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楼主
发表于 2022-3-16 20:17:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 归来已不再少年 于 2022-3-19 20:56 编辑

仅代表个人观点,仅提供思路,无任何强求意愿。


一:关乎体验,不影响历程


1 自由调整立绘
有些队友立绘非常漂亮,但是只能根据剧情自行变化,没有保留、切换的选择,可惜。
希望除了主角,能给队友也加上易容,如果怕搞出一些奇怪的效果,单纯给有多立绘的队友提供切换也行啊。

2 切换背景音乐
希望可以增加默认战斗背景音乐,即使是战斗,也想有那种安静的氛围...

二:优化体验,轻度影响流程

1 幽灵队友开卡问题
希望能自选幽灵队友,这一点可能行不通,但是能不能至少过了本周目,下周自动把没入队的幽灵队友的卡开了。
不然有很多队友可能玩很久也无缘一见。

2 存取装备问题
能不能把存装备也搞成卡片模式,比如我本周目过了圣火线,那么我获得一张焦尾琴卡牌,本周目末存时,或者干脆改为下周目取时可直接选择焦尾琴这个武器。
有时候工作忙,很久回来玩,都忘了以前存什么。
有时候玩下周目是根据可选复制人来选择的,先存装备后选不太灵活,直接选是最好的啦。

三:影响版本,变化较大

1 针对气格提些建议
首先建议封气减少1格获取就好,不要直接取消获得气格,感觉直接封气有点强。
内功可以增加有攻击是额外获得气格的,或者像北冥可以夺取气格之类的。
天赋可以增加消耗全部气格,来增加攻击,或者命中,或者真伤之类的,根据气格来提升某些效果。
乃至于可以用气格来抵消伤害之类。

2天赋其实可以多样化
现在是单天赋,其实可以搞成切换方式,比如蓉儿可以有针对战术层面的,**体减伤之类的,针对单人的攻击范围+2之类的,用路线来区分,或者干脆直接加到天赋,每人可以选择1到2种天赋,想怎么使用,偏辅助还是输出还是怎么样的,选择性就多样些了。
比如语嫣走圣火可以多一个悲酥清风备选
比如蓉儿走雕邪可以多一个大略雄才备选
NPC也可以根据我们选择线路的不同,更换他们的天赋,偏向不一样的定位。
无常的随机,本身也是游戏的乐趣之一。

3很多特技只有NPC有,其实蛮眼红的。
能不能增加一种类似,由队友单挑对应NPC可获取对方特技的?
可以限定一种特技只能我方一人获取,且一人只能获取一次,或者只有特定人物可以有特定特技之类。
或者用其他方式,无他,只是想多点变化。
毕竟复制人的出现,本身也是变化带来趣味的直接体现了。


4 BUFF叠加


举个例子,冰封每级降集气0.01,每次上再叠加(比喻只是说明意思)

以及毒攻之类的叠加真伤,这么做有什么意义?

打组合叠加,队伍整体偏向。

比如可以出针对冰封层数提升武学威力,伤害,命中之类的东西。

这时候我们可以出一些高级阳内本身会削弱冰封效果之类的。

大概逻辑就是多一些打法,针对不同的BUFF效果出套路,同时搭配一些反制的手段。

再同时还要给高级NPC一些特权可以一定程度的豁免。可以用等级,或者是五系总和来削弱BUFF效果。

这样,低级可以玩花样,高级还是讲实力。

想想,一个菜鸡打出来的BUFF和顶级高手打出来的BUFF没有差别。

如果有这方面调整,又可以出一些比如增加上BUFF层数来体现造诣的天赋。多上几层冰封啦,还有一些防御的,比如出手前自动削减DEBUFF层数之类的。


5武功联动


增加威力类型,比如同时学会胡刀苗剑,各自增加威力,或者加BUFF效果,或者加一些特效之类。也可以给同门派加武学威力,比如萧峰这种多丐帮武学可以提升本帮武学威力,提升命中之类。然后同时还可以增加门派BUFF概念,比如把冰封弄成嵩山专属,各类嵩山武学各加深冰封层数或影响各类属性,或效果之类的。


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沙发
发表于 2022-3-16 21:24:30 |只看该作者
你是觉得星阵太简单所以要加强敌方杀气能力?

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板凳
发表于 2022-3-16 22:43:26 |只看该作者
lxpsfm 发表于 2022-3-16 21:24
你是觉得星阵太简单所以要加强敌方杀气能力?

提这点建议的时候只是考虑到一个调整方向可供参考,多一些可组合的效果,并没有意识到不同难度下的玩家面对的星阵环境,我草率了。

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地板
发表于 2022-3-16 22:49:00 来自手机 |只看该作者
1,这个游戏内不可,但游戏外可以自己改贴图没有问题,2,自己手动,3,留一个存装备档,下次取装备前读取上周存装备档重新存一次即可,5,虽然看起来是合理的建议但是这个地方狐狸是看不到的。剩下的涉及游戏过程的内容了,但是有部分其实内测已经有改变,相加内测就加不想加就有生之年慢慢等了

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发表于 2022-3-17 00:12:46 |只看该作者
二耳二儿二 发表于 2022-3-16 22:49
1,这个游戏内不可,但游戏外可以自己改贴图没有问题,2,自己手动,3,留一个存装备档,下次取装备前读取 ...

1,2确实可以通过其他方式,多谢指点。
3 个人认为从程序的方面改动优化更普适一些,不方便的地方每个操作的人都能体会。
特别是断了一段时间回来玩的,会忘记存了什么,此其一;周目连贯导致存取装备有局限性,此其二。先选人后读档再存装备不方便,此其三。
自由开卡自由选择,是可以一劳永逸的,不需要精打细算,而且对于玩家来说操作方便,不需要费多余的脑子。
不过从节省敲代码的人的操作以及个人能解决的问题这一角度出发,自己解决没毛病。
我也只是一点建议,不敢有强求的意愿,有是最好,没有也很正常。
5 狐狸看不见,有生之年之类。其实也没关系,能玩到这个游戏已经是缘分,已经很感谢。
什么都不改,这样其实也够了。
只是动了念,提一提,就这样。

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发表于 2022-3-17 08:48:04 |只看该作者
归来已不再少年 发表于 2022-3-17 00:12
1,2确实可以通过其他方式,多谢指点。
3 个人认为从程序的方面改动优化更普适一些,不方便的地方每个操 ...

第3點完全沒必要
明明將選裝時的存檔單獨存在不常用到的檔位(如存檔9、10之類的)

在取完武器前隨時可以更改超方便

還甚麼選完人再讀存檔改裝備不方便、不常玩會忘記存過甚麼

那就直接讀檔再存一次就好啊

存裝備本來就是玩遊戲規劃的一環

基本有一點概念的人都是從一周目就開始規劃裝備了

況且保留一個裝備存檔,在遊玩的過程中視路線隨時更換存裝才是基本

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发表于 2022-3-17 10:01:01 |只看该作者
大概除了天赋可以向内功切换外,其余的有些是可以自己操作,有些是本就是福利的东西就不要强求了

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发表于 2022-3-17 18:28:10 |只看该作者
八號當鋪 发表于 2022-3-17 08:48
第3點完全沒必要
明明將選裝時的存檔單獨存在不常用到的檔位(如存檔9、10之類的)

路线规划是游戏的一环,这一点角度提的蛮有意思,也确实。
其他的我保留个人意见,只是一点个人建议而已。

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发表于 2022-3-17 18:29:07 |只看该作者
meggic 发表于 2022-3-17 10:01
大概除了天赋可以向内功切换外,其余的有些是可以自己操作,有些是本就是福利的东西就不要强求了 ...

只是建议可以优化,但没有任何强求的意思,不变也没毛病。

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发表于 2022-3-17 23:48:17 |只看该作者
楼主说的,天赋切换论,还是觉得很有意义,另外一个就是希望称帝线路,最后打完灭国战,杀死赵构后,希望给个更换装备的机会,可以改成再动时触发剧情,毕竟共和线里,在燕子坞还有一次换装备机会,出房间才会触发剧情。

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发表于 2022-3-19 19:56:41 |只看该作者
非大众玩家 发表于 2022-3-17 23:48
楼主说的,天赋切换论,还是觉得很有意义,另外一个就是希望称帝线路,最后打完灭国战,杀死赵构后,希望给 ...

红颜更新了这么多版本,有些体验优化很多了。
不过更自由开放的选择,还是我向往的,希望能优化吧。

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发表于 2022-3-19 20:35:35 |只看该作者
反向优化,快捷键123狂按,比CTD,4版没这问题吧!

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发表于 2022-3-19 20:37:51 |只看该作者
xiangyucool 发表于 2022-3-19 20:35
反向优化,快捷键123狂按,比CTD,4版没这问题吧!

CTD是?

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发表于 2022-3-19 20:41:33 |只看该作者
归来已不再少年 发表于 2022-3-19 20:37
CTD是?

老滚版区的用词,"crash to desktop"

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发表于 2022-3-19 20:43:40 |只看该作者
xiangyucool 发表于 2022-3-19 20:41
老滚版区的用词,"crash to desktop"

哦哦,这个比很久以前版本确实多了,特别是连战不带存档那种...

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游侠之星

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发表于 2022-3-20 13:02:42 |只看该作者
一:关乎体验,不影响历程

2 切换背景音乐 NO
关闭游戏内音乐 去MUSIC资料夹自选播放即可

二:优化体验,轻度影响流程
1 幽灵队友开卡问题 YES
同意 蒐集难度大 强度差异大 能自选最好
之前都用大佬提供周目档开卡 但一样选不到想要的

2 存取装备问题 YES
目前中途能切换装备的就共和线燕子坞吧 虽说四大女主套装大都不能存
但是想要增加存档可选装备等于强制其他队友拔装备打
共和线难度又比较大 希望能把身上装备也纳入 或是称帝线皇宫增加存档时机

三:影响版本,变化较大
2天赋其实可以多样化 ---
自由切换天赋可还行 最大受惠者也就丸子黄蓉表妹这些有系数加成或无视的天赋 战斗/练功切换
其他如羊妹龙女天赋套装爱啥用啥 优点只影响队友不影响NPC强度 可有可无吧

3很多特技只有NPC有,其实蛮眼红的 ---
听说560已经有爆外功带特技的 期待爆神游八极+碧烟纵横的黄蓉

4 BUFF迭加 NO
NPC葵花党笑了

5武功联动  ---
懂 隔壁其他MOD都有的,这裡比较接近的就鸡肋大招合成吧 或是内轻对外功的威力加成
外功对外功也有加成的话感觉很难写 只看面板上的?还是曾经学过的也要算在内?
但是跟大招合成一样 除了大量洗系数的队友很难受惠 除非本身就有洗该副系武功
流程队友大都单系精通 低周目更难练副系 可有可无吧

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发表于 2022-3-21 00:14:33 |只看该作者
本帖最后由 归来已不再少年 于 2022-3-21 00:24 编辑
fordin 发表于 2022-3-20 13:02
一:关乎体验,不影响历程

2 切换背景音乐 NO

2 切换背景音乐 NO
关闭游戏内音乐 去MUSIC资料夹自选播放即可
--!下次玩试试,这个对我很重要!

2 存取装备问题 YES
--这个其实还是我贪心,想省事想方便,想有自由选择不受限于每周规划。

3很多特技只有NPC有,其实蛮眼红的 ---
听说560已经有爆外功带特技的 期待爆神游八极+碧烟纵横的黄蓉
--有点不理解暴外带特技的意思,实装再看。

4 BUFF迭加 NO
NPC葵花党笑了
--我反而觉得现在的BUFF效果太强,一中就是满效果。葵花党上BUFF又很频繁,有没有差别很大。叠加是个思路,可以削弱一次性的决定,分摊开效果,如果要弄,有的是调整的法子。
不过我感觉这个不会实现,是以暂不补充。


5武功联动  ---
外功对外功也有加成的话感觉很难写 只看面板上的?还是曾经学过的也要算在内?
--个人建议是只看面板,代码好写其一,其二我其实是为了NPC门派效果鲜明,以及配套特色出现。
但是跟大招合成一样 除了大量洗系数的队友很难受惠 除非本身就有洗该副系武功
--假设我的理论门派天赋可以实行,那么要配套其实也不难,举例比如门派联动最低威力多少,保底多少真实伤害,或者叠加某类BUFF,以提升对应门派威力。其实主要是觉得可以开发针对不同门派、不同BUFF的配套类别面板,而多个队友都学同种BUFF类型的,或许稍微增加前期的花样。强力队友还是学各种高级武学,这种门派自带即可。
流程队友大都单系精通 低周目更难练副系 可有可无吧
--本来也不觉得可以一直实行,作为低周的过渡练废,增加一些特色套路提升前期趣味。



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发表于 2022-3-26 15:09:42 |只看该作者
炼药能不能优化一下 比如来个小菜单选择要炼的药物 还有合装备附加的数值 这些SL真是一点意义都没有

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发表于 2022-3-26 22:13:17 |只看该作者
frankylu 发表于 2022-3-26 15:09
炼药能不能优化一下 比如来个小菜单选择要炼的药物 还有合装备附加的数值 这些SL真是一点意义都没有 ...

对!
炼药无法自选,代码有点简单了。
装备的随机也是我觉得确实没啥意义,无论是数值的随机,还是清空银两的设定。

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发表于 2022-3-28 17:15:15 |只看该作者
希望对战能出多人模式,一直想看看多人npc对打会如何。比如乾坤五绝对战逍遥三老

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