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本帖最后由 qq13961396 于 2021-12-12 15:17 编辑
lesliecho 发表于 2021-12-12 02:22 
不要动不动就开放世界了
整个游戏历史,也就塞尔达算开放世界
哥特王朝类,早出了N年,还是成人真实PC级,哥特缺点就是缺钱,没钱做出一个像巫师3这样的游戏,实际在NPC和任务系统的模式上上已经超过了巫师
R社出的GTA 和大镖客走真实风,但是过于真实,反而不好了,玩家实际不需要太过真实,而要的是取其精华,在最少的时间内得到最大的享受,得到跟路边不一样的震憾世界
塞尔达更强调的是娱乐性,互动元素是很多,但是不够真实太幼了,过于娱乐化了,还受掌机机能限制,没法玩到PC级的元素密度,没法有成人的真实代入感,这是一个很大遗憾
育B的是开放世界,射击我就不说了,是没法跟动作RPG比的,动作类的模式有问题,过于体育类和攻城类,跑酷和攻城这个比重过大
巫师3基本完美,实际上从巫师3和哥特类可以看出,游戏实际并不需要过多的互动元素,而是恰到好处就行了,也不需要全开放地图的世界,全开放比例不能太超过线性,不然游戏就变了了散沙,真正的沙盘游戏实际是一个消磨时间的网游垃圾而不是单机游戏
R社和任天堂和育B的都是有比较大模式缺点的,感觉还是哥特和巫师类更受我喜欢
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