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[原创] 革新军事数据补充说明 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【特邀】

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楼主
发表于 2007-7-19 20:32:52 |只看该作者 |倒序浏览
鉴于近来突然出现了不少和军事有关的问题,于是花心思去测试了一下.

测试所用部队见图1和图2
无赤备.
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沙发
发表于 2007-7-19 20:36:30 |只看该作者
先看精华区原话:

战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.6

那么把数据带入后得:
(45+119)*(1+400/2000)*18*0.6=2125
而实际却是如图3
所以,经过简单的测试发现应该是:
战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.3
图4图5也证明了这点

同时,也说明了,战法攻击力公式中的勇武和熟练度均是取队伍中的最高值,即前田的
就算他不会所放战法也是这样,前田不会突击,但测试结果表明全是按他的数值算的.

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-7-19 20:40 编辑 ]
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发表于 2007-7-19 20:50:56 |只看该作者
再来,看:
战法放出后有数种情况会发生:
情况1:正常的命中,如图6
情况2:爆击,如图7
情况3:被部分识破,如图8 (同时还爆击了...)
情况4:被完全识破,没截图.

可以看出,爆击=原伤害*2
爆击和勇武有关,119的前田在时10天内可以出n次爆击,只有信长时(89勇武),20多天没出一个爆击

被部分识破=原伤害/10      可以看出这不是什么战法威力减半(对方是弓,也没这个科技,呵呵)
这个现象的出现与否非常的奇怪,见存档1.
用存档1,使用先驱,把战法演出设为"无"则不会发生,而设为"详细"就发生了.............
即使在对方混乱或动摇时此现象仍然会发生,存档1,战法演出详细,用混乱后用先驱会发生,用威压后用突进也会发生(先驱却不会了.....)

完全识破就是伤害=0

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-7-19 21:03 编辑 ]
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地板
发表于 2007-7-19 20:53:31 |只看该作者
还有,连锁出的战法威力和直接使用时完全一样


最后,敌方动摇时,伤害=原伤害*1.2
混乱时,伤害=原伤害*1.4
可以和暴击叠加.

http://game.ali213.net/thread-1572292-1-2.html
这篇帖子的14楼的默认值 的论述来检验一下
如果把他的论述中的"动摇"换成"混乱"
那么,伤害=(45+105)*79*(1+1000/2000)*0.3* 2 * 1.4 = 14931
.........................勇武 威力 .........熟练度..........暴击 混乱
与他说的:"一个车轮暴击就打掉149XX" 可以说是非常的吻合

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-7-19 20:59 编辑 ]

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发表于 2007-7-19 21:04:12 |只看该作者
最后的测试,测试对象为图1和图2两组人
情况为图3.

第一组,两人能力烂,骑兵适性都是D,骑兵经验100和0,而且是互为嫌悪武将.可以认为相性极烂
第二组,两人能力强,骑兵适性是S和A,骑兵经验8xx和4xx,而且是敬爱关系.可以认为相性极好
突进与先驱的连锁概率是22%

每队共放100次战法,其中50次是普通状态,50次是高昂状态.
结果如下:
普通状态下:
上杉队连锁:11次,概率22%,暴击16次
垃圾队连锁:10次,概率20%,暴击9次
高昂状态下:
上杉队连锁:11次,概率22%,暴击16次
垃圾队连锁:10次,概率20%,暴击9次

结论,高昂不影响暴击
能力,适性,兵种经验,高昂与否,武将间的关系,与连锁完全无关.


[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-7-19 23:19 编辑 ]
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发表于 2007-7-19 21:04:43 |只看该作者
总结:

战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.3
暴击威力*2, 暴击和勇武有关,和部队是否高昂无关.
对方动摇威力*1.2,可与暴击叠加
对方混乱威力*1.4,可与暴击叠加

勇武和熟练度均是队中最高值,与是否会战法无关.

战法的连锁只和斗志差和科技有关,与其他的什么能力,适性,兵种经验,高昂与否,武将间的关系完全无关
连锁出的战法的威力和直接施放此战法的威力完全相同,也遵循上面的公式


[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-7-19 23:29 编辑 ]

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7#
发表于 2007-7-19 22:13:21 |只看该作者
辛苦辛苦,lz给个总结呀...........................

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发表于 2007-7-19 22:22:14 |只看该作者
原帖由 oceanycq 于 2007-7-19 22:13 发表
辛苦辛苦,lz给个总结呀...........................

等我5楼的测试出来后6楼会给总结的.

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发表于 2007-7-19 23:29:26 |只看该作者
总结好了,呵呵 [开心]

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发表于 2007-7-20 08:34:57 |只看该作者
原帖由 linlei1234 于 2007-7-19 21:04 发表
总结:

战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.3
暴击威力*2, 暴击和勇武有关,和部队是否高昂无关.
对方动摇威力*1.2,可与暴击叠加
对方混乱威力*1.4,可与暴击叠加

勇武和熟练度均是队中最高值,与是否会战 ...




大赞一个, 要的就是这个东东, 改正了Sean那篇文的一些错误

呼唤加精 呵呵

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11#
发表于 2007-7-20 08:39:04 |只看该作者

回复 #3 linlei1234 的帖子

被部分识破=原伤害/10     ....

= =  跟被完全识破也差不多了 ...

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12#
发表于 2007-7-20 08:44:06 |只看该作者

回复 #4 linlei1234 的帖子

=====
http://game.ali213.net/thread-1572292-1-2.html
这篇帖子的14楼的默认值 的论述来检验一下
如果把他的论述中的"动摇"换成"混乱"
那么,伤害=(45+105)*79*(1+1000/2000)*0.3* 2 * 1.4 = 14931
.........................勇武 威力 .........熟练度..........暴击 混乱
与他说的:"一个车轮暴击就打掉149XX" 可以说是非常的吻合
======

那就是他记错了? 敌部队是混乱?

[ 本帖最后由 pighead86 于 2007-7-20 08:46 编辑 ]

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发表于 2007-7-20 09:41:52 |只看该作者
原帖由 pighead86 于 2007-7-20 08:44 发表
=====
http://game.ali213.net/thread-1572292-1-2.html
这篇帖子的14楼的默认值 的论述来检验一下
如果把他的论述中的"动摇"换成"混乱"
那么,伤害=(45+105)*79*(1+1000/2000)*0.3* 2 * 1.4 = 14931
............. ...


应该是的,因为用混乱算出的数据实在是太符合了.

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发表于 2007-7-20 09:56:50 |只看该作者
坚顶lz,另外有个疑问,很多时候两支部队一支对敌人放混乱成功,紧接着另一支放攻击战法,爆击的几率很大,二者是不是有什么联系呢?!

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发表于 2007-7-20 09:58:33 |只看该作者

回复 #13 linlei1234 的帖子

150*(1.4/1.2-1)=150/6=25...
也就是jj的武勇升满,再来个加10武勇的家宝, 那么动摇之下也可以吻合了

如果那位仁兄为了追求骑兵系的最高战法伤害, 很可能这么做..但为什么不试试混乱呢..
纯属揣测...哈哈

动摇下满属性值造成的伤害, 和混乱下裸属性值造成的伤害 竟然相同 也够巧的

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发表于 2007-7-20 10:41:14 |只看该作者
原帖由 samsnake 于 2007-7-20 09:56 发表
坚顶lz,另外有个疑问,很多时候两支部队一支对敌人放混乱成功,紧接着另一支放攻击战法,爆击的几率很大,二者是不是有什么联系呢?!


不知道,有待测试,对方的状态是否影响暴击

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发表于 2007-10-22 14:00:37 |只看该作者
顶起来给新人看

2020220220202020

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发表于 2008-1-28 12:32:28 |只看该作者
感谢分享。。。。
游戏目录:
坦克大战、魂斗罗2、三国志2-霸王の大陆、三国群英2、英雄无敌3、CS1.5、信长之野望12革新PK。

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