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【原创】长枪兵与德国轻骑遭遇的一刹那 by 王子归来& [复制链接]

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发表于 2005-11-19 20:28:39 |只看该作者

【原创】长枪兵与德国轻骑遭遇的一刹那 by 王子归来&

长枪兵与德国轻骑遭遇的一刹那 by 王子归来&shiba_calyx

在速攻战中,在针对火炮的攻防战中,骑兵和长枪兵都是不得不碰头的冤家,
特别是轻骑,在早期速攻中更是只有长枪兵才能有效克制。
以下是王子归来与calyx以初级的德国轻骑和长枪兵为例,做的一次数据测试


长枪兵   速度5   生命120 肉搏攻击8  防御0.1近战 近战X5 VS 骑兵
德国骑兵 速度6.5 生命190 肉搏攻击37 防御0.2远程

当长枪兵与德国骑兵,进行肉搏战时,长枪兵由于受到,近战防御保护的影响
生命相当于133* 可以承受德国骑兵 3次攻击 第4击死亡  *(133.3=120/0.9)
而德国骑兵190  可以承受长枪兵   4次攻击 第5击死亡


因此可以很清楚的看到如果 1vs1 的话枪兵必败,

实际测试结果亦是如此,在公平情况下*
枪兵,骑兵各攻击对方4次,骑兵剩余30生命存活

*(近距离时手动控制进攻,或在敌人攻击时移动都会造成巨大损失)
  因此有时候,运气和计算机环境很重要。


1vs1的延伸,好比速攻战5分半时5vs5的话
长枪兵会惨败,实际测试结果亦是如此,骑兵以平均2-3个的存活率
总计290-370的生命 得以存活

看起来德国轻骑5vs5时获得了很大的优势,那么大家认为如果6枪兵vs5德骑结果会如何
想必很多人都会认为是,骑兵的胜利吧


然而当我们用6vs5的时候,却大汗的发现最后长枪兵以1-2的存活率,微弱的优势
战胜了骑兵,一次两次三次,基本上公平的情况下,都是长枪兵以微妙的优势获胜。

依次类推,(要想象哦) ^ ^
10枪vs10骑,骑兵获胜,存活率2-3
12枪vs10骑,枪兵获胜,存活率2-4
15枪vs15骑,骑兵获胜,存活率1-3
17枪vs15骑,枪兵获胜,存活率4-6

20枪vs20骑,枪兵获胜,存活率2-4

可以看到2点,1是枪/骑 竞争中,稍微多的一方会大胜
只差几个就会大败


另外1点,大家注意到了么 20vs20,终于枪兵获胜了
那么我想问大家如果40vs40 会如何呢

大家或许会觉得枪兵成堆之后,会因为攻击面积的原因
而比骑兵更具有攻击效率吧,确实如此,但结果却并不其然

答案是正常环境下,骑兵获胜,存活率4-7
因为 场地宽阔的正常环境下,战场初期很拥挤,确实枪兵略占优势
不过进入后期死掉的部队造成了"空间",使1个整体战场变成了,

少数骑兵vs多数枪兵 + 多数骑兵vs少数枪兵的 的两个战场
这样自然 一个战场枪兵获胜,一个战场骑兵获胜
而骑兵的特性在于生命多,造成了多数存活的偶然,而数量的优势
又会连锁性的造成,更大的战斗优势,所以枪兵赢的战场反而无法弥补失败了的战场
最终导致整体上的失败。值得思考的说。
另外在狭窄的战场对战的话,枪兵会获胜的说哦


实际游戏中,估计很少有人会用,轻骑攻击长枪兵的
但是,某些情况下,枪/骑 间的一次胜负,却会影响到很大的利益得失
为了在实际战场上使以上所述真正的发挥作用,下面追加几点战场的利弊影响

1 枪兵的视野很短,如果主动前进很容易被骑兵和其他兵种自动攻击时,
  还在继续移动(致命的哦),所以枪兵不适合单独出战,初期则最好用于防守
  保护远程部队不受骑兵突袭。

2 多单位遭遇战时,近战兵种(特别是骑兵)率先遭受侧面攻击的话,会吃不少亏
  比如10枪vs10骑,10枪以正面,10骑以侧面遭遇对方,那么枪兵反而很可能会赢。

3 狭窄地带不适合骑兵对枪兵的作战,相反适合枪兵对骑兵的作战

4 队形变换会使部队停止当前的命令与动作,所以好比保护火炮时,
  一定要用速度较快的"近战步兵",速度4.5以上。
  (火枪兵一则过慢,二则转换肉搏模式需要时间,最好先转换模式后跑步攻击,
   否则先跑路半路转换肉搏模式,会突然停下不动,然后就```
   当然如果一定用火枪兵的话,建议分成2-3对,对炮兵进行多侧保护。
   但单一的步兵,很难当住法国重骑兵和奥特曼骑兵,参考下文)

5 枪兵遇到大量骑兵 有时可以向后跑,骑兵会追的话,并不吃亏,
  因为骑兵很多时候会因为追击而造成,纵列型的分散,这时你再马上杀一个回马枪```
  当然一直跑是不行的

6 枪兵的长枪虽然很长,但不会有先制攻击效果,却可以2个枪兵纵列重叠在一起攻击一个目标,
  骑兵则只能横列一起攻击,因此当骑兵以纵列型的分散,转换成横列并排进攻时,会因为拥挤
  、叠加、换位而吃不少亏。

7 任何对战开始的一刹那都很关键,Aoe3的AI并不高,会主动攻击第一个攻击自己的敌人,甚至不惜
  绕道跑道目标身边,大家可以善加利用,也要小心防备对方用这招来微操。


总结:无论如何,轻骑兵的造价都不是 枪兵能比肩的,甚至需要多个人口单位,合适~~!!
     然而枪兵这个廉价兵种也仅在对付轻骑兵时具有一定的优势,所以枪兵的价值,直接
     与枪兵vs各种骑兵的结果关联。

近战骑兵,除德国轻骑外还有:

普通轻骑兵   速度6.75 生命290 肉搏30   防御0.1远程            

05枪 = 04骑,输赢看运气,骑兵稍微有利
06枪 < 05骑,骑兵微胜,
07枪 > 05骑,枪兵微胜,
12枪 < 10骑,骑兵战胜, 平均存活3
13枪 > 10骑,枪兵大胜, 平均存活5
17枪 > 15骑,骑兵微升, 运气不好的话,也会输
18枪 > 15骑,枪兵战胜,

12枪和13枪,17枪和18枪,人数都只差1人,却是分水岭。

Age3骑兵
西班牙长矛骑兵 速度6.5  生命350 肉搏20   防御0.3远程 近战X3 VS 步兵
枪兵未升级时

01西骑  =  02枪兵,
05西骑  >  09枪兵,运气不好的话,骑兵也会输
05西骑  <  10枪兵,运气好的话,骑兵也很难赢

枪兵升级后
120X1.2/0.9=160 仍然只能承受2次攻击*不变
8X1.2X5=48 8次攻击 消灭一个西骑*获得优势
但3枪vs2骑 3枪vs1骑,仍与先前不变,因此优势极微。

01西骑  <  02枪兵,
05西骑  >  08枪兵,
05西骑  <  09枪兵,运气好的话,骑兵也会赢
05西骑  <  10枪兵,枪兵战胜

外篇

法国胸甲骑兵 速度6.25 生命500 肉搏30@2 防御0.2远程
奥斯曼骑兵   速度6.5  生命750 肉搏35@3 防御0.1远程

汗``还好一个属于后期重骑兵,一个是主城支援,逃吧~~
范围攻击是枪兵的大克星,更不提那变态的生命。
即使4vs1 以上的绝对倍数优势,也会惨败而归的。

还是用正统的重骑克星 远程骑兵来吧

俄罗斯骑兵整体都弱于普通骑兵,不足畏惧。以普通骑兵的作战考虑即可稳胜

远程骑兵有:
骑射手       速度6.75 生命265 肉搏5.5  远程11X2        射程12 防御0.3近战  远程X2.25 VS 重骑兵
龙骑兵       速度7.25 生命200 肉搏11   远程22   射程12 防御0.3远程  远程X3 VS 重骑兵
荷兰手枪骑兵 速度7.25 生命140 肉搏6    远程14   射程12 防御0.1远程  远程X3 VS 重骑兵,X2 VS 炮兵
德国战车     速度6    生命500 肉搏21/3 远程42   射程20 防御0.2近战  远程X3 VS 重骑兵

对于远程骑兵,只要你的枪兵和重步兵追得上,尽情去砍吧 ^ ^



注:
1,俄国哥萨克骑兵和荷兰手枪骑兵只占1个人口,胸甲骑兵和奥斯曼骑兵占3个人口,奥斯曼骑兵只能从主城获得。
2,胸甲骑兵可以进行2格内的范围攻击,奥斯曼骑兵可以进行3格内的范围攻击。
3,骑射手的远程攻击速度是龙骑兵的2倍,战车的近战攻击速度只有普通骑兵的一半。
4,骑射手和龙骑兵对重骑兵(近战骑兵)有攻击加成,这种加成在肉搏时会加倍。
5,近战骑兵的阵型有近战(默认)、践踏、防御三种,践踏模式会降低1/3的近战攻击力,并且移动速度
减半。
6,远程骑兵的阵型有分散(默认)、近战、防御三种。
7,以上基础数据,参照于★★★Sean_CGOL 专栏★★★ 兵种解析

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沙发
发表于 2005-11-19 20:44:04 |只看该作者
还没看完但是为楼主的专业精神感动 顶一个~

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板凳
发表于 2005-11-19 21:28:54 |只看该作者
看来又可以马爆了【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】

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地板
发表于 2005-11-19 22:18:22 |只看该作者
见过法国的密集塔防御 也是抵御速攻的好办法,
不过我的这个文章,主要是为了枪兵写得说,
不是为了马爆哦  ^  ^

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游侠特邀帝国战术高手

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发表于 2005-11-19 23:17:44 |只看该作者
专业,很好的文章!

楼主值得敬佩,此贴加精。
欢迎各位朋友来加入JDK帝国时代3战队

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发表于 2005-11-20 07:58:37 |只看该作者
专业啊!搂主辛苦了!顶一个!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-11-20 08:51:01 |只看该作者
不过关键是.....造长矛兵的资源和造马的资源.....差距大了啊.......

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发表于 2005-11-20 18:35:55 |只看该作者
专业、深入透彻的分析,辅以大量统计数据,让人信服~~

支持下楼主~~~~【支持】
[GLOW]"欢迎,欢迎,热烈欢迎!"--欢迎进入【帝国时代3(Age of Empires III)(帝国时代全系列专区)】----------->>>[/GLOW]

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发表于 2005-11-20 22:24:33 |只看该作者
如果普通骑兵开了践踏后的测试有吗?????

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发表于 2005-11-21 10:53:41 |只看该作者
我见过的最好的分析文章了

有专业精神

这个结果看起来 长矛兵的用处不大了啊  
远不如弓兵了

不过弓兵用用长矛兵的话  骑兵就会冲入长弓兵阵当中开始肉搏战了
这样大大不利长弓兵  所以我在长弓兵前面一定放几个长矛兵

但看到长矛兵挡不住骑兵   那是否要用骑兵当前方肉盾呢

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发表于 2005-11-21 13:24:50 |只看该作者
用弩兵海加一定量的骑兵挡对方骑兵海感觉不会吃亏,同时在造价上和时间上占优势.
等到了城堡马上出战车加轻炮,嘿嘿,就算胸甲骑兵也照死不误!

用德国俺矛兵基本不出.

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发表于 2005-11-21 15:43:23 |只看该作者
我用的战术是 5'05" 建造好双兵营 同时出8个红缨枪,可以轻松抵挡5个轻骑的骚扰
之后出远战步兵,2-3对后再出1对红缨枪,补充先前8个红缨枪,之后只要红缨枪有7,8个以上就主要出远距离步兵 ^  ^  双兵营不能一直不停出兵,但是完全可以50秒左右同时出2对还是占有 灵活性的

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