呵呵,很好玩的一个游戏啊!没有半条命那么晕!

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