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[转帖] 《咚奇刚:蕉力全开》总监谈,运行卡顿游戏优化问题 [复制链接]

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发表于 2025-7-16 17:11:36 |只看该作者 |倒序浏览

  《咚奇刚:蕉力全开》的总监高桥和也(Kazuya Takahashi)承认游戏可能存在性能波动,但他向粉丝保证这不会影响整体体验。作为该系列最具野心的作品之一,《咚奇刚 蕉力全开》引入了多项新机制,可能在发售初期引发轻微的性能问题。

  任天堂近期公布了《咚奇刚:蕉力全开》的开发团队阵容,令系列老粉丝兴奋不已。游戏由广受好评的《超级马力欧:奥德赛》总监元仓健太(Kenta Motokura)担任制作人,而总监则由任天堂新锐、专攻开放世界游戏的高桥和也担纲。



  据Nintendo Everything报道,这两位核心成员近期接受了西班牙媒体《先锋报》(La Vanguardia)的专访。当被问及某些任务场景可能出现性能下降的担忧时,高桥总监坦言,当画面中元素过多时,性能“可能略有波动”。但他向玩家保证,这些瞬间不会损害游戏乐趣。他补充道:“整体而言,游戏运行是流畅的。在那些发生大规模环境变化的场景,我们优先保障了乐趣和可玩性。”



  已确认的是,《咚奇刚:蕉力全开》拥有极其丰富的破坏物理效果,能彻底改变玩家与地图的互动方式。用总监的话说,这是一款“万物皆可破坏”的游戏。开发者近期还透露,玩家甚至可以选择复原被破坏的地形,无论是为了重温混乱场面还是规避破坏。然而,这种高度的可破坏性可能带来代价:同时发生的爆炸以及精细的破坏动画,确实可能导致帧率下降。



  《咚奇刚:蕉力全开》出现帧数波动的一个技术原因在于其采用的世界构建技术。高桥解释道,游戏基于体素(voxel)技术开发,这使得大规模环境改变、爆炸以及精细的破坏物理效果成为可能。同时,游戏还融入了攻击停顿(hit-stop)和慢动作特效,当这些效果与大规模环境变化同时发生时,也可能对帧率产生影响。



  有趣的是,根据《咚奇刚:蕉力全开》的文件体积来看,它似乎并未达到其他平台AAA大作那样高的硬件要求。然而,其新颖的关卡设计思路,似乎正将任天堂Switch 2的机能推向极限。部分任务中的性能波动最终是否会影响玩家体验,仍有待观察。不过,根据已有的实机前瞻报告,任何帧率问题很可能都不会妨碍玩家享受游戏的核心乐趣。期待体验这款Switch 2独占大作的玩家,请务必在日历上圈出7月17日这个发售日。

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