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原帖由 拂晓之歌 于 2007-9-25 09:56 发表 
为什么被奉为经典的大部分是悲剧?
——或者说,难道创作者的才能得靠悲剧体现?
不要忘记能否变成经典最终取决于玩家的态度和评价,作者只能提供了成为经典的条件,但不是必要条件
因此"经典"不完全反映了作者的才能,更多是反映玩家的态度,甚至是说社会的一种风气(有点过了,呵呵~)
举一个不相称的例子,有一句话叫做"好事不出门,丑事传千年"反映了人们对待不好的事情的态度往往比好事要来得强烈,同样对于喜剧,悲剧更容易引起人们的强烈震撼,这就说明了要引起同样的效果,喜剧比要悲剧来得麻烦,如果是你,你会选择哪种题材??即使不才的作者只要能够稍微掌握人们心理特点,编写出引起震撼的作品不是很难的事情,当然有才能的作者便能够将这一特点发挥到极致,创造了"经典"的条件,加上玩家等其他因素,经典之作便顺利完成
当然以上只仅仅针对RPG这种强烈依赖剧本的特殊类型游戏,而且在中国,日本之类的具有相似文化传统的国家更加突出 |
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