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[讨论] 16的伤兵回复速度简直了 [复制链接]

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楼主
发表于 2022-7-29 11:37:23 |只看该作者 |倒序浏览
跟当年三国志13新出来的时候一样一样的 伤兵回复比韭菜涨的还快 进攻的时候防守方车轮战几乎可以源源不断的往前线派兵 哪怕是一千一千的无限送 打断攻城进度 硬拖到你没粮或者干脆直接打死你
太恶心了

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沙发
发表于 2022-7-29 17:00:48 |只看该作者
那是你不会玩啊,你只要兵临城下,他的城处于交战状态,就没法回复伤兵了

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板凳
发表于 2022-7-29 17:02:19 |只看该作者
不要死脑子只一路进攻,后期兵力多了,应该多路进攻,同时攻打多个城,让电脑反应不过来。你在吐槽伤兵回复快,我还想吐槽出征部队回城慢呢

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地板
发表于 2022-7-30 01:17:11 |只看该作者
作为一个小大名玩家,太理解楼主说的了。

如果选择AI侵略性强,等你把电脑兵力打的差不多,他周边的其他大名有可能出兵干他,我就是这样破局的。破局之后面临的下一个大大名,就会出现楼主说的这种状况。

我目前的解决办法是,前期尽快攒钱转移主城,发展一年后,就可以有两个城上万的兵,依靠这两支主力,战争的持续性就好很多。同时,如果对手有牛武将或者兵力较多,要准备好二线兵团,等主力打完决战之后,上去收拾敌人后续的蚂蚁军团。

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5#
发表于 2022-7-30 07:33:46 |只看该作者
我的解答是 手合 你局部多部队 VS AI 少部队(譬如你5队打 AI 3队)    偷家小损拿下战斗···
回兵这些什么都是浮云  最烦的是手合各种强制提示 然后  粮食单城制、腰兵粮没补给···  
   基本不能保持可持续作战(如以前创造自己的城就能补给120天粮)  扩大战斗胜利果实···  
     我感觉这才是本作小势力难起飞的最大限制。。纯靠外交起家神马的当我没讲~

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