本帖最后由 游侠网-4iLaP8 于 2023-9-8 22:03 编辑
Crafty Survivors《工匠幸存者》也有翻译成《狡猾的幸存者》
游戏版本:v0.4.0.4
一、玩前准备:
存档位置:
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\FlannelBearGames\CraftySurvivors
游戏键位可以修改,
进入游戏,选择 options =〉controls =〉 keyboard & mouse
v0.3.0.1破解版加了个翻译器临时玩了一段蹩脚机翻中文版,之后又都是英文版了。
二、特色介绍:
这是一个英文游戏,我最初玩v0.1.3.4时候用QQ截屏识图和截屏翻译两个功能,百度和QQ都翻译的不明白就实际操作到游戏里试出了效果再改写翻译结果。
v0.4.0.4版我改用微信的截图识字和翻译了,这个游戏的n特别像h,识别之后99%都给识别成h,粘贴到翻译里也都很麻烦。
1、关卡特色:
每一关有一个大boss,打掉就过关结算。每一关都出不同的材料还要注意野生动植物也会掉需要的材料。有些关还有隐藏的路口需要特别的方法打开。
每关有好几个精英怪物,消灭之后掉箱子,随机增加一级技能,技能学满了掉金币和回血,这个和其他幸存者游戏设定一样。
v0.4.0.4版第三个地图解锁一半,造渔夫房子的材料关没解锁,渔夫和铁匠暂时不用想。
2、角色特色:
当前版本显示七个角色,实际可用只有5个。可选角色都不是常规的战士、法师、弓手、刺客等,全是各种生产职业。 3、难度特色: V0.4.0.4版增加了一个通关难度显示,如上图, 1、厨子头顶的方形铜钉代表简单难度已经通关; 2、雕刻头顶的银色方钉代表正常难度已经通关; 3、裁缝头顶的金色方钉代表困难难度已经通关; 4、伐木头顶的紫色三角钉代表恶意难度已通关。
游戏难度: |
Explorer
| Easy | Normal | Hard | Malignous |
探索
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简单
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正常
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困难
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恶意
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探索其实不是一个难度,是进去调查地图用的。进去之后不会有怪物,也不会有任何资源拿,就是进去看看战场长什么样子,估计有2个以上出口的战场可以用探索走其他出口解锁新战场吧!等后边的版本开放了渔夫试试能不能用探索解锁那个水的路口。
恶意难度,怪物加强防御,厨子小菜刀半天砍不死也就算了,还给地图外圈染上了紫色,看的人很压抑,很累眼睛,玩上10几分钟再看word文档的白色页面都是不舒服的,真是满满的恶意。太缺德了。难打还要让你费眼睛。
4、技能特色:
每个人有两套以上的主动技能搭配(原本是两套,新出的农夫有三系,四套搭配),只有成套的技能才互相叠加效果。
旧版攻略我只选了我用着顺手的一套。新版玩的比以前好一些了,而且不容易过的关就选easy,把各个系都试了一遍,这次的技能介绍也更全面一些(只是全面一些,依然有些技能拿不到更高级)。
如上图,以厨子举例:厨子是一个吃被动的选手,普通攻击会添加第一个被动——切。 一系是煎炒烹炸系,使用烤炉、平底锅和撒调料搭配。图中的火苗就是煎炒烹炸,绿色的就是撒调料。 二系是糕点制作系,使用蜜糖的减速和糖霜冰冻搭配。图中的蓝色的是糖霜,紫色+粉色的是蜜糖。 厨子需要给怪物身上叠加三种被动效果才能激活特性技能,其他职业不需要这么叠被动。 厨子想要打出伤害和效果,就必须在两套技能里选一套。如果两系混合就要舍弃一些联动解锁技能,会影响战斗力。
5、图标特色:
每个角色有1个普通攻击,1个闪避技能,1个特性技能(也有可能没有特性技能。) (这三个技能圆形边框。最高6级。)
5个主动技能“位置”。 (主动技能正方形边框。最高5级。)
还有大量被动技能,可以ESC暂停之后在屏幕左侧查看已经获得的被动技能。 (被动技能八边形边框。最高3级。部分职业的被动只有1级。)
如上图,第一个平底锅方形边框是主动技能,第二个小刀圆形边框是普通攻击,第三、第四是八边形的是被动技能。
方形只有5个位置,需要慎重根据技能搭配选择,被动技能没有位置上限,喜欢就可以随便选,有些被动技能需要选择了主动技能才解锁。
三、注意事项:我解锁到第四个角色的时候觉得角色4太难用了,斧头技能全都需要蓄力,手动操作就需要记住各种技能键,手动按住了等蓄满再放开,玩不起了,就去看了游戏里的help,才知道这个游戏也是可以自动释放技能的。
进入战场准备开打的时候 =〉ESC键 =〉第四个 HELP =〉然后两个教学选项
一、自动施法 (需要鼠标右键点击); 二、变更五个技能位置 (需要鼠标左键拖动)。
双关联解锁技能举例:需要学两个前置技能,完成双关联条件才能学习。 如下图所示,第一个技能是有关联技能的,与上层另外两个关联之后解锁下层2个技能。下面5个关联技能学全了才能打的轻松,电晕被动学过之后游戏难度明显下降。
四、角色介绍:按照人物解锁顺序介绍技能。某些技能每一级增加的效果都是不一样的,我也没能把所有效果都看全,有些技能想要就是一直不出啊。 表格规律:各角色表格按照以下规律排序
厨子:Stoverick,The Chef
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序号
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技能名
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图标
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效果
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1
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普通攻击 菜刀 Chef's Knife
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技能等级提高,增加更多效果,多次挥砍、横向纵向窄窄的剑气和菜刀回旋镖。 1级:切一刀,给敌人添加切菜状态。 2级:每切6刀,释放一个50%武器伤害的回旋镖。 3级:每次额外砍一刀(点一次鼠标双切)。 4级:每切12刀。在周围产生4个武器50%伤害的穿透切割波(十字形)。 5级:每次额外砍一刀(点一次鼠标三切)。 6级:每切6刀,释放两个回旋镖。每切12刀,释放8个穿透的切割波(米字形)。
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2
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特性技能 上菜 Serve
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手托餐盘祭出一份美食,周围的杂兵全清除。需要普通攻击和成套的两个主动技能混合20次三种buff激活。 (黑暗料理把怪物都毒死了,boss和精英怪不死。) 2级:击杀敌人5%几率治愈一颗心。 3级:使用后30秒内+10%攻速、移速。 4级:使用后-10%所有技能CD持续30秒 5级:+200%伤害。 6级:使用后治愈一颗心的几率X2(10%)。
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3
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翻滚技能 就叫翻滚 Dodge
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可以无敌状态穿过怪物。
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通用被动技能: 快手、精确测量、优质材料基本每个人都有, 有些角色精确测量和优质材料的图标不一样。
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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quick hands 小臂和手 有红色残影 快手
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提高攻击速度。 1级:+10%攻速; 2级:+10%攻速; 3级:+10%攻速。
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2
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precise measurements (市场的台秤) 精确测量
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增加暴击率。 1级:+10%暴击几率。 2级:+10%暴击几率; 3级:+10%暴击几率。
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3
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premium materials 优质材料
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武器和技能伤害增加。 1级:+10%武器和技能伤害; 2级:+10%武器和技能伤害; 3级:+10%武器和技能伤害。 (学完1+2之后激活才能学习)
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4
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Mise En Place 餐前准备
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降低技能CD 1级:-10%; 2级:-10%; 3级:-10%。
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5
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Magnetic Force 磁力
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捡东西范围增加 1级:+30%; 2级:+30%; 3级:+40%。
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一系:烤炉。烧烤+调料 烤炉、平底锅和撒调料。
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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roasting time 焙烧时间 (炉子)
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扔出去烤炉砸怪物之后喷火烧烤,给怪物叠加烧烤状态。技能等级越高扔的炉子越多。 2级:+1烤炉。 3级:+1烤炉并增加50%伤害。 4级:喷火时间延长,2.7秒后爆炸。 5级:反向扔+3烤炉
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2
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peppercorn poof 胡椒粉 (绿底色调料瓶口)
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洒胡椒粉,给怪物叠加调料状态,技能等级越高洒的粉越多。 1级:3次积累上限。 2级:增加2次积累上限。 3级:增加50%伤害,增加击退力。 4级:每波最后一击+50%伤害。 5级:每波最后一击30%几率不消耗次数。
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3
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salt rain 盐雨 (绿底色淋浴)
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盐水入味,给怪物叠加调料状态,技能等级越高范围越大,圈圈越多。 2级:增加范围。 3级:增加1个喷头。 4级:再次增加范围。 5级:增加3个喷头。
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4
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sriracha Meteor 酱流星 (一团红酱)
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甩出一勺热的“老干妈”,碰到怪物后伤害后面锥形范围的怪物,叠加烧烤和调料状态。 2级:增加50%伤害; 3级:+1团; 4级:+1团; 5级:向第一个目标的相反方向发射小团,与敌人碰撞后爆炸。 (学习1+2后激活才能学习)
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5
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Flambe 平底锅
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扔个锅在地上,把周围怪物吸进来,注意走位躲避吸过来的怪物,施加烧烤状态。 2级:增加吸力; 3级:+30%伤害; 4级:-20%冷却; 5级:锅消失前吸吮并灼烧。
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一系被动:
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Black & White 黑白
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胡椒粉和盐雨技能强化。 1级:- 20%CD; 2级:+20%伤害; 3级:+2额外充能。 (学习主动技能2胡椒粉和主动技能3盐雨才能学习。)
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2
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Overcooked 煮过头 (烤糊了都烧起来了)
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给受到烧烤的敌人增加2秒烧伤状态, 1级:35%几率燃烧;燃烧20伤害*2秒; 2级:+20燃烧伤害。燃烧40伤害*2秒; 3级:+20燃烧伤害。燃烧60伤害*2秒; (学习烤炉或平底锅加热技能后解锁)
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3
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salt in wound 伤口撒盐
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受调料影响的敌人受到额外损害, 1级+10%; 2级+10%; 3级+10%。 (学习任意调料技能后解锁)
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二系:蛋糕。蜜糖+糖霜
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二系优点: 1、糖霜的进阶被动可以冰冻怪物; 2、没有烤炉挡视线,焦糖扔出去之后是在底层的,不遮挡怪物也不遮挡自己。 (2系两大优点,我还是经常被怪物弄死)
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Caramel Drop 一团焦糖
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向鼠标方向扔一团焦糖,落地造成伤害并创造一片减速区,给命中的敌人施加焦糖状态。 2级:+20%减速区持续时间。 3级:-20%冷却,+25面积。 4级:+100%伤害,增强减速效果。 5级:落地弹出6团产生更大减速区域。
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2
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Icingthrower 糖霜喷罐 (一个喷罐)
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向鼠标方向喷射糖霜,给命中的敌人施加糖霜状态。 2级:糖霜能穿透敌人。 3级:+100%伤害。 4级:+冰弹大小。 5级:三叉喷洒。
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Cake Fiesta 多层蛋糕
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向鼠标方向扔一个蛋糕,向随机方向发射饼,每一层都比上一层伤害高,给命中的敌人施加焦糖和糖霜。 2级:-20%冷却。 3级:蛋糕发射更快。 4级:+50%伤害。 5级:几率不消耗蛋糕层数延长蛋糕持续时间。 (学习1+2后才能学习)
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冰箱
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向鼠标方向扔冰箱,冰箱开三次门,向周围洒三次东西,给命中的敌人施加糖霜状态。 2级:+30%效果面积 3级:+1次爆发。 4级:-50%间隔。 5级:最后一次开门双倍伤害和双倍范围。
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Cinnamon Spikes 肉桂尖刺
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向鼠标方向延迟一段时间召唤3次肉桂尖刺,尖刺从地面冒出,造成伤害并施加焦糖状态。 2级:+2次。 3级:留下持续5秒的小刺,造成25%伤害。 4级:减少小刺间隔,增加尖刺面积。 5级:召唤大刺不再召唤小刺,造成100%伤害,进一步缩短每个尖刺间隔。 (满级之后满地爆大花,像是在泥坑扔了好多鞭炮。)
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二系被动技能
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1
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黏糖 (上下两片泥中间有几滴)
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对受到焦糖影响的敌人施加缓速。 1级:-15%移速 2级:-10%移速 3级:-10%移速 (学焦糖技能之后解锁)
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2
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液氮 (绿色瓶子向右倒液体)
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1级:糖霜状态35%几率冰冻,3秒内不能移动或攻击。 2级:+15%冰冻几率。 只有两级,到最后升级给材料和硬币了也只学到2级。 (学糖霜技能之后解锁)
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雕塑:Chiselo,The sculptor
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1
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普通攻击 凿子 Chisel l
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召唤原料,雕刻原料产生碎片,造成普攻300%伤害。 2级:增加碎片冲击的效果区域。 3级:增加武器的攻击范围。 4级:每到第三次攻击,触发一次强大冲击,直线击中所有敌人和雕像,造成双重伤害。 5级:增加碎片冲击的效果区域。 6级:10%的机会立即完成雕像。 (别想着用凿子直接凿怪物,太弱了。)
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2
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特性技能
神的相似性
雕刻家的 特性技能 有 分支选项
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Deity's Resemblance
Deity's Resemblance
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召唤一根神圣的柱子来伤害敌人。初始是木柱子, 2级可选分支1继续升级木柱子 2级可选分支2转成石柱子。2级选了不可再改变。
分支升级1:木雕像完成只能炸一次。 普通攻击打柱子崩出的碎片具有巨大伤害。 2级:周围随机位置召唤1个额外圣柱。 3级:将可以同时激活的雕像数量增加1。 4级:周围随机位置召唤4个额外圣柱。 5级:给予30%的机会重复雕像的效果。 6级:在周围随机召唤总共10个额外的圣柱
分支升级2:(将特性技能从木雕变化成石雕的技能) 2级:将雕像的材质更改为大理石。 完成雕塑需要雕刻5次。雕像周围产生一个神圣区域,造成5秒的伤害。 3级:将可以同时激活的雕像数量+1。 4级:提高攻击频率,缩短雕像的伤害时间间隔。 5级:增加效果区域范围。 6级:每杀一个敌人有50%机会+0.25秒持续时间。
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3
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翻滚技能 就叫翻滚 Dodge
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可以无敌状态穿过怪物。
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通用主动技能: 我只学过大箱子“收集神像”,使用之后直接放地上生效不需要雕刻。
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1
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Collection idol 收集神像
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放置一个搜集物品的大箱子,持续10秒。 2级:增加效果范围; 3级:增加技能持续时间5秒; 4级:增加吸力; 5级:范围内+20%移速,+20%收集黄金和经验值。 (我比较喜欢这个,学了之后专注躲避和雕塑,不需要考虑捡东西,缺陷是怪物掉的心也直接吸收,不管自己是不是满血。)
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2
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Protection Idol 护盾神像
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放置一个护盾神像,创建一个30秒的保护区, - 保护区内50%几率格挡,格挡攻击不受伤。 - 保护区内杀死敌人有1%的几率治愈一颗心。 2级:增加效果范围; 3级:神像多次制造冲击波,35%的几率对效果区域内的敌人造成眩晕。 4级:+10秒技能持续时间; 5级:使用技能时产生一个护盾,并将治疗几率提高到2.5%。护盾-抵消1次伤害。
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3
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Bravery Idol 勇气神像
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放置一把剑的神像,在其作用区域内,会使武器攻击增加100%。该区域持续15秒。 2级:+技能范围; 3级:效果区域内雕像+50%攻击力; 4级:效果区域内+50%攻速; 5级:+100%武器伤害,+50%雕像伤害。
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4
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Destruction Idol 毁灭神像
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放置一个炸弹1秒后爆炸,对附近的敌人造成伤害。 2级:炸弹0.5秒后爆炸; 3级:-20%冷却时间; 4级:+20%技能伤害; 5级:命中时点燃。 点燃:5秒后对敌人及其周围区域造成20伤害。
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通用被动技能:
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Precise Measurements 精确测量
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Increases critical hit chance by 10%. 1级:+10%暴击几率。 2级:+10%暴击几率; 3级:+10%暴击几率。
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2
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Quick Hands 快手
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Increases attack speed by 10%. 1级:+10%攻速; 2级:+10%攻速; 3级:+10%攻速。
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3
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Premium Materials 优质材料
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Increases weapon and skill damage by 10%. 1级:+10%武器和技能伤害; 2级:+10%武器和技能伤害; 3级:+10%武器和技能伤害。
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4
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Sculpt Reaction 雕刻反应
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雕刻碎片冲击能够雕刻其他雕像。 这个效果有1秒的CD。 只可学1级 (木雕、石雕都需要这个被动作为前置解锁原料升级)
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5
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In Stock 库存
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降低技能CD。 1级:-5%技能CD; 2级:-5%技能CD; 3级:-5%技能CD。
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6
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Magnetic Force磁力
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增加捡东西范围 1级:+30%; 2级:+30%; 3级:+40%。
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一系:石雕 (一系按顺序应该是木雕,但是我木雕总是死。)
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Nature's Embrace 大自然的拥抱
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放置树雕像,用它的根固定周围所有敌人6秒。 2级:增加效果区域。 3级:固定敌人的根长出尖刺造成伤害和流血。 - 尖刺:击中1%的几率治愈一个心。 - 流血:下一次攻击伤害增加30%。 4级:增加敌人被固定的时间2秒。 5级:根消失前又长了两次尖刺每次都会流血。
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2
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Self Portrait 自画像
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放置石块雕刻自己的雕像,完成后雕刻其他雕像。 - 它将雕刻2个随机的雕像,雕刻3次后消失。 - 拥有与自己武器等级和伤害相同的雕刻效果。 2级:减少每次雕刻之间的间隔。 3级:帮助雕刻次数增加到5次。 4级:能够在自己周围再雕刻一尊雕像。 5级:能够雕刻周围的所有雕像。
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3
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Moon's Allure 月球引力
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放置石块雕刻月亮雕像,完成雕刻后将敌人拉向它,持续5秒。 2级:召唤围绕月亮运行的小行星撞击敌人。 3级:结束时对范围内敌人-50%速度。 4级:+2秒技能持续时间。 5级:召唤第二颗小行星,并且旋转得更快。 (和厨师平底锅一样不太好用,有时候正在走位,把怪直接吸过来撞自己。)
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4
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Elemental Masters 元素大师
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放置原木雕刻成向右喷火3秒钟的龙头。 2级:在反方向添加了一个喷冰龙头。 3级:技能的持续时间加一倍。 4级:增加两个头向上、下攻击,一个吐毒,另一个吐粉。 5级:每个龙头喷吐命中都有机会制造一个可能是燃烧,冻结,毒药或点燃的debuff。 (这是一个木雕技能和月球石雕关联解锁,所以木雕石雕都要学。)
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一系:石雕被动:
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1
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Volatile Creations 爆炸的艺术 (看图标以为雕塑坏了)
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雕像在消失前爆炸,对周围的敌人造成伤害。 爆炸伤害与你的武器伤害成比例。 只可学1级。 (本想放通用被动里,最后为了方便查看两个系的被动里都放了。)
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2
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Stunning debris 惊吓碎片
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石雕像产生的雕刻冲击有35%的几率对被击中的敌人造成眩晕。 眩晕-固定敌人3秒。 只可学1级。
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3
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Marble Mastery 石雕精通
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1级:增加石雕像的效果区域; 2级:增加石雕像的持续时间; 3级:增加石雕像的伤害50%。
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二系:木雕
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1
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Wild Spirit 狂野的精神
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放置一根原木,通过雕刻成为一只熊雕像,攻击其范围内的随机敌人,对目标和周围的其他敌人造成伤害。攻击两次后消失。 2级:+2攻击次数; 3级:增加技能的范围; 4级:增加攻击的大小; 5级:攻击目标+1,目标造成流血状态。 流血-下次攻击的伤害增加30%。 技能升高了之后打的范围很大还很远。
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2
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Empress Of The Skies 天空女皇
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放置一根原木,通过雕刻成为一只鸟雕像,在四个对角线方向上射出羽毛3次后消失。 2级:+1攻击次数; 3级:每个角度射出3根羽毛覆盖范围更广; 4级:+3攻击次数; 5级:羽毛在消失之前产生一次电爆炸。
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3
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Moon's Allure 月球引力
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放置一个月亮雕像,用其重力将敌人拉向它,持续5秒。 2级:召唤一颗围绕月亮运行的小行星,对其撞击的敌人造成伤害。 3级:结束时对范围内所有敌人-50%速度。 4级:技能的持续时间增加2秒。 5级:召唤第二颗小行星,两颗旋转得更快。 (和厨师平底锅一样不太好用,有时候正在走位,把怪直接吸过来撞自己。)
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4
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Elemental Masters 元素大师
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将一个向右喷火的龙头雕像放置3秒钟。 2级:在反方向添加了一个喷冰龙头。 3级:技能的持续时间增加一倍。 4级:增加两个头向上、下攻击,一个吐毒,另一个吐粉。 5级:每个龙头喷吐命中都有机会制造一个可能是燃烧,冻结,毒药或点燃的debuff。 (这是一个木雕技能,不过和月球这个石雕关联解锁,就算不是石雕也放到石雕主动技能列表了。)
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二系:木雕被动:
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1
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Volatile Creations 爆炸的艺术 (看图标以为雕塑坏了)
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|
雕像在消失前爆炸,对周围的敌人造成伤害。 爆炸伤害与你的武器伤害成比例。 只可学1级 (本想放通用被动里,最后为了方便查看两个系的被动里都放了。)
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splinter Plague 碎片瘟疫
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Enemies killed by sculpt impacts generated from wood statues explode, dealing damage to nearby enemies. 被木制雕像产生的雕刻冲击杀死的敌人会爆炸,对附近的敌人造成伤害。 只可学1级 (学习木雕主动技能1+2之后才能学习)
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Wood Mastery 木雕精通
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Increases the damage of all wood statues by 10%. 使所有木制雕像的伤害增加10%。 2级:+10% 3级:为每个木雕像放置一个附加实例。 (3级的百度就这么翻译的没懂,游戏里也没试出来效果。)
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裁缝:sewvia, The seamstress
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1
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普通攻击 纱线球 Yarn Ball
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可以弹射的子弹,随等级增加弹射次数和效果。 2级:额外反弹2次。 3级:每次反弹伤害不会减少。 4级:纱线球在反弹次数达到最大值时爆炸,造成伤害。 5级:将反弹次数再增加2次。 6级:反弹次数加倍,每次反弹伤害增加15%
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2
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特性技能 无
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无
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3
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翻滚技能
特殊闪避 special Dodge
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每次冲刺前容嬷嬷都会在地上插一根针,再拉一条线往前冲撞。这个闪避技能可以升级,增加积累的次数上限和碰撞伤害。初始累计3次。 2级:+20%技能伤害; 3级:增加闪避速度; 4级:闪避插的针上出现闪电球,对周围造成250%伤害; 5级:+30%技能伤害; 6级:30%几率不消耗次数。
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通用主动技能:
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1
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sewing Journey 缝纫之旅 (一个钩子)
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扔一个带绳钩子,勾到自己之前插的针,把自己拉过去,拉的过程撞到的敌人造成200%伤害 2级:-20%冷却 3级:勾到针时产生电击,对周围敌人造成200%伤害。 4级:被勾拉到针上产生电击,对敌人造成300%伤害。 5级:被勾拉倒针上增加电击伤害和规模。 (5级的电击范围接近全屏,这个技能的问题是能不能钩到地上插好的钉子)
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2
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Pointy pins 大头针 (4根针,一个有红色圆头)
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鼠标方向扔出穿透敌人的大头针 2级:多攻击一次; 3级:增加两颗针; 4级:50%几率流血,流血敌人下次受伤+30%伤害; 5级:最后一波向所有方向投掷额外的大头针
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3
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Button mayhem 纽扣骚乱
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召唤围绕自身旋转4圈的纽扣。升级增加纽扣数量 跟针不配套没有联动,裁剪被动有诅咒效果。 2级:+1纽扣; 3级:+2秒持续时间; 4级:+1纽扣; 5级:+1纽扣并且技能结束后向外发射。
|
通用被动技能:
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序号
|
英文名/中文名
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图标
|
效果
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1
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precise Measurements 精确测量
(一个卷尺)
|
|
增加暴击率 1级:+5%暴击率; 2级:+5%暴击率; 3级:+5%暴击率。
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2
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quick hands 快手
|
|
提高攻击速度 1级:+10%攻速; 2级:+10%攻速; 3级:+10%攻速。
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3
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premium materials 优质材料 (白毛线插2跟针,红布插1跟针)
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|
1级:+10%武器和技能伤害; 2级:+10%武器和技能伤害; 3级:+10%武器和技能伤害。 (学完1精准测量和2快手之后激活才能学习)
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4
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Thimble Armor 顶针盔甲 (戴在手指尖上的顶针)
|
| 有几率格挡伤害,格挡触发不受伤。
1级:+10%几率格挡攻击; 2级:+10%几率格挡攻击; 3级:+10%几率格挡攻击。
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5
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flowy fabric 流动织物 (像红色的犀牛头)
|
|
为风格和实质技能增加积累上限。 1级:+1风格和实质技能累计上限; 2级:+1风格和实质技能累计上限; 3级:+1风格和实质技能累计上限。
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6
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In Stock 库存 (一个木箱)
|
|
降低技能CD。 1级:-5%技能CD; 2级:-5%技能CD; 3级:-5%技能CD。
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7
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Magnetic Force 磁力
|
|
捡东西范围增加。 1级:+30%; 2级:+30%; 3级:+40%。
|
一系:纺线,跟针线有关的。 一系很好用,有些近战容易死的关,换了针线这一系非常轻松。
|
序号
|
英文名/中文名
|
图标
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效果
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1
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Shocking Threads 震撼螺纹 (线上有电)
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特殊闪避和各种拉线技能留下的线带电,每0.5秒对接触线的敌人造成伤害,放电持续4秒。 Lv2-放电持续时间增加2秒; Lv3-地针上召唤较大范围闪电对周围的敌人造成500%的伤害; Lv4-缩短闪电间隔; Lv5-召唤更强大的闪电,造成750%的伤害。
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2
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sewing snipe 缝纫狙击 (一根针,针尖向右上角有金光)
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向鼠标所指方向飞针,带着线。葵花宝典? 2级:+1额外次数。 3级:创建一个新地针或击中一个已经存在地针,会发生闪电伤害周围的敌人。 4级:针在行进时会发出闪电声。 5级:+1额外技能充能,击中已经存在的地针产生更大、更强的闪电,对周围造成375%伤害。
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3
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Bouncing Yarn 弹力纱线 (地上一张饼,右边一个馒头)
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投掷一个巨大纱线球,击中地面时伤害敌人。击中地面后,它会反弹并再次伤害敌人。 2级:增加1次额外反弹。 3级:使技能伤害增加50%。 4级:增加1次额外反弹。 5级:增加7次额外反弹和增加尺寸。
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4
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Reelerang (一个线轴)
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向鼠标方向扔出大线轴,线轴碾过敌人,达到最大距离回到自己位置,返回过程再碾。 2级:技能CD减少20%。 3级:将线轴的尺寸增加20%。 4级:技能伤害增加35%。 5级:线轴在发出的路上标记敌人,如果返回时再次击中会对造成双倍伤害。 (学习2缝纫鹬和3弹力纱线后激活才可学习)
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一系:针线被动技能
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1
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Static Electricity 静电 (紫色史莱姆被电晕)
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电效果有30%的几率对敌人造成眩晕。 眩晕-固定一个敌人3秒钟。 2级:+10%眩晕几率; 3级:+10%眩晕几率。 (学习主动技能1震撼螺纹和主动技能2缝纫狙击这两个主动技能之后激活才能学习。)
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二系:裁剪
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二系我用的不好也不熟,就不仔细解释了。 印象最深的是剪子技能可以把自己闪避留下的线剪断,没搞懂剪线为了什么。
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1
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Reaping Cloth
收割布
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召唤一块布,对周围的敌人造成伤害。 击败每个敌人都有5%的几率治愈一颗心。 2级:-25%技能CD; 3级:+1技能使用次数; 4级:+50%技能伤害; 5级:+1技能使用次数,击中就有机会治愈。
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2
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Cutting Excellence
优质裁剪
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召唤跟随自己的大剪刀,第二次激活时进行攻击,攻击2次后消失。 如果切断一根线,对所有接触线的敌人造成200%的伤害。 2级:-20%技能CD; 3级:+1次剪刀攻击次数; 4级:+35%技能伤害造成流血,流血的敌人下次受到伤害+30%; 5级:+2次剪刀攻击次数。
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3
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Custom Fitting
自定义配件
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准备2秒获得一个buff,保证下个技能暴击。 准备时不能移动,躲避会取消准备。 2级:-20%准备时间(变成1.6秒); 3级:-20%技能CD,接下来2个技能必暴击; 4级:-30%准备时间(变成1.0秒) 5级:接下来4个技能必暴击(应该是6个)。
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二系:裁剪被动技能
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1
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ApocalyPtic Fashion
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优质裁剪、纽扣伤害和收割布技能有35%几率诅咒命中的敌人。被诅咒的敌人3秒内被击败会爆炸,对周围的敌人造成40伤害。 2级:+20诅咒爆炸伤害; 3级:+15%诅咒几率。 (这个技能应该是学了纽扣就能解锁,支持两个裁剪技能,我就给放到裁剪被动里了。)
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伐木:Axel,The Lumber jack
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1
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普通攻击 斧头 Axe
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可蓄力,随技能等级+更多效果。可以砍特定树收集木材。 2级:蓄力3秒后增加移速。 3级:砍树额外+1木材。 4级:蓝色蓄力眩晕周围敌人。 5级:红色蓄力从15%位置开始蓄力。 6级:红色蓄力释放剑气。(比厨子剑气宽,鼠标瞄准) 开启自动攻击会自动续满再释放,可以放心使用自动攻击,释放其他技能时会用技能的蓄力打断普通攻击蓄力,所以要时刻记得与怪物保持距离。
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2
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特性技能 水滑梯 water slide
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水獭会跑到鼠标指的位置释放个范围技能。 2级:在滑动时溅水,+滑动攻击范围; 3级:+滑行速度; 4级:+水花大小; 5级:+滑行速度; 6级:滑向目的地时创造水柱。水柱造成200%的技能伤害。
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3
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翻滚技能 就叫翻滚 Dodge
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可以无敌状态穿过怪物。和厨子一样。
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通用主动技能:
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1
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Dynamic Duo 活力搭档
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哈切特使用水滑梯(特性技能)到身边并挂在脖子后。当携带哈切特时,所有技能都发生自身位置,而旋风斩、伐木投掷和树桩粉碎技能都有额外的效果。效果造成技能25%的伤害。 下一次使用的水滑梯(特性技能)将有25%的伤害增益,并将哈切特送回地面。 2级:增加效果并且下个水滑梯+10%伤害; 3级:增加效果并且下次水滑梯+15%伤害; 4级:增加效果并且下次水滑梯+15%伤害; 5级:增加效果并且下次水滑梯+15%伤害。 额外效果: 1、旋风斩: 斧头相反方向产生水斧头,成为双斧旋风。 2、伐木投掷:相反方向投掷木棍回旋镖。 3、树桩粉碎:地面破碎后随机位置喷发水柱。
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2
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Cozy Campfire 舒适的篝火
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在地面上放篝火标记治疗区,呆在区域5秒治愈一颗心。 消耗10木材才能激活此技能。 2级:-30%技能CD; 3级:增加治疗区域范围; 4级:-1秒治疗时间; 5级:技能的持续时间加倍。 (初期看上去有用,后期尤其是高难度根本没用, Bountiful Trees美丽的树3级时 砍树有时掉3到4颗心)
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3
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Stake Lance 木桩标枪
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向鼠标方向扔一根大标枪,3秒CD每次消耗1木材。 2级:标枪落地后随机位置召集2个大标枪。木材成本+1; 3级:-50%大标枪落下间隔; 4级:标枪落地后再多召集2个大标枪。木材成本+1; 5级:召唤完所有标枪后,一个额外的巨大木桩落在初始位置,造成200%的伤害,木材成本增加2。 (木材供应不上,记录效果试用了,以后再也不学。)
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通用被动技能:
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1
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concentration 专注 (一只眼睛)
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减少基本攻击和技能的充电时间。 1级:-10%基本攻击和技能的充电时间; 2级:-10%基本攻击和技能的充电时间; 3级:-10%基本攻击和技能的充电时间;
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2
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precise Measurements 精确测量
(一把尺子)
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增加暴击率。 1级:+10%暴击率; 2级:+10%暴击率; 3级:+10%暴击率。
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3
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premium Materials 优质材料 (黄星三根竖木头)
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1级:+10%武器和技能伤害; 2级:+10%武器和技能伤害; 3级:+10%武器和技能伤害。 (学到1眼睛和2尺子激活的被动技能。)
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4
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In Stock 库存 (一个木箱)
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降低技能CD。 1级:-5%技能CD; 2级:-5%技能CD; 3级:-5%技能CD。
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5
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Magnetic Force 磁力
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捡东西范围增加 1级:+30%; 2级:+30%; 3级:+40%。
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6
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super charged Lumber 满蓄力木材 (木柱有电)
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满蓄力攻击之后,下个消耗木材的技能造 1级:+10%额外伤害; 2级:+10%额外伤害; 3级:+10%额外伤害。
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7
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Bountiful Trees 美丽的树 (红树绿+)
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1级:树木多提供1个木材 2级:树木多提供1个木材 3级:砍树0.5%几率掉回血
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8
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Animal friend 动物朋友 (水獭和黄+)
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1级:水獭从树上多收集一块木材。 2级:水獭从三口一头猪升级到一口一棵树。 3级:水獭帮助收集材料、经验、金币。
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9
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Gathering proficiency 采集熟练度 (盒子上有手)
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使掉落材料的几率增加。 1级:+2.5%掉落材料的几率; 2级:+2.5%掉落材料的几率; 3级:+2.5%掉落材料的几率。
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一系:斧头 打低难度容易,恶意难度不好用。斧头技能需要蓄力,使用另一个技能蓄力会打断前一个的蓄力,全手动释放玩的又累。
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序号
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英文名/ 中文名
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图标
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效果
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1
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Lumbering hurl 伐木投掷
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向鼠标所指投掷2个回旋斧头。可以砍树。 (使用活力搭档技能,让水獭在身上时使用此技能会向相反方向扔回旋斧头同样数量的木棍回旋镖。) 蓝色蓄力-200%的伤害和1.5倍的范围。 红色蓄力-300%的伤害和2倍以上的范围。 2级:出血效果,下次攻击+30%伤害。 3级:多扔一个回旋斧头; 4级:持续时间一半以后产生切割冲击波 (这个冲击波我认真看了3次没看出来) 5级:再多扔两把斧头。
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2
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Chopping whirlwind 旋风斩
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旋转斧头2秒,对敌人造成伤害。可以砍树。每次蓄力增加持续时间、伤害以及砍倒树木的速度。 (使用活力搭档技能,让水獭在身上时使用此技能还会多一个水斧头,形成双斧旋风。) 蓝色蓄力-200%的伤害和2倍的持续时间。 红色蓄力-300%的伤害和4倍的持续时间。 2级:-20%冷却 3级:转的更快。 4级:技能活跃时增加30%移速。 5级:最后旋转尺寸3倍伤害减半。(5级全屏收尾) 恶意难度不适用,放出来打不死怪还要一直躲。
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3
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dowsing log
木溅跃
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有木材才能释放,放一个直立的木柱之后释放水柱。 2级:在第一个水柱前面+2水柱,+1木材需求; 3级:+50%水柱大小; 4级:在第二排水柱前面召唤3个水柱,+2木材需求; 5级:最后三个水柱被召唤后,所有六个水柱都会再次出现。+1木材需求。 初始需要1块木材,满级需要5块木材才能激活 (位移大招前置,我每次至少学1级然后关闭自动施放,因为木头消耗太快,木头用没了没法篝火回血。)
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5
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Stump Smash
树桩粉碎
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朝鼠标所指跳跃,用斧头粉碎地面。可以砍树。 (使用活力搭档技能,让水獭在身上时使用此技能地面破碎范围会随机喷发水柱。) 蓝色蓄力一200%的伤害和1.4X的范围。 红色蓄力一300%的伤害和2倍以上范围。 2级:红色蓄力攻击范围外钻出4木桩,成本3木材。 3级:对所有被击中的敌人造成3秒眩晕; 4级:红色蓄力攻击范围外再钻4木桩,成本5木材。 5级:蓝色蓄力也会钻出木桩。红色蓄力+木桩的效果区域。 (学主动技能2旋风斩和3木溅跃后激活才能学习)
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一系:被动技能:
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Iron will 钢铁意志 (灰色人)
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蓄力时10%几率格挡。格挡攻击不受伤。 2级:+10%格挡几率; 3级:+10%格挡几率。 (学完一系主动技能1+2后才能学习)
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2
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Hoarder's pride 囤积者的骄傲 (5跟横木头和红+)
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每累积25木材,武器的伤害和技能“伐木投掷”、“旋风斩”和“木桩粉碎”+2.5%伤害。 此技能只能学1级。 (学完一系被动1钢铁意志和通用被动1眼睛后才能学习)
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二系:水獭 召唤水獭过来打,技能效果都在水獭身上。上手较难,不用蓄力,水獭位置释放,打高难度省心又省力。 第3个技能木材用得快,我学完基本上不用。
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1
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Beaver Bubbles 海狸气泡
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短斧在瞄准的方向上造成一个锥形的水花,造成伤害并击退敌人。(留下一个气泡,需要再次攻击气泡,令气泡爆开造成伤害。)武器和爆裂的气泡对周围的敌人造成200%的伤害。 2级:+气泡爆炸范围和击退力; 3级:+2气泡; 4级:+2气泡,并增加气泡大小; 5级:+3气泡,+气泡爆炸范围和击退力。 这个技能发生在哈克特的位置上。
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2
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Wild Whirlpool 狂野漩涡
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哈切特在它周围制造一个漩涡。 2级:+2秒持续时间; 3级:+20%技能范围和伤害; 4级:减少攻击间隔; 5级:+技能范围,+3秒持续时间,+30%技能伤害,减少攻击间隔。 这个技能发生在哈克特的位置上。
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3
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Nature's Power 自然之力
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哈切特通过吃木材获得超级充电,在它周围创造元素分身,引发爆炸对周围的敌人造成伤害。 2级:+20%技能伤害; 3级:+3分身,木材成本增加2。 4级:+30%技能伤害; 5级:分身消失前第二次爆炸,并且技能有15%的几率不消耗木材。 (学习主动技能1和2之后激活,才能学习。) 需要1个木材(3级后需要3木材)来激活此技能,。
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混合系:玩恶意难度时候,推荐选择: 通用的:1、活力搭档; 一系的:1、伐木投掷2、旋风斧; 二系的:1、海狸气泡2、狂野旋涡。
活力搭档就把海狸挂脖子上当围巾,没什么事不用放下去,这个组合也不需要消耗木材,二系的两个技能又不需要蓄力,就挺舒服的。 低难度就随便了,想怎么玩怎么玩。
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如果到了这张图你仔细看呢,就会发现上边有提示: 1、两个教学;2、看看哪些建筑能提供特殊功能。3、更改游戏难度。 上个版本v0.3.0.1攻略就是做到这里的时候才看见这三个选项,新版还在这里不改动。
农夫:v0.3.0.1版带了一个翻译器我也不知道怎么关,英文部分只能空着了。
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1
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普通攻击 收什么 用什么
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(初始空的)
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种的植物长成收货后进入普通攻击格子。 在普通攻击图标外围用小一号圆形图标显示背包里储存的其他收货的作物。 (南瓜不能放背包,只能效果没了地上再找一个吃。)
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2
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特性技能 浇水罐
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特性技能变成了开局的攻击技能。 撒出水能打怪,能浇灌植物。伤害14、CD 3秒 2级:CD过后不管剩多少次数都回复到满次数; 3级:在圆锥区域溅起水花,更大范围冲击敌人和作物; 4级:增加3次累计上限。 5级:每次浇到作物1%几率掉心。 6级:每次给作物浇水,获得20%移速加成,持续5秒。增加两个额外武器用途?
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3
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翻滚技能 就叫翻滚 Dodge
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可以无敌状态穿过怪物。和厨子一样。
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通用主动技能:辅助种植(暗金色背景)
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Watering Assistance 援助洒水 土黄色背景
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地面放洒水器,洒水6秒。12点伤害。 2级:+20%范围。 3级:+2秒持续时间。 4级:2倍浇水速度。 5级:+2秒持续时间,+30%范围。
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2
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Till Soil 耕耘土壤 土黄色背景
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召唤巨大锄头,造成伤害和一大片耕地。耕地内种植可获得10%伤害加成,持续45秒, 2级:增加耕地面积 3级:+15%伤害,耕地内生长植物5%几率掉心。 4级:增加范围,持续时间-5秒? 5级:+30%伤害奖励。+伤害持续时间。+耕地面积。
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通用被动技能:(关联解锁) 首个三层关联
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Bountiful Harvest 丰收 (泥土上面左植物右心)
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1级:植物成熟时,5%的几率掉落心。 2级:植物成熟时,50%几率掉该阶段的材料。 3级:植物成熟时,50%几率掉落黄金。
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2
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Planting Prowess 种植技术 (草上绿+)
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几率让种植物技能不冷却。 1级:+10%; 2级:+10%; 3级:+10%。 (重要技能3级植物满地多到用不完)
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3
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Growth spurt 生长突增
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让植物产生冲击波。 1级:种植时产生冲击波,100%武器/技能伤害。 2级:植物成熟时也会产生冲击波。 3级:植物在中间阶段也会产生冲击波。
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4
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Lucky Harvest 幸运收获
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几率产出+50%伤害的黄金作物。 1级:+10%几率; 2级:+10%几率; 3级:+10%几率。 (学习1+2后才能学习。)
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5
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Farmer's Basket 背篓 (棕头发黄衣服背筐)
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增加储存量,种好的植物可以背在身上更多。 1级:+1背包容量; 2级:+1背包容量; 3级:每收集5件武器,+25%伤害。 (学习2+3后才能学习。)
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6
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Indomitable vegetables 百折不挠的蔬菜 (金属南瓜)
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使用武器有几率不消耗植物。 1级:+10%几率; 2级:+10%几率; 3级:+10%几率。 (学习4+5后能学习。)
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7
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Quick Hands 快手
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增加攻击速度。 1级:+10%攻速; 2级:+10%攻速; 3级:+10%攻速。
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8
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Precise Measurements 精准测量 (电子秤)
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增加暴击率和暴击伤害。 1级:+10%暴击率 ; 2级:+5%暴击伤害; 3级:+5%暴击伤害。
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9
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Premium Materials 优质材料 (各种菜周围2个金星)
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增加武器和技能伤害。 1级:+10%武器和技能伤害; 2级:+10%武器和技能伤害; 3级:+10%武器和技能伤害。 (学习7+8后能学习。)
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通用被动技能:(无关联)
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1
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In Stock 存货 (一个木箱)
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减少技能CD。 1级:-5%; 2级:-5%; 3级:-5%。
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2
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Magnetic Force 磁力
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捡东西范围增加。 1级:+30%; 2级:+30%; 3级:+40%。
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3
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Gathering Proficiency 采集熟练度 (盒子上有手)
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增加掉落材料的几率。 1级:+2.5%材料掉落几率; 2级:+2.5%材料掉落几率; 3级:+2.5%材料掉落几率。
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一系:近战(蓝绿色背景)
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1
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Broccammer 锦绣花 绿色背景 近战横扫
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种植,浇水成熟,收货之后变成近战武器。 1级:前2次横扫,第3次砸地+击退,之后损坏; 2级:+3使用次数,第6次攻击+50%效果,之后损坏; 3级:砸地攻击+3秒眩晕。第六次+30%伤害,持续15秒。 4级:+3使用次数,+50%攻击范围。 5级:破碎时向四角发额外撞击。 (近战出色的护身能力,等级高了以后足够大的范围,可以只选它一个,配合自动浇水和耕地,守住一片农田种植大量西蓝花,被动再掉几个心,小日子确实舒服。)
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2
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Carrodrill 胡萝卜 绿色背景 近战突进
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种植,浇水成熟,收货之后变成近战武器。 1级:第3次向鼠标指向无敌冲锋,之后损坏。 2级:+3使用次数,+15%几率暴击; 3级:第3和4次向鼠标指向无敌冲锋,+15%几率暴击; 4级:+3使用次数,损坏前+30%攻速,持续15秒。 5级:+50%钻头大小,冲刺结束增加一个向鼠标方向飞的移动钻头。
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3
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Pumpkin Aegis 南瓜盾 绿色背景 盾牌 强化其他
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持续时间内改变:西蓝花、胡萝卜、西瓜、玉米的行为。 强化过的西蓝花,4级以上很强, 强化过的胡萝卜,前两次钻头慢慢飞出去。 强化过的大西瓜,变成滚地大西瓜。 强化过的大玉米,加特林变大炮,但是必须续满力才能发射,爆炸覆盖半屏,减移速的缺点是硬伤。 (不能强化百里香和薄荷) 1级:南瓜盾+20%格挡几率,持续30秒。 2级:每5秒一股能量爆发,伤害并击退。 3级:南瓜盾+30%格挡几率。 4级:+50%爆炸范围,造成眩晕。 5级:+30秒持续时间,缓冲结束产生200%伤害大爆炸。
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二系:远程(浅蓝色背景)
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1
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Corntling Gun 玉米 浅蓝背景 远程投掷
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种植,浇水成熟,收货后变成远程武器。 加特林,开枪时候移速会变慢。(感觉不太好用的样子。) 1级:15炮弹,射击时移速 -60% 2级:+15炮弹,+30%攻速 3级:命中有35%几率成为爆米花。 爆米花随机位置造成200%范围伤害。 4级:+15炮弹,+50%伤害。 5级:+50%爆米花几率,+30燃烧几率,+20%开枪时移速。(南瓜加强之后更难用,如果双人有人保护还好。)
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2
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Water bombelon 西瓜 浅蓝背景 远程投掷
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种植,浇水成熟,收货后变成远程武器。 1级:向鼠标瞄准方向扔水炸弹,可重复使用3次。 2级:+3水弹产量(储量)。 3级:+2水弹(投掷数),炸到植物浇一次水。 4级:+3水弹产量(储量)。 5级:+3水弹(投掷数)。 (用南瓜强化之后很强,但放弃耕地和浇水器玩的累。)
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3
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香蕉 浅蓝背景 炮塔增益
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种植,浇水成熟后变成远程炮塔。向周围乱射香蕉6秒。 2级:香蕉命中后有50%几率留下香蕉皮。 踩到香蕉皮给自己加速; 3级:+5秒; 4级:香蕉在击中敌人时会爆炸; 5级:+2香蕉/次攻击。
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三系:法师——长CD(紫色背景)
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1
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Earthy thyme 百里香 紫色背景 随机突刺
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种植,浇水成熟,收货之后变成远程武器。 很大范围能冰冻,释放3次。 (不护身,鼠标所指方向距离自己较远位置召唤地刺。) 1级:从随机敌人脚下钻出突刺能释放3次; 2级:+1使用次数; 3级:突刺之后再钻出一个更大的突刺环; 4级:+1使用次数,+25%技能大小; 5级:+1使用次数,第一个武器消失后召唤更大的尖刺环。
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2
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Chilling Mint 薄荷 紫色背景 范围效果 持续
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种植,浇水成熟,收货之后变成范围武器。 跟随自身移动的冰环,连续释放飞雪变多,游戏会卡。 1级:(中环)8伤/秒,35%冻结,不护身要走位。 2级:+1秒持续时间; 3级:(内环)+1更小环; 4级:+2秒持续时间; 5级:(外环)+1更大环,+50%冰冻频率。
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3
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Soothing Sage 鼠尾草 紫色背景 范围效果 瞬发
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自身位置召唤巨大能量柱造成伤害,破碎对敌人施加睡眠效果,自动释放经常空大。 2级:+25%范围; 3级:周围+4能量柱; 4级:+35%能量支柱范围; 5级:第二次召唤另外四个能量柱。 (5级实际效果第三波范围更大,外围有6个能量柱。) summons four additional Pillars around you a second time.
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1
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Applecone Tart. Heals one heart every 3 minutes.
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苹果蛋挞。每3分钟治疗一颗心。
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2
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Armadillo Soup. Gives you a 20% movement speed bonus for 2 seconds after dodging.
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犰狳汤(穿山甲汤)。在躲闪后2秒内给予你20%的移动速度加成。
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3
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Mole steak On every third attack performs an additional claw attack on a nearby random enemy that does 100% of your weapon's damage and inflicts bleeding.
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鼹鼠牛排 每三次攻击对附近的随机敌人进行一次额外的爪子攻击,造成100%的武器伤害并造成流血。
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4
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Tulip Hard Candy Everytime you block ah attack ah energy burst will happen around you, dealing 200% Of Your weapon's damage to all enemies hit and knocking them back.
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郁金香硬糖 每当格挡攻击时,会在周围发生能量爆发,对所有被击中的敌人造成200%的武器伤害并将其击退。
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5
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Honey Glazed Applecone Increases the chance of enemies dropping hearts when they are defeated.
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蜜汁苹果甜筒。增加敌人被击败时掉落红心的几率。
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6
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Banana Pancakes Grants you a 30% damage buff at the beginning of the stage that lasts for 60s.
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香蕉煎饼 在战斗开始时给予你30%的伤害增益,持续60秒。
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7
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Zapping coulis Creates ah electric burst around yourself when You receive damage, dealing 100 damage to enemies. (This damage scales with your village's skill damage bonus)
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电击水果酱 当你受到伤害时,在自己周围制造一个电场,对敌人造成100点伤害。(此伤害与你所在村庄的技能伤害加成成比例)
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8
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Goat curry Every 30s summons a lightning bolt in a random Position around yourself that deals 150 damage to enemies and has a 50% chance to inflict stun.(This damage scales with your village's skill damage bonus)
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山羊咖喱 每30秒在自己周围的随机位置召唤一道闪电,对敌人造成150点伤害,并有50%的几率造成眩晕。(此伤害与你所在村庄的技能伤害加成成成比例)
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1
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Roasted Mushroom Every minute a poison cloud happens around you,dealing 80 damage to enemies and inflicting poison.(This damage scales with your village's skill damage bonus )
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烤蘑菇。每分钟你周围都会出现一团毒云,对敌人造成80点伤害并施毒。 (此伤害与你所在村庄的技能伤害加成比例)
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2
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Armadillo Tartare Every 2 minutes summons a group of armadillos that roll in the direction that you are aiming,dealing 200 damage to enemies they go through. (This damage scales with your village's skill damage bonus)
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鞑靼犰狳 每2分钟召唤一组犰狳,它们向你瞄准的方向翻滚,对它们穿过的敌人造成200点伤害。(此伤害与你所在村庄的技能伤害加成成比例)
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3
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Mushroom salad Grants a 15% attack speed buff for 10 seconds when you receive damage.
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蘑菇沙拉 当你受到伤害时,给予15%的攻击速度增益10秒。
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4
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Bear's meat skewer Increases your weapon attack damage by 10% every 5 Minutes.
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熊肉串 每5分钟增加10%的武器攻击伤害。
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5
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warrior's meal Doubles your damage and skill damage when you have 1 heart left.
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战士餐 当你还剩1颗心脏时,使你的伤害和技能伤害加倍。
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1
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Allure of commerce Increases the chance of any merchant appearing by 10%.
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商业的诱惑 增加任何商人出现的几率10%。(不是只有一个卖材料的神秘商店吗?)
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2
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Bountiful Basket Increases the chance of healing field materials to Show up by 20%.
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漂亮的篮子 增加治疗物出现的几率20%。
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3
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Coin Lover Increases the chance of a completed stage having the 2X gold buff when it receives a buff.
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硬币爱好者 增加获得2倍黄金buff的几率。
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4
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Huntress statue Decreases the chance of agressive field materials showing up.
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女猎手雕像 减少出现侵略性野生动物材料的机会?(机翻稍微改了下,不准确。)
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5
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农田的种植,伐木场的采集是图标的,只需要记得每次回去收获,再选择。银行的也简单,等着存款吃利息快满了取钱再存。
铁匠铺和裁缝铺,等下个版本应该会增加能力。
图片越多编辑的时候越卡,把因为图标相同,重复使用同一个附件造成不显示的全都单独上传,重新一对一调用图标的附件了,现在不知道怎么修改表格宽度,看上去不整齐。
还把今天下午重新玩时候,雕刻家的通用主动技能都学满,把描述补全了。
又编辑了一次,因为今天白天玩,发现伐木居然还有之前没注意到的东西,所以给伐木调整了一下顺序,修改了一下说明。
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