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【原创】正宗修改狙击枪大法,经本人一夜之研究! [复制链接]

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楼主
发表于 2005-7-5 05:34:35 |只看该作者 |倒序浏览
这一篇应该算是精华了吧!

首先最基本的先了解枪放的位置
在Battlefield 2\mods\bf2底下用winrar打开Objects_server.zip,在\Weapons\Handheld底下,即是所有用手拿的武器。

记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。

一、修改子弹数量(以M95为例)
在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---

改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!

二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8
rem ---EndComp ---

把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉

接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav"

接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!

三.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---

把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。

四.不开狙击镜,一样有准星(当然还是以M95为例)
其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。

先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4

再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---

改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---

接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了!哈哈,这下狙击枪就远近皆宜啦,狂杀BOT。

5.改枪的威力(最后同样以M95为例)

找到以下这行
ObjectTemplate.damage 190

把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。

其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样

武器简称_shift_1p.wav"

其它的就靠各位的摸索啦!

附上已经改好的M95给大伙参考(子弹数30发、10个弹匣)

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沙发
发表于 2005-7-5 05:59:40 |只看该作者
汗~~
不太会修改~~
呵呵
不过回去也试试先~~~~~~~~~~~~~【支持】

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板凳
发表于 2005-7-5 06:03:35 |只看该作者
不错不错                                       
                               
                               
                               
                               
                               
                               
                               
                       
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地板
发表于 2005-7-5 07:03:34 |只看该作者
改了不是作弊吗????【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-7-5 07:12:00 |只看该作者
【汗水】 这个不叫作弊  只能单机版才能用  上服务器不行的

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发表于 2005-7-5 07:45:01 |只看该作者
修改方法很不错
找BOTs 玩玩 .. 支持楼主原创!
I Care , I Can , I Change !

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发表于 2005-7-5 08:41:53 |只看该作者
支持搂住,多谢提供【支持】 【开心】 【经典】

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发表于 2005-7-5 08:46:46 |只看该作者
这种帖子应该顶一下,不过俺不玩单机。【灌水】

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发表于 2005-7-5 08:59:41 |只看该作者
把中国人的武器改好啊,等你再来一次精华贴,谢谢

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发表于 2005-7-5 09:03:40 |只看该作者
那几个目录是狙击枪阿??151515151515151515

银河の歴史はまた一ページ

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发表于 2005-7-5 09:07:51 |只看该作者
支持精华~~~改MOD的人应都有体会,有时为了一个数据得进入推出游戏N次,更别说从无到有去找那个数据了。。。【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-7-5 10:02:26 |只看该作者
最初由 gundam99999 发表
[B]那几个目录是狙击枪阿??151515151515151515 [/B]


中国

chsni_type88

中东

rurif_dragunov

美国

usrif_m24

隐藏

USSNI_M95_Barret

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发表于 2005-7-5 10:26:24 |只看该作者
单机。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-7-5 12:01:30 |只看该作者
支持楼主,加油啊,要是能找到重武器修改的方法就好了。

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发表于 2005-7-5 12:21:04 |只看该作者
作弊佬..........................【汗水】

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发表于 2005-7-5 12:35:22 |只看该作者
【汗水】 楼上的怎么这么说?   单机和电脑打算作弊?

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发表于 2005-7-5 12:42:00 |只看该作者
?承ゲや?.?ぃ尺

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发表于 2005-7-5 13:01:52 |只看该作者
这个方法太好了,把威力改成2500打坦克去【开心】

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活跃勋章

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发表于 2005-7-5 13:11:07 |只看该作者
最初由 reebok325 发表
[B]这个方法太好了,把威力改成2500打坦克去【开心】 [/B]


汗……

问一下……中东的狙击枪打完后有巨大的跳动,能改吗?

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发表于 2005-7-5 13:12:28 |只看该作者
支持游戏修改 鼓励达人再接再厉

期待编辑器的出现!!!

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