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攻击属性与防御属性的关系(个人分析) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-3-3 23:40:21 |只看该作者 |倒序浏览
单机玩狙魔手到38级,打到噩梦第2章完,发现圣殿站的任务几乎都做不动,怪一般高8,9级别以上。高6级以内的没明显感觉,8级的还可以打,9级以上的直接是BOSS级的痛苦过程,47魔精法师怪拍我一下掉600血。。。有点类似37级去打噩梦第2章关底的47级314了。想我32杀噩梦哥特魔就只要3秒钟不到,标记,扫射+多重,整个世界清净了,现如今。。。

普通难度下一路扫射过来,所有怪必杀,等级维持在比怪高1,2级,对各种属性的攻击伤害和附加特效没什么感觉。噩梦后,经常被打晕,电,还有恶心的毒,开始关注不同的伤害效果了。废话到此。。。

HGL已知的伤害分为5种类型,分别对应5种伤害触发的特效,分别是 物理-眩晕,电-震荡,毒-中毒,幻术-虚弱,火焰-点燃。玩家对怪物和怪物对 玩家的攻击都会触发相应的特效,2种以上的伤害可以同时触发2种以上的特效。

5种伤害特效的具体效果是:

眩晕:物理伤害触发,人物头会摇动几下,大概1秒内(具体时间未知,等待高人指点)不能控制人物,人物无法做出任何动作,眩晕前释放的持续性技能会被打断,眩晕过后之前的技能不会继续,比如持续3秒的扫射,刚打了1秒被打晕,晕后扫射CD中。。。

震荡:电伤害触发,触发后身体闪白光,屏幕右上角多个带闪电的图标,游戏声音变小(不确定),几秒内无法释放电系技能以外的技能(普通攻击除外)。

中毒:毒属性触发,右上角多个中毒图标,几秒内不能喝血瓶,蓝和其他瓶子可以。

虚弱:幻术伤害触发,身体闪紫光,右上角多个虚弱图标,受到的伤害加倍,造成的伤害减半。

点燃:火焰伤害触发,身体上有火在烧,跑动中尤其明显,右上角多燃烧图标,燃烧持续时间内每秒损失5%生命值。

对应不同特效可以喝相应的药来解除不利状态。

防御性属性有,护盾,防御,对应5种伤害特效的抗性,总称元素抗性。

护盾作用:护盾值大于伤害值时,可以吸收5种属性的伤害,伤害数值和防御,抗性无关。

防御作用:护盾小于伤害值时,防御开始起作用,可以减免所有属性的伤害,对应不用等级的敌人,防御减免的数值不同。这里和大多数游戏里防御只减物理伤害是不同的。
————————————————————————————————————————————————————————————————
以下部分不确定:

抗性作用:降低伤害产生特效的几率,减少特效发生后的持续时间,不能减免攻击的伤害。(推测,等待高人指点)

攻击强度作用:对应5种特效的攻击强度,只影响特效的产生几率和持续时间,不能增加攻击伤害。攻击强度的作用和对方的抗性有关。(推测,等待高人指点)

护盾还在时,只会受到攻击伤害,不会产生特效,也就是说只要盾在,就不会被点燃或者中毒等。(实际观察,推测。。)

——————————————————————————————————————————————————————————————————

各种插件和3000机强化出的元素攻击属性:

如果枪本身是幻术伤害,即使全身都没有+虚弱攻击强度的装备,也可以打出虚弱特效。虚弱强度高时,虚弱特效出的多。
装个火焰伤害的插件,就可以打出点燃特效。但是如果只装+点燃强度插件,没有强化或装火焰伤害,就不会出点燃。

举例来说,我用了一把5星尼古拉步枪,自带电,幻术伤害,震荡,虚弱抗性,附带15%毒伤害,打怪时可出现虚弱,震荡,中毒3种特效。
另一把物理伤害的手枪,装火焰伤害的插件,可以打出点燃效果。

——————————————————————————————————————————————————————————————
以上单机心得,所有只针对人打怪,PVE。PVP效果未知。

攻击强度,抗性,特效的触发几率和持续时间,这几者的关系未知,还等高人指点,欢迎讨论,先谢谢了。

[ 本帖最后由 rejade 于 2008-3-4 00:01 编辑 ]
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smiky + 20 感谢LZ的心得分享!辛苦了!

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天邈汉化组翻译【初级】

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发表于 2008-3-4 00:04:35 |只看该作者
唉~~lz,等级惩罚拉,所以高级怪拍你就出特殊效果,你也打不动怪~
http://game.ali213.net/thread-1926485-1-1.html
我的本本:
SumSunG CV03
Genuine Intel T2400*2
RAM 1G
NVIDIA GeForce Go 7400

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板凳
发表于 2008-3-4 01:22:20 |只看该作者
关于“伤害组件单独使用,即可激活对应效果”,你确定么?

虞兮虞兮奈若何 ..

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地板
发表于 2008-3-4 01:34:24 |只看该作者
原帖由 rejade 于 2008-3-3 23:40 发表
如果枪本身是幻术伤害,即使全身都没有+虚弱攻击强度的装备,也可以打出虚弱特效。虚弱强度高时,虚弱特效出的多。
装个火焰伤害的插件,就可以打出点燃特效。但是如果只装+点燃强度插件,没有强化或装火焰伤害,就不会出点燃。

举例来说,我用了一把5星尼古拉步枪,自带电,幻术伤害,震荡,虚弱抗性,附带15%毒伤害,打怪时可出现虚弱,震荡,中毒3种特效。
另一把物理伤害的手枪,装火焰伤害的插件,可以打出点燃效果。


如果没有强度的配合的话,效果触发的可能性小的可怜。如果是boss战的话是不可能触发的。
我的火自动步枪,460+的点燃强度,打小怪90%以上都是被火化的,而打伦敦塔的boss,只有30-40%的机会最终是把boss烧掉的。
LZ说的“可以打出效果”但如果概率太低的话那么岂不是没用
小怪我点燃它没什么意义,而boss如果触发不了的话更没意思。
所以说,强度这玩艺,要么不考虑,要么就加到足够强,强到boss也受不了。

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发表于 2008-3-4 08:48:57 |只看该作者
几秒内无法释放电系技能以外的技能(普通攻击除外)。

不对,是所有技能都不可用。
326579647873·
另外,攻击强度也并非越强越好
我的燃烧强度110的大太刀和1把227毒化+27燃烧的蜻蜓剑,还是后者容易点燃!

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-3-4 08:52 编辑 ]

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发表于 2008-3-4 09:05:09 |只看该作者
留名,漫漫看,马上步入噩梦,做好充分准备被虐,呵呵

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发表于 2008-3-7 21:07:36 |只看该作者
回复3楼,+XX%伤害的组件,效果是有的,比如10%火焰伤害组件放在物理伤害枪上,实际测试过。即使天赋,装备都没有+点燃强度,也可以出现点燃,至于几率么。。。未知了。小怪是出过的,BOSS没用过那武器。

回4楼,“如果没有强度的配合的话,效果触发的可能性小的可怜。如果是boss战的话是不可能触发的。
我的火自动步枪,460+的点燃强度,打小怪90%以上都是被火化的,而打伦敦塔的boss,只有30-40%的机会最终是把boss烧掉的。”

这个估计是BOSS抗性高,小怪抗性低。

YY下,噩梦难度,不,噩梦再往后的地域难度,正常杀最终90级大BOSS需要半小时磨死,用了带点燃的,烧1次1/4血没了,2分钟BOSS倒地,满地金光闪闪。。。


回复5楼,中震荡后的状态,电系技能我的角色没有,没自己试过,是之前听个咒法师说的,闪电场,电弧攻击这些。

“我的燃烧强度110的大太刀和1把227毒化+27燃烧的蜻蜓剑,还是后者容易点燃!”
至于这点,现在不知道燃烧强度是每把武器自带的强度单独算,还是2个加一起算。比如燃烧强度衣服+100,大太刀110,蜻蜓剑27,攻击的时候,是大太刀237,蜻蜓剑237还是大太刀210,蜻蜓剑127?
还有武器速度的关系,有几率触发的东西应该和攻击次数有关的。

[ 本帖最后由 rejade 于 2008-3-7 21:11 编辑 ]

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发表于 2008-3-7 21:10:21 |只看该作者
不确定的部分还是不确定,等待中的高人还是等不出。有没官方蓝贴之类的解释这些的???

抗性作用:降低伤害产生特效的几率,减少特效发生后的持续时间,不能减免攻击的伤害。(推测,等待高人指点)

攻击强度作用:对应5种特效的攻击强度,只影响特效的产生几率和持续时间,不能增加攻击伤害。攻击强度的作用和对方的抗性有关。(推测,等待高人指点)

护盾还在时,只会受到攻击伤害,不会产生特效,也就是说只要盾在,就不会被点燃或者中毒等。(实际观察,推测。。)

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发表于 2008-3-7 21:24:32 |只看该作者
就某些情况下来说,特效攻击强度越高越好。。。。。。。。。
比如毒和电。。。。。。。因为在剑这种武器里有增加50%的毒/电伤害的属性。。。。。也就是说,攻击强度越高,中毒/震荡后的怪每秒伤血更多。。。。。。。
对于一般的武器,特效攻击强度只决定出效果的频率,时间长度(未知,没测过)

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发表于 2008-3-7 21:28:48 |只看该作者

回复 #5 红马甲 的帖子

那个聚能师的帖子里不是说电系法师不怕震荡的。。。。。。。这个的确挺意外的,可能也就法师特殊吧

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发表于 2008-3-10 00:25:27 |只看该作者
刚看到版主给加了钱,谢谢。
同时谢谢大家回复。

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