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[杂谈] 西班牙录像和想法,请指正 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-12-12 14:25:19 |只看该作者 |倒序浏览
今天刚打的,不强。因为要考研,很久没有打了,所以打得很乱,N多地方出错,控兵不行,时间也慢了。
不为别的,只是为了对论坛上看到的一些看法提出商榷,当然我自己也是小白。
1、西班牙不FF
这个提法似乎很奇怪,西班牙因为本身有船运加快的优势,上堡垒后可以迅速集结一大票兵力,堡垒一波是相当猛烈的。正常情况下,如果对FF,西班牙基本都会占有优势,而simiFF,西班牙基本都能挡下并上垒之后反攻,当然如果对方殖民rush,哪个族也不能轻松FF。西班牙FF虽然进攻开始时间晚,但是比殖民rush要更猛烈。
2、不打猎而种田,不采矿而种植园
一般来说,打猎和种田的效率基本为4:3,换句话说,4农民种田才抵上3农民打猎。而中期虽然农民数量已经达到20~30个,但因为有3种资源要采,依然很紧张,多1个少1个农民效果完全不一样。虽然远距离打猎农民要走动,但个人仍然觉得打猎效率更高。更何况还有赶猎物这种做法,不过我一直做不好,但是效果确实很明显。
采矿也一样,大概是6:5,差别要小一些,但是影响仍然比较大。
而且中期就起种植园或农田,木头消耗大,而木头又是采集效率最低的资源,经济影响毋庸置疑。

这个基本可以从资源计算中看出来。我下面说说自己分配农民的看法:
大家都玩了这么久,VS之类的基本概念就不说了。
一个农民的建造时间是25S,而所需资源是100F,所以要保证不断农,就必须保证在25S之内得到100F。而打猎效率是0.84,即每个农民每秒采集0.84单位的食物,种田是0.67
所以打猎的话100/(0.84*25)=4.76,即至少5个人农民能满足不断农。而种田的话,100/(0.67*25)=5.97,需要6个。所以资源分配时候以一定要注意,所有采食物农民要去掉5~6个,才是用于出兵的。
比如出火枪兵,要求连续5个不断。火枪需要75F,25G,建造时间是30S
75/(0.84 *30)=2.98,每个火枪兵需要3个农民采食物,5个连出就要15个农民同时采食物
25/(0.6  *30)=1.39,5个火枪需要7农民采黄金。
所以在打猎和采矿的情况下,要有15+5个农民采食物,7农民采黄金才能保证火枪和农民都不断。而种田的话就要19+6采食物,经济效果相差很多。

当然真实对战中情况很复杂,农民要走路,兵力也会断,升级时间不造农民(亚洲三国除外)都会影响到资源的采集和囤积。进行一些兵种的轮流生产也可以有效地调节资源,如耗食物高的火枪和耗黄金高的散兵轮流出1轮,可以让食物和黄金都能保证最大限度的利用,当然这也要根据对方的兵力来进行。
但是时常进行一些计算总是可以适当地调整,我们也并不要每时每刻都保证农民分配完美,只要在需要的时候有足够的资源就可以了。

而且这盘我用了西班牙的主基人口加70+大篷车的卡片组合,没有造住房,初期基本不伐木。这个不是推荐大家去用(这种打法风险很大),而是让大家看看,前中期少伐木带
来的多食物多金而转变为兵力的优势。我的资源曲线基本咬住了专家电脑的资源,木头不如他的情况下,食物和黄金都有超出。

而限制对方农民的活动区域,迫使对方种田种植园,一方面让对方同等农民效果打折扣,同时初期耗费大量VS在伐木上,是将军事优势扩大或转化为经济优势进而取得胜势的重要方法。
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阿兹特克 雄鹰游击武士

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沙发
发表于 2007-12-12 14:42:44 |只看该作者
太棒了,支持加精!关于农民的计算很有指导价值

不过关于西班牙FF,老实说现在单挑很少有FF了,大多都是semiFF
纯FF碰上rush狂魔3土著,土耳其,或者打rush的西班牙,基本上都不太能活到堡垒时代

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板凳
发表于 2007-12-12 14:52:42 |只看该作者

回复 #2 NOZ 的帖子

嗯,也正头痛这个问题。
simiFF的重要问题在于要挑好上堡垒的时机,早了一样扛不住,晚了就不叫FF了。资源调配上有点难度,还没有一个成型的想法~

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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地板
发表于 2007-12-12 15:12:32 |只看该作者
这位高手也参加我们的娱乐大赛,来指导指导我们把~~~~

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发表于 2008-1-11 17:29:22 |只看该作者
发在战术区或许看的人不多……
去年的啊
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。

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发表于 2008-1-11 20:26:16 |只看该作者
嗯,貌似这里要冷清很多~~也就是1个月前的~~

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