〖游戏特色〗
●3D化绘图引擎带来更逼真的视觉效果
开场CG就张力十足了,酷似中国功夫的打斗让人看到了CG动作指导的功力,幻魔军团和巨大的飞行船气势恢弘。 “鬼武者”系列的总制作人“稻船敬二”终于实现了他对玩家的承诺,“鬼武者3”应用的全新3D图像(前两作是2D-CG贴图加3D人物的固定视角)引擎的威力果然非同寻常,无论是清晨、中午、黄昏等不同的时间段;还是晴天、阴天、雨天、浓雾等各种气候下,不同情境下的全即时光影运算都能营造出“异常逼真”的“视觉质感”。 本能寺的熊熊火光、天双刃神秘密室的烟雾弥漫、海底神殿的镜花水月等等,无一不表现出细腻的3D效果。除此之外,新的3D引擎还可以模拟非常复杂的物理运算,如碰撞效果。除了人物的重量、质感之外,在进行战斗时的刀剑互击碰撞、水波荡漾的复杂运算效果、即时环境反射的视觉美感。
●明星效应
本作采用双主角系统,而且两个主角的建模都是国际级的大影星。鬼武者明智左马介的原型依然是鬼武者1那个风靡万千少女的帅哥金城武,鬼武者捷克的原型则是著名的影星尚.雷诺,两个都是大型男^__^。游戏中每个人物的性格都通过他们的行动、表情刻画得淋漓尽致,可爱的天狗乌鸦阿儿、“忠心耿耿”的深兰丸、豪气干云的本多平八郎、魔气十足的织田信长等等,除了几个刻画较平淡的人物之外,大部分的人物都能给人留下深刻印象。
●魅力十足的背景音乐
本作的音乐可以说成是一个现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬和风“相互交织”的“混血儿”。不同的场合配合不同的背景音乐,使人如驾亲境。本人特别喜欢富有战国FEEL的音乐^^,很适合这个游戏呢。
●众多的隐藏元素使得游戏更加耐玩
易模式-普通模式死掉二次后出现;难模式-破普通一次;一闪模式-修綀一闪完成(达成拿阿儿黑羽织条件);鬼难模式-破一闪模式;阿儿的黑羽织(和二集的黑首饰一样功能,需要7个木灵,达成真结局的条件之一)-修綀一闪完成;鬼射的-破普通一次;左马介和jack(捷克)的新衣服-破普通一次,另一说是吸魂达指定数,例如当左马介先拿到比jack高魂数,左马介会先拿到,相反则是jack,不过用特别服装再破一次便可拿齐二套;左马介熊猫衣-一说好像可用无赖的系统档入手,或破了鬼修綀模式(要在特典内全破)。平八无赖传通关一次后可以开启,可以使用本多平八郎玩一个小小的外传,剧情很短,玩完就知道为什么捷克会在海底神殿碰到平八郎了,呵呵。
雷斩刀,炎龙剑,疾风刀-在魔空空间分别取得封印紫电,封印白风,封印红炎,下一次重新游戏就可从左马介穿越时空后的小巷入手(下一次进入魔空空间封印之玉会变成药品),这样左马介就携带6把武器了,打BOSS时逐条战术壳扔出去BOSS不死也残废了。。。;毗沙门剑-左马介最后回到过去时,在本能寺本堂的魔空空间取得(不过之后就去和信长单挑强制拿真鬼武者大刀,所以没有用途,不过要拿鬼武者称号就必拿的);鬼无双-jack在本能寺的魔空空间取得。。。打信长必备物,抽几下他就要换形态了。。。;最强模式-将鬼射的全破,内容为所有装备入手时变max,左马介一开始用毗沙门剑,而jack入手鬼之鞭同时入手鬼无双,箭矢弹药无限,鬼力无限,剧药30个,替身木牌10个。
真正结局-将阿儿的七件羽织全入手并变成全部可用的装态(即木灵要全拿到);有关鬼武者称号-时间好像要5小时以内...要将六件隐藏物入手(封印紫电,封印白风,封印红炎,毗沙门剑,鬼无双,阿儿的黑羽织),一闪数目,吸魂量和杀敌数有关;平八无赖传-破台一次,内容是可用平八进行外传故事;鬼修綀模式-破台一次,拿到所有修綀书;魔空空间:开启故事所有宝箱破台,特典出现,内容是鬼1-3的精华宝箱解谜图;女主角美雪隐藏服装-鬼武者称号入手。这鬼武者称号的拿法真是相当BT = =
●引人入胜的故事情节
虽然动作冒险类游戏的故事一般都不长,但剧情很紧凑而且深刻,有伤感的亦有欢乐的,一些和NPC交换物品和对话等RPG元素也包括在内,主要在泉州介。曾经有一部3D电影就是根据游戏鬼武者3的剧情制作的,真的很好看:)
●加入新式的战斗元素
现在的动作游戏都很喜欢将那些成功动作游戏的元素吸收利用,“鬼武者3”也不例外,这简直就是将CAPCOM旗下的几大动作冒险游戏以及其他优秀游戏的合版。动物园里的幻魔令人想起生化危机警察局里的丧尸,海底神殿双主角轮流出场令人想起嗜血狂魔的吸血鬼和吸魂者,捷克的武器令人想起灵魂能力。。。
“鬼武者3”继承了鬼武者系列的优良传统,手感、动作感和爽快感都被很好地传承下来了,系统和武器的升级等都是系列FANS非常熟悉的。虽然无法随意调整视角,但由于人物和场景都是全3D化的了,同屏幕出现的敌人数量大幅度增加(最多敌人的地方应该是使用鬼军珠的那个平原了,是收集魂升级武器和道具的大好机会)。战术壳发动时的光影效果和威力都显得魄力十足,又酷又炫。新引入的十连斩值得好好研究一下,而“一闪”当然还是唱主角的亮点所在了,“左马介”的“天双刃”(光影效果最佳)和“空牙刃”一样对单体敌人效果较好,且比较轻灵;“地轰斧”威力范围较大,可以应付被敌人围住的情形,但出招后硬直时间较长,比较笨重。
而“捷克”(Jack)的武器-“炎蛇剑”和“雷闪枪”也都是比较轻灵的武器;“冰碎球”的涉及范围则比“左马介”的“地轰斧”更大,与“左马介”的武器不同,“捷克”的武器都是“刚柔并济”,“软硬兼施”的,“柔能绕指”地将敌人卷起再摔到地下用脚踩住用乱枪扫射是件非常痛快的事情。小精灵-“阿儿”对收集道具和“吸魂”的作用非常重要,对游戏的结局也有影响。
最后是鬼武者最大的亮点,一闪系统!本作大大强化一闪系统,可以发动弹一闪和连锁一闪。“构”的作用也大大加强,1代的构只是摆个姿势,用处不大,在3代构的作用就大得多了,保持构的姿势,武器会发光,之后,左马介的话,可以发动集气斩,威力比普通攻击大,还可以通过相应的按键顺序发动十连斩;对捷克来说则是用武器束缚敌人,接着还可以通过不同的操作按键施展各种各样的攻击。
[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-6-12 13:06 编辑 ] |