注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 独家专访《夜莺传说》工作室执行长为游戏世界注入长生不 ...
查看: 599|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 独家专访《夜莺传说》工作室执行长为游戏世界注入长生不灭的恐怖元素 [复制链接]

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
13835
精华
0
积分
7229
金钱
54599
荣誉
25
人气
618
评议
2
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-1-31 17:46:29 |只看该作者 |倒序浏览
由来自加拿大研发团队Inflexion Games制作的开放世界生存游戏《夜莺传说(Nightingale)》即将展开抢先体验。在此之前,游戏开发工作室执行长Aaryn Flynn特别接受巴哈姆特GNN独家专访,内容除了介绍工作室背景外,还揭露了游戏故事背景、美术风格等制作理念,带领玩家抢先深入游戏世界中。

《夜莺传说》是一款集结第一人称、第三人称、PVE与开放世界要素的生存游戏,玩家将扮演一名跨界行者,可以选择单打独斗或是与好友们合作,在系统产生的维多利亚奇幻风格世界中,穿越神秘的传送门,在跨次元传送网络中航行。当玩家打开前往妖境深处的传送门,将面对荒芜的森林、痛苦的沼泽、闪亮的沙漠与阴暗的丛林等各式挑战,玩家要想办法烹饪食物、建造居住地等,来熬过逆境与挑战。玩家将进入神秘而危险的世界,成为一位勇敢的境域行者,选择独自前往或是与朋友前行冒险,在神秘幻想世界中生存。



随着《夜莺传说》即将于2月底展开抢先体验,开发工作室执行长Aaryn Flynn特别透过越洋访问形式、接受巴哈姆特GNN独家专访。在这次的访问中,Aaryn Flynn分享了对《夜莺传说》的期许,同时畅谈游戏中怪物美术造型灵感、时代背景选择想法等,期望带领玩家在进入游戏前可以率先了解本作世界观特色。以下为本次访问内容整理:

Q:能否请您向我们介绍一下Inflexion Games?

Aaryn Flynn:我们早在2018年夏天就创立了Inflexion Games这间工作室。我与来自加拿大游戏开发商BioWare的几位伙伴很想为玩家打造一个独特且身历其境的幻想世界游戏。我们觉得能够创建一个魔幻、却又带着现实世界的人性与熟悉感的当代奇幻作品是一件很迷人的事情。这个想法最后就变成了《夜莺传说》,我们也正如火如荼地推进游戏的开发进度。


Inflexion Games执行长Aaryn Flynn

Q:请介绍一下《夜莺传说》这款游戏,是什么让它从同类型游戏中脱颖而出?

Aaryn Flynn:《夜莺传说》是一款共享世界生存建造游戏,玩家不仅可以选择单人模式独自进行探索与生存,也可于共享世界中开启多人模式的合作之旅。玩家还可以在不同的妖灵界域(Realms)中无缝穿越、随即加入战友,并在这个独特的神秘环境中进行战斗、制作和建造。此外,随着玩家越深入涉足这个游戏世界,他们也将解锁更多的界域魔法卡(Realm Cards),每个界域魔法卡可以开启特定的传送门,通往另一个充满挑战、神话生物角色以及奖励的新世界,也让玩家进一步展开他们的冒险旅程。


Q:游戏场景跟故事感觉很庞大,可以深入聊聊游戏的世界观吗?有没有从什么神话故事取得灵感?

Aaryn Flynn:在十多年前,我们的艺术总监Neil Thompson向我推荐《英伦魔法师》(强纳森.史传杰和诺瑞尔先生)这本书,书中叙述关于十九世纪初拿破仑战争期间魔法在世上重现的故事,我们都非常喜欢其中的世界观、角色以及将现实世界的历史与奇幻融合的情节。因此,我们希望透过相似的题材来建构《夜莺传说》的世界观,并将魔幻现实主义的氛围加入其中,这也是我在其他游戏中从未见过的游戏背景设定。

Q:游戏中以「维多利亚时代」为背景,为什么会选择这个时代?


Aaryn Flynn:维多利亚时代从很多方面来说都非常精彩、丰富,因此非常适合拿来做为《夜莺传说》这款游戏的故事背景设定。纯粹从生存游戏设定的角度来看,这个时期是一个充满大胆探索和冒险的时代,许多人正寻找着失落的文明以及神话中的财富和仙境,这种探索精神对我们来说就是一个接着一个妖灵界域(Realms)的最好设定。而且维多利亚时代大多数的故事至今仍是广为人知,这也使《夜莺传说》更像是一个「当代奇幻」游戏。



此外,这个时代的技术发展也十分令人着迷。当科学已经具有相当的说服力时,这个年代伟大的思想家(游戏设定中,我们称之为The Calcularia)便会透过学术研究来施展魔法,而不是觉得魔法的源头神秘莫测。

选择维多利亚时代的另一个理由是武器装备的当代设定,使我们在游戏中可以加入枪支及较原始的近战武器,但又不至于太过先进、出现那些超级毁灭性武器,而使战斗变得太过容易。比如说,手动步枪、杠动式步枪以及散弹枪都具有一定程度的霸气和杀伤力,操作起来也很有挑战性,使战斗变得更加有趣且更需要策略,更别提弹药还得自己制作!



Q:之前有提过游戏中将会出现从人类世界而来的实际或虚构人物,他们将在游戏剧情中扮演什么样的角色?对于要将他们加入游戏中,有遇到什么样的瓶颈吗?玩家可以在游戏中探索到什么样的彩蛋?



Aaryn Flynn:游戏中有一些以历史人物为原型的角色,同时也存在虚构的人物角色。举例来说,玩家会在游戏中发现娜丽.布莱(Nellie Bly,她是19世纪的记者)、艾伦.夸特曼(Allan Quatermain,19世纪小说《所罗门王的宝藏》的主角)和维多.法兰克斯坦(Victor Frankenstein,19世纪小说《科学怪人》中的科学家)等人物的身影。他们将在主线的故事剧情中引领玩家,当玩家透过传送门在不同界域探险时,在某个遥远世界的角落里,还有可能遇到更多迷失在其中的角色。因此,加入这些角色将有助于玩家悠游在奇幻世界和历史情节中,我们也希望玩家能够因为这种别出心裁的融合觉得有趣。



Q:目前游戏中的生物也都很特别,美术团队有做什么样的研究或参考吗?

Aaryn Flynn:我们参考许多世界各地的民间传说作为生物的设计灵感,例如:北美的温迪哥-冰心食人魔(Wendigo)是卡努特(Carnute)的设计灵感,而鹰身女妖(Harpies)则是源自于罗马和希腊神话,但在我们视觉上也做了有趣的调整,已经不是那种传统半人半鸟的形象。还有,部分生物则是完全出自我们团队出色的想像力。我们期待在抢先体验期间继续开发游戏并加入更多的怪物角色。



Q:有的生物看起来颇为恐怖,研发团队在刻划生物是怎么考察拿捏奇幻与恐怖间的尺度呢?

Aaryn Flynn:我们的设定是游戏中生物可以在自然界中随着时间演进而不断进化、越来越融入环境背景来伪装自己(竹节虫就是一个很好的例子)。举例来说,我们这个版本鹰身女妖(Harpies)已经进化了数千年,拥有一张近似人类的「脸庞」,当这张脸搭配收起翅膀时的站姿,它们在沼泽妖灵界域(Realms)的迷雾中看起来就像个人似的……但只要走近一看,就会发现它们深藏在人面底下的血盆大口!



https://www.bilibili.com/video/BV182421L7Av?t=1.8

束缚者(The Bound)是仙灵(Fae)所创造的一种生物,目的是将人类从妖灵界域(Realms)中消灭,它们是仿造人类的产物,虽然也是两只脚的直立动物,却拥有野兽的面孔以及怪异的身体比例,使得那些一不小心就遇到它们的界域行者(Realmwalkers)感到无比恐惧。考察到游戏设定,为这个游戏世界注入一些长生不灭的恐怖元素,我们觉得也是必要的。



Q:游戏似乎有第一、第三人称视角,请团队透露这样的设计想法,在体验上会有什么样的独特性?



Aaryn Flynn:我们希望为玩家提供不同视角的选择。增加第三人称视角的设计是我们在封闭测试时作出的决定,原因是第一人称视角对于玩家而言并不是永远都那么舒适,我们也不希望这点成为玩家的进入障碍。此外,增加第三人称视角可以让玩家看到自己在游戏中扮演界域行者(Realmwalkers)的维多利亚时代复古造型,就这个角度也可以说为服装订制功能增加更多价值,而玩家也乐于在途中解锁更多选项。



Q:《夜莺传说》即将展开抢先体验,预计会开放什么样的内容让玩家体验?



Aaryn Flynn:我们希望游戏内容可以支持多种风格。我们的目标是打造一种游戏体验,让玩家能以自己喜欢的方式沉浸在我们的奇幻世界中,例如有些玩家花更多时间在基地的建设,而有些玩家则喜欢战斗和探索。我们认为界域魔法卡(Realm Cards)系统让玩家能够自主地以自己想要的方式探索《夜莺传说》的世界,无论他们是想要更多的危险和挑战,或在Faewild森林中打造一个舒适的生活,都可以自行决定。



目前,在抢先体验版中,玩家需要大约30至50个小时才能完成主线任务(主线任务在游戏上线后还会持续展开)。玩家将能够解锁大量的游戏内容,包括新的建筑材料、服装选项、工具和武器。此外,我们也提供了许多额外的游戏后期挑战。一旦游戏上线,我们还将定期发起社群挑战,并在未来一年中推出新的生物群落、生物角色、界域魔法卡(Realm Cards)以及武器等。



PC新作《夜莺传说》将于2024年2月22日在Steam与Epic Games Store平台展开抢先体验。

转巴哈https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=263002





附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

游侠之星资深水手勋章

帖子
4746
精华
0
积分
2380
金钱
25612
荣誉
0
人气
70
评议
0
沙发
发表于 2024-2-2 01:04:27 |只看该作者
好诡异的服装

使用道具 举报

帖子
717
精华
0
积分
359
金钱
4433
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2024-2-2 21:49:18 |只看该作者
有点期待

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-8 05:54 , Processed in 0.324320 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到