本帖最后由 归来已不再少年 于 2022-3-19 20:56 编辑
仅代表个人观点,仅提供思路,无任何强求意愿。
一:关乎体验,不影响历程
1 自由调整立绘
有些队友立绘非常漂亮,但是只能根据剧情自行变化,没有保留、切换的选择,可惜。
希望除了主角,能给队友也加上易容,如果怕搞出一些奇怪的效果,单纯给有多立绘的队友提供切换也行啊。
2 切换背景音乐
希望可以增加默认战斗背景音乐,即使是战斗,也想有那种安静的氛围...
二:优化体验,轻度影响流程
1 幽灵队友开卡问题
希望能自选幽灵队友,这一点可能行不通,但是能不能至少过了本周目,下周自动把没入队的幽灵队友的卡开了。
不然有很多队友可能玩很久也无缘一见。
2 存取装备问题
能不能把存装备也搞成卡片模式,比如我本周目过了圣火线,那么我获得一张焦尾琴卡牌,本周目末存时,或者干脆改为下周目取时可直接选择焦尾琴这个武器。
有时候工作忙,很久回来玩,都忘了以前存什么。
有时候玩下周目是根据可选复制人来选择的,先存装备后选不太灵活,直接选是最好的啦。
三:影响版本,变化较大
1 针对气格提些建议
首先建议封气减少1格获取就好,不要直接取消获得气格,感觉直接封气有点强。
内功可以增加有攻击是额外获得气格的,或者像北冥可以夺取气格之类的。
天赋可以增加消耗全部气格,来增加攻击,或者命中,或者真伤之类的,根据气格来提升某些效果。
乃至于可以用气格来抵消伤害之类。
2天赋其实可以多样化
现在是单天赋,其实可以搞成切换方式,比如蓉儿可以有针对战术层面的,**体减伤之类的,针对单人的攻击范围+2之类的,用路线来区分,或者干脆直接加到天赋,每人可以选择1到2种天赋,想怎么使用,偏辅助还是输出还是怎么样的,选择性就多样些了。
比如语嫣走圣火可以多一个悲酥清风备选
比如蓉儿走雕邪可以多一个大略雄才备选
NPC也可以根据我们选择线路的不同,更换他们的天赋,偏向不一样的定位。
无常的随机,本身也是游戏的乐趣之一。
3很多特技只有NPC有,其实蛮眼红的。
能不能增加一种类似,由队友单挑对应NPC可获取对方特技的?
可以限定一种特技只能我方一人获取,且一人只能获取一次,或者只有特定人物可以有特定特技之类。
或者用其他方式,无他,只是想多点变化。
毕竟复制人的出现,本身也是变化带来趣味的直接体现了。
4 BUFF叠加
举个例子,冰封每级降集气0.01,每次上再叠加(比喻只是说明意思)
以及毒攻之类的叠加真伤,这么做有什么意义?
打组合叠加,队伍整体偏向。
比如可以出针对冰封层数提升武学威力,伤害,命中之类的东西。
这时候我们可以出一些高级阳内本身会削弱冰封效果之类的。
大概逻辑就是多一些打法,针对不同的BUFF效果出套路,同时搭配一些反制的手段。
再同时还要给高级NPC一些特权可以一定程度的豁免。可以用等级,或者是五系总和来削弱BUFF效果。
这样,低级可以玩花样,高级还是讲实力。 想想,一个菜鸡打出来的BUFF和顶级高手打出来的BUFF没有差别。 如果有这方面调整,又可以出一些比如增加上BUFF层数来体现造诣的天赋。多上几层冰封啦,还有一些防御的,比如出手前自动削减DEBUFF层数之类的。
5武功联动
增加威力类型,比如同时学会胡刀苗剑,各自增加威力,或者加BUFF效果,或者加一些特效之类。也可以给同门派加武学威力,比如萧峰这种多丐帮武学可以提升本帮武学威力,提升命中之类。然后同时还可以增加门派BUFF概念,比如把冰封弄成嵩山专属,各类嵩山武学各加深冰封层数或影响各类属性,或效果之类的。
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