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楼主
发表于 2008-4-8 12:55:29 |只看该作者 |倒序浏览
来源PC Gamer UK
- Drop Pods can now hit enemy troops
- SM are supersoldiers... it compared them holding a point to "300", though for the SM it's more like "30"
- Less focus on resource gathering and buildng (which sounds like buildings are still in, but not as many buildings)
- Bridges are functional instead of just decoration, and can be destroyed with troops on them (though Assault Marines will automatically jump to safety)
- Assault Marines can deal damage with their landing
- Troops can shoot from buildings the enter, but can be screwed if the enemy bombs or flames the building
- Orbital Bombardment leaves a patch of molten earth where it hits
- Wargear can be collected on the battlefield and equipped on different troops
- Campaign missions may have multiple objectives (such as "save the civilians" or "get the wargear"), and you may have to choose between them... your choices can affect later missions

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黑暗圣堂 战术队员

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沙发
发表于 2008-4-8 13:20:02 |只看该作者
HAHAHAHA

果然SM们找回桌面的本色了! FOR THE EMPEROR!
There are just three simple rules to follow
If I Charge, Follow Me; If I Retreat, Kill Me; If I Fall, Avenge Me!
Suffer Not the Unclean to Live!

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板凳
发表于 2008-4-8 13:27:03 |只看该作者
空降仓能砸人啦  哈哈哈

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地板
发表于 2008-4-8 14:21:11 |只看该作者
空降舱能砸人,桥可以破坏,在建筑中射击,士兵装备是重点

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发表于 2008-4-8 14:40:23 |只看该作者
哥们 全部翻译完啊
就知道 登陆仓可以砸人
Serve the Matherland today, tomorrow you may be dead.
战锤4OK 灵魂对战 1441313
战锤40K-C            16723938
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真人教学包您吐血,各种淫荡战术层出不穷。

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6#
发表于 2008-4-8 14:42:39 |只看该作者
顶哈LS的兄台,翻完啊~~~其他还有什么啊????
游戏的真谛就是一堆人给另一堆人出难题~~~~

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Ulthwe·狂嚎女妖

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7#
发表于 2008-4-8 14:57:23 |只看该作者
- Drop Pods can now hit enemy troops
降落舱能砸人
- SM are supersoldiers... it compared them holding a point to "300", though for the SM it's more like "30"
sm是超级战士 好比坚守温泉关的斯巴达野人,不过相比下30个sm就够鸟
- Less focus on resource gathering and buildng (which sounds like buildings are still in, but not as many buildings)
不需要太多关注资源收集和建造(肯定还有建造部分,不过不会很多建筑物了)
- Bridges are functional instead of just decoration, and can be destroyed with troops on them (though Assault Marines will automatically jump to safety)
桥梁有多种功能不单单是装饰,就是在上面有士兵的时候也可以摧毁(ASM可以安全地跳过去)
译者按:我看到了桥梁炸弹陷阱阿陷阱
- Assault Marines can deal damage with their landing
突击战士降落的时候也能造成伤害
- Troops can shoot from buildings the enter, but can be screwed if the enemy bombs or flames the building
士兵进入房屋后可以射击,但是可能会被敌人的一颗大炸弹或者是火焰兵器给一窝端
- Orbital Bombardment leaves a patch of molten earth where it hits
轨道攻击可以留下一道焦土通道(译者按:是不是暗示着地形地貌的防御?)
- Wargear can be collected on the battlefield and equipped on different troops
不同作战单位可以缴获并装备在战场获得的不同战争装备
- Campaign missions may have multiple objectives (such as "save the civilians" or "get the wargear"), and you may have to choose between them... your choices can affect later missions
战役目标可以多支线(好比拯救平民或者是夺取装备),你也可以选择其他的——你的选择会影响到稍后的剧情

For the living!

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8#
发表于 2008-4-8 14:59:00 |只看该作者
2.SM是超级战士这个特点会得到更多的体现,就像300斯巴达那样,而对于SM这更像是“30斯巴达”

4.桥可以破坏(虽然ASM这样的兵会自己自动跳到安全区域)

6.轨道轰炸后会留下地表融化的痕迹

7.战场上可以捡装备并被不同兵种装备 (应该就是英雄连那种方式)


我的理解是这样
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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争权夺利何时停 崎岖世路人难行
游侠元老版主
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发表于 2008-4-8 15:01:35 |只看该作者
锤子2真的在走RTT路线了嘛……

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发表于 2008-4-8 15:02:39 |只看该作者

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发表于 2008-4-8 15:09:51 |只看该作者
原帖由 drydry 于 2008-4-8 14:57 发表
- Drop Pods can now hit enemy troops
降落舱能砸人
- SM are supersoldiers... it compared them holding a point to "300", though for the SM it's more like "30"
sm是超级战士 好比坚守温泉关的斯巴达野人,不 ...

基本上都是很“英雄连”的改动哈

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发表于 2008-4-8 15:33:49 |只看该作者
那个轨道炮能破坏地面那个在英雄连里就体现出来了,被105炮炸过的地面会有个弹坑,士兵可以在里面隐蔽。

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发表于 2008-4-8 16:04:57 |只看该作者
只希望 能尽最大可能保留DOW的风格
我们喜欢火爆的战斗场面
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发表于 2008-4-8 16:25:47 |只看该作者
原帖由 drydry 于 2008-4-8 02:57 PM 发表
- Drop Pods can now hit enemy troops
降落舱能砸人
- SM are supersoldiers... it compared them holding a point to "300", though for the SM it's more like "30"
sm是超级战士 好比坚守温泉关的斯巴达野人,不 ...


翻译断桥那个,不是AM可以安全的跳过去,是指桥断的时候AM不会像其他sm一样摔死或炸死,而是会跳跃到其他安全的地方。

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发表于 2008-4-8 18:23:25 |只看该作者
汗,30斯巴达,sm果然是皇帝的sm

话说wg可以在战场上捡拾不是太好吧?重污染地区不是要完全净化的吗

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发表于 2008-4-8 20:50:43 |只看该作者
地上捡装备,连打法都英雄连化了。。。。。。。

总觉得英雄连的引擎更适合热兵器,对于战锤这种有很大冷兵器成分(我指近战)方面的表现我还是有疑问的

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发表于 2008-4-8 20:54:44 |只看该作者
LS。一个游戏引擎哪有这种区别,晕死。再说战锤还是远程多与近战

=
Aeon我的帝国.

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发表于 2008-4-8 20:58:44 |只看该作者
谁说DOW2是RTT了?
COH的引擎能不能表现肉搏  那几张截图看不出来吗?

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发表于 2008-4-8 22:38:19 |只看该作者
LS两位,我没说不能表现近战,你用两个方块对碰,头上冒出伤血数字那也是近战,我只是还不清楚对于有着较多近战成分的战锤,这个引擎是不是能表现好持有观望态度而已,英雄连大部分以远程攻击为主,很少有近战部分,这样在制作引擎的时候可能会对近战部分考虑不够周到,当然制作组肯定会做优化,怀有期待的质疑未必就要被口诛笔伐吧?

当年帝国2的引擎用在星战上就让我感觉很怪

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发表于 2008-4-8 23:15:33 |只看该作者
真是越看越兴奋,真想早日玩到DOW2啊~

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