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Marksman防具进阶选择导引 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-31 15:22:21 |只看该作者 |倒序浏览
前言:与游戏初期资源稀缺捉襟见肘不同,本文建立在拥有一定积累的前提下追求完美的选择----It's time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen...嗯,好像跑题了...

本文适用且可能仅适用于HGL patch 0.6 v1.35.44.4020。若无特殊指出,所有讨论均不牵扯Unique以及NAMEd Legendaries & Rares这些特例,仅针对通用的基础类型以及1星~3星物品


物品基础请参阅相关篇章。以下供参考,FYI~~~

1. 游戏知识 FAQ:装备重要知识
2. 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
3. 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡


-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-


HGL中的武器防具有派系限制,适用于猎人派系的类别目前有三种。附图以三种腰带为样例,大家可以看出不同类别装备的区别



Military - 基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗均较少的STAM和STR点数
Quartermaster - 护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数
Rifleman - 与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数

而每个大类下又具体细分为几个等级(这个细说话匣子就收不回来了,略)。与人物等级的对应关系如下

------------------------------------------------------------------------
物品等级(Item Levels) -> 人物等级(Character Levels)
------------------------------------------------------------------------

For ilvl 1~5: clvl = 1
For ilvl 6~10: clvl = (ilvl - 4)
For ilvl 11~20: clvl = (ilvl - 5)
For ilvl 21~30: clvl = (ilvl - 6)
For ilvl 31~40: clvl = (ilvl - 7)
For ilvl 41~50: clvl = (ilvl - 8)

对于进阶需求,我们只需要关注ilvl=41~50这一档或以上的等级即可,原因稍后阐述

在这里我们继续了解一下物品的继承属性(Inherent Attributes)和附加属性(Special Attributes) 。附加属性(Special Attributes)我就不说了,大家应该都能理解。继承属性(Inherent Attributes)属于物品自带的Bonus Attributes,它们是根据物品的类型和种类固定分配的(当然,有些物品没有继承属性),例如所有的刀剑都带有Shield Overload XX%等等,它们单独一列标示,物品无论鉴定与否都可以见得到

然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列于附加属性(Special Attributes)中,物品未鉴定时无法看见,是隐藏的。有很多朋友对于物品究竟可以存在几条属性尚存疑惑,问题也许就在这里。对于防具而言,带有词缀的附加属性最大值是固定的4个,但有可能物品带有Bonus Attributes,这样,物品属性总条目就会相应增加,也很好区别,所有的Bonus Attributes均不具有词缀,只是简单的属性罗列,参见附图



附图展示的是一只3星腰带:Fawkes' Zirconium Braces。名称我们可以划分为三个部分Fawkes'(1),Zirconium(2),Braces(3)

(1) 根据1星以上物品通常命名规则,其必然来自附加属性中某一词缀
(2) Bonus Attributes修饰词缀,表明该物品隶属于ilvl 41-50这一档,且固定带有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,具体解释见下文
(3) 基础类型名称,代表此物品类型是腰带

也就是说,上述的名称(2),即该修饰词缀决定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的种类和数值,具体到ilvl 41-50的猎人系防具分别如下(其它等级的防具的修饰词缀也是固定的,只是词缀名称有所不同,具体Bonus数值也相应降低,其它派系的防具也遵循以上规则,有兴趣的玩家继续深入,这里就不提及了)

Military

  Hubris: N/A
  Lucid: Evasion +3
  Chaos: Movement Speed Bouns +5%
  Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5%

Quartermaster

  Carnal: N/A
  Havoc: Minion Health +12%
  Zirconium: Shield Penetration 20%
  Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12%

Rifleman

  Absolute: N/A
  Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
  Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
  Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)

参见下图腰带样例,所有的Bonus Attributes均不额外消耗属性点数,也不额外占用附加属性(Special Attributes)的条目数量。这个意思就是说, 一只白色的Overlord Braces通过3000机打造,最后可获得最多6条属性,而相同品质的Carnal Braces最多则只能拥有4条属性(同样的,1星~3星的Overlord底子猎人系防具加上本身附带属性,属性未满通过3000机打造,可获得最多7条属性)






通过以上阐述,大家是否对此已经有了一个概念?参见下图的绿色1星帽子,大家能否知道它是否带有Bonus Attributes和带有哪种Bonus Attributes?呵呵,答案下文说,先不着急



在HGL物品属性设定中,属性不但与物品的类型和品质有关,还有些属性值的上下限与物品的品质和成色无关,而仅仅与物品的等级有关,即,随着物品等级的提高,该属性的最大值也相应提升。我简单列举一下比较常用的

Adds XX to Stun Attack Strengths
Adds XX to Ignite Attack Strengths
Adds XX to Shock Attack Strengths
Adds XX to Phase Attack Strengths
Adds XX to Poison Attack Strengths

Adds XX Defense against all special damage effects

Health Regeneration XX/min
Power Regeneration XX/min

+XX Armor
+XX Shield

基于以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均与物品等级有关,所以,我们在选择3000机打造的时,在防具的基础类型选择方面,一般原则当然是物品等级越高越好。然而这是否绝对呢?也要根据具体情况而定

我们知道,物品升级以每次2级递增,每件物品总计可升级5次,游戏设定人物最高等级为LV50,物品可以升级到的最高等级为ilvl=52...根据以上机制,一件ilvl=42的物品能升级至的最高等级(ilvl=52)却要超过ilvl=43(最高等级ilvl=51)的物品,所以,ilvl > 42的偶数等级的物品在现下要更划算。其次,升级也会令物品的属性点需求提升,但需求的提升可能存在一个临界点,例如ilvl=43升级到ilvl=45没有变化,升级到ilvl=47才会上升需求,具体就需要大家多尝试了

3000机打造分三组,相同的词缀可存在于不同的组,区别在于每一类最高等级词缀的属性上限。例如Leviathan's是增加stamina的最高等级词缀,不同组的上下限分别为

Common(白): 16~18
Rare(兰): 16~19
Legendary(橘): 16~20

换句话说,就是只有橘色的传奇组才有可能达到各对应属性的最大值,然而,属性条目安排和分配均理想的3星装备获得机会有限,我们的目光只能转向常见的1星和2星。与武器类不同,2星蓝色的防具在可附加的属性总数与1星绿装没有优势的前提下,反而至少带有两个非最大上限的属性,相比之下,1星的绿装是更理想的3000机打造选择

防具品质的选择之后,我们再返回起点。我们比较敏感的那些防具附加属性例如AA,+skill,hit point bonus等等均会大幅度提升stam和(或)will需求,却很少有属性对acc有超高要求,对str的额外需求更是屈指可数。在属性点有限的情况下,你不能不仔细斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三种防具的需求差并合理分配。同时,基于完美的角度,人物的形象也不能丝毫不顾及嘛,工程师我不是很熟悉,对于Marksman而言,最帅的帽子恐怕只有Military莫属...

喏,下图是上文中未辨识的帽子,看看你猜对了么?另外,未辨识状态的需求点数即是基础类型的需求,大家可以对照未辨识的图片比较Leviathan's:stamina +18属性额外增加了多少stam需求。同理,其它选择也就心中有数了



这是一篇导引,所以没头没尾大家可以原谅吧?先吃饭去了,就到这儿,过后想起什么再说咯...哇哈哈~~~

--------------------------------------------------------------

补充一点,防具的颜色也取决于Bonus Attributes修饰词缀,如果你喜欢下图中比较有重金属质感的black/red色系,在ilvl=41以上的级别防具中,作为非付费玩家的你至少要拥有Military: Chaos或Rifleman: Angelic中的一种



[ 本帖最后由 careless 于 2010-1-16 12:53 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-1-31 15:32:58 |只看该作者
-=+=-*-=+=-=+=-*-=+=-=+=-*-=+=-=+=-*-=+=-=+=-*-=+=-=+=-*-=+=-=+=-*-=+=-
这条线很有意思......
先看看再来拍你......

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板凳
发表于 2008-1-31 15:41:02 |只看该作者
哈哈,改了。现在严肃一些,面目可憎吧...看哪个敢胡说~~~

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地板
发表于 2008-1-31 15:56:51 |只看该作者
网络版可以参考部分内容的,单机实在意义不大...除非像你一样BT的人天天刷...(不过最近似乎又出现了几个BT...)

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发表于 2008-1-31 16:02:57 |只看该作者

回复 #1 careless 的帖子

物品等级在45-55之间除了chaos系列应该还有一档吧。。。。。。。
偶的是BM,刷出来的是Kurijime No-o。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-1-31 16:17:48 |只看该作者
猎人系防具,猎人,猎人嘛...另外很久没折腾bm了,模糊的记忆中,Kurijime-no-o应该是物品基础类型,不是词缀,腰带吧?

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7#
发表于 2008-1-31 16:22:46 |只看该作者
...............................
大米的妈妈是花生米,
大米的外婆是妙笔生花,
大米的爸爸是蝶恋花,
大米的爷爷是谁?

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发表于 2008-1-31 16:24:26 |只看该作者

回复 #6 careless 的帖子

偶说的就是基础类型啊
词缀的话,应该是lucid或Omnipotent。。。。。。。比chaos高级

额,Lucid貌似更低级,只是和Omnipotent都带20%SP而已,但是Omnipotent继承了Chaos的提高技能使用频率的属性。。。。。。。

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-1-31 16:35 编辑 ]
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发表于 2008-1-31 16:33:55 |只看该作者
咳,两码事嘛...

Omnipotent是比Chaos级别高,我唯一讨厌的是,猎人装带这个修饰词缀的,装备颜色是白色,看着像死人...比Chaos多的Evasion +3,也不知道干啥用的,所以未作首选

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发表于 2008-1-31 16:36:46 |只看该作者
嗯,这倒是不同职业装,虽然词缀一样,但是效果不一样,比如lucid在BM装里就是shield penetration,在其它职业装里就是很垃圾的属性

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发表于 2008-1-31 16:36:55 |只看该作者
哦,看来在bm系列中也是白色的,不过bm装备中是Shield Penetration,这个可是重要的属性之一,不能割舍

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发表于 2008-1-31 16:41:25 |只看该作者

回复 #9 careless 的帖子

偶没练过MM,Evasion难道可以提高躲避率。。。。。。。。。汗水,那可是很NB的属性啊~~~~

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发表于 2008-1-31 16:43:30 |只看该作者
打到什么是什么的小白飘过.......

高ACC的主要是加暴率和暴击伤害等等的需求高,高等级狙击的基础需求也高,不会不会很BT
will可以提供抗性 伤害 元素强度 技能点等等 需求的东西比较多

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发表于 2008-1-31 16:43:53 |只看该作者
认真学习中。。。。
装备知识以几何级数增长着。。。
我的本本:
SumSunG CV03
Genuine Intel T2400*2
RAM 1G
NVIDIA GeForce Go 7400

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发表于 2008-1-31 18:35:44 |只看该作者
在网络版本中 这种极品词缀很难出现~~~
我是工程 一般需要的和MM不一样

基本上最需要Minion Health 属性 其次是Minion Damage
然后才是 AA  再来才轮到Shield Penetration~~~

最后 发现比较好点的工程装备 基本上都在Military系列里面 以为这个系列要么不出Minion Health 要出就出20%以上 多的达到40-50%

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发表于 2008-1-31 19:40:03 |只看该作者
要是工程师也能0磨耗的话。。。。。。。。就玩无限自爆流吧。

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发表于 2008-1-31 19:47:33 |只看该作者

回复 #16 kdashworld 的帖子

LS玩笑了
工程几乎不会缺蓝的....

另外提示你一下红蓝之间的cd是5秒,所以喝蓝最多增加喝红1秒cd时间

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发表于 2008-1-31 19:51:27 |只看该作者
呵呵。。。。。。。1秒足以死人喽~~~~~

万一那一秒正好中毒。。。。。。囧rz。。。。。。

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发表于 2008-1-31 19:53:33 |只看该作者

回复 #18 kdashworld 的帖子

喝蓝肯定是在不太恐怖的地方吧,bm在怪堆里喝蓝喝血的活不久....

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发表于 2008-1-31 19:56:51 |只看该作者

回复 #19 zhmwwl 的帖子

嗯。。。。。。这倒是,BM真是贱命一条啊~~~~,经常在怪堆里喝红,又想继续三连,谁知突然没蓝。。。。。。于是普功解围溜之,被围死的,直接去上帝报道了

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