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[讨论] 二战FPS应该加入动态战略系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-9-19 10:23:36 |只看该作者 |倒序浏览
目前的二战FPS都是单线程,玩家无法决定下一场战斗在哪里打,而且战斗之间缺乏联系,真正的战争中战役之间是相互关联的,所以我觉得加入动态战略系统可以为游戏带来创新。
  
  比如,你的下一场战斗有三个选择:A,直接攻击敌方阵地,快速但难度大;B,协助装甲部队作战,在以后的战斗中可以得到装甲部队的援助;C,偷袭敌方补给站,使前线敌军战斗力下降。而当你进行一场战斗时,其他战场的形势也会发生变化,从而影响接下来的战斗。而且二战FPS中从来没有战败的概念,一场战斗只能赢不能输。胜败乃兵家常事,战败撤退也应该存在,你大可从艰苦的战斗中撤退,战场形势也因此发生变化,这将为游戏带来更多可玩性,而开发小组只要多编几个脚本就可以实现这些功能。

  动态战略系统不是什么新鲜事物,比如皇牌空战系列一直就有,只是没人想到把它加入二战FPS
  欢迎讨论,拍砖时手下留情......
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BF1942 + 5 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2007-9-19 10:32:35 |只看该作者
想法不错,其实《兄弟连》系列就是一个不错的改进和尝试。

PS:现在开始期待《兄弟连:地狱公路》了,盟军的市场花园行动!
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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板凳
发表于 2007-9-19 10:43:43 |只看该作者
你是想要类似战锤的那种战略模式??

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地板
发表于 2007-9-19 12:23:42 |只看该作者
早在 闪电战 就有这样的模式了       不过是RTS  我记的哪款FPS也有

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发表于 2007-9-19 12:55:16 |只看该作者
Freedom Fighters
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先攻击补给点则敌人无援军出现,攻击机场则无敌人直升机出现。

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发表于 2007-9-19 15:07:16 |只看该作者

回复 #2 BF1942 的帖子

与楼上同感,但《兄弟连:地狱公路》何时出现,不见发售日期,真让人心急。

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发表于 2007-9-19 15:58:15 |只看该作者
原帖由 M.I.A 于 2007-9-19 12:55 发表
Freedom Fighters
自由战士
先攻击补给点则敌人无援军出现,攻击机场则无敌人直升机出现。


然后再加战锤战略地图?

直接上大战略的战略模式好了 战斗模式上英雄连的

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发表于 2007-9-19 16:30:54 |只看该作者
按照LZ的思路来做一款FPS游戏的话 肯定会出现反复争夺同一地区的拉据战 并且可以让玩家在上一次在相同区域内作战方法上吸取作战经验教训 并且敌我双方战略部署是即时的 比如说正在激战中的敌我 很可能会撞上正在做战略移动的德军某装甲师或是一小股被打散了的霉菌空降兵连队 这时敌我事态会立即发生变化 本来我方已占据的优势被突然出现在侧翼的装甲师团所打破 又或者我方已在节节败退之时 在敌人后面突然冒出一空降兵连队 造成敌人被前后夹击之势 这些元素都会使游戏变幻莫测 从而增加游戏中的不确定因素 增加游戏的真实及可玩性 但游戏配置要求肯定很高哈[害怕]

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发表于 2007-9-19 23:13:25 |只看该作者

回复 #8 25346807 的帖子

完全即时就复杂了,先做半即时的好了,就像战棋,为避免反复争夺同一地区,可以做限制,比如孤军深入的话敌人会趁机运动,否则按兵不动,还有这跟配置没关系啊,多写几个脚本就解决的问题......
完全即时化的动态战役系统还要等强悍的硬件来支持啊......[嗯哼]

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发表于 2007-9-19 23:57:55 |只看该作者
BIA:HH应该是11月来了。。。期待啊。。。

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