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[分享] [三国志14]根据现有地图,对游戏地文环境做的一些探讨和修改 [复制链接]

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发表于 2019-10-17 09:23:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 三湘小画家 于 2019-10-17 09:46 编辑

贴吧吧友的截图,在前人基础上对地图稍作调整,以期达到更佳游戏体验,两图并列前后对比,请原图打开。欢迎游戏性、学术性探讨。
调整如下
1,增加河内。纯为游戏性之考虑,河内是前期王匡、张杨势力之所在并持续近10年,是官渡之战前不可缺少的势力。现有地图中壶关被南移了,处在河内与邺城之间,本图回归原位(河内以北红色处)。
2,增加常山(中山),冀州城太少,且平衡袁曹。
3,缩减河东地区黄河河道的宽度,且增加两处红色❌不可通行的礁石。一处为三门峡著名的「中流砥柱」(不明请百度)此处河道因礁石嶙峋基本无法通行,隋炀帝时想移除以通长安,但失败。献帝东逃想船过此处,也被劝阻。上世纪建成三门峡水库,炸石轻松搞定,唯留「中流砥柱」以兹纪念。另一❌处为龙门,不多说了。与此同时增加两条历史渡口,白线处,茅津渡、夏阳渡或者风陵渡、蒲阪渡。
4,增加金城,韩遂势力活动中心。
5,彻底修改陈仓~街亭路线为主陉!陈仓~天水路线为山脉狭路(减士气)。一来符合历史,二来突现街亭的重要性,也是为游戏性考虑。
6,加武都,平衡蜀汉。
7,修改汉水上游水道。从「大河」属性调整为「川」,上庸南移至汉水南(符合历史),汉末汉水仅下游平原易于通行,下游枯水期大船还不容易通过(有明确记录)。上游河谷段,坐船通行困难。(有兴趣可以搜汉初武都大地震的论文,西汉水、汉水分流)
8,加「庐陵」,可以的话,去了「建安」至「南海」的主陉,改为可通行的山地。
9,增加「谯」,中原有些空。希望吧友聊聊你的想

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peijian + 40 + 3 可以,这很强势
王元姬 + 10 + 5 厉害了,我的哥

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沙发
发表于 2019-10-17 09:32:01 |只看该作者
建议楼主在标题上写上三国志14,便于网友查看拜读啊!

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板凳
发表于 2019-10-17 09:47:12 |只看该作者
zs168 发表于 2019-10-17 09:32
建议楼主在标题上写上三国志14,便于网友查看拜读啊!

谢谢 说得对

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地板
发表于 2019-10-17 09:54:17 |只看该作者
既然加了河北来平衡袁曹了,就别加中原了,不然你怎么平衡三国?又像13一样统一了中原就结束游戏

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活眼の美姬
游侠雪樱汉化组【翻译】

《信长14》汉化贡献勋章《三国志12》汉化贡献勋章

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发表于 2019-10-17 10:02:37 |只看该作者
我是在想,孟获城市前面有一大片毒沼泽挡道,只有旁边一点点地方能通过,只要修个城墙,那不是就防守无敌啦???安心种田100年,不过司马朗有个防毒的技能,不知道是不是范围BUFF

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发表于 2019-10-17 10:23:31 |只看该作者
再上的范德萨 发表于 2019-10-17 09:54
既然加了河北来平衡袁曹了,就别加中原了,不然你怎么平衡三国?又像13一样统一了中原就结束游戏 ...

从比例上曹刘孙 基本8:5:2的力量格局,不单比城数量还比质量。

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发表于 2019-10-17 10:31:23 |只看该作者
王元姬 发表于 2019-10-17 10:02
我是在想,孟获城市前面有一大片毒沼泽挡道,只有旁边一点点地方能通过,只要修个城墙,那不是就防守无敌啦 ...

我也觉得~就怕ai自动往毒泉里洗澡

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发表于 2019-10-17 10:39:27 |只看该作者
三湘小画家 发表于 2019-10-17 10:23
从比例上曹刘孙 基本8:5:2的力量格局,不单比城数量还比质量。

三国志别想比质量了,发展起来都一样

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发表于 2019-10-17 18:00:36 |只看该作者
表示这地图不大,而且挺扭曲的。
电脑型号        神舟 EHD4 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
       
处理器        英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板        神舟 EHD4 (英特尔 HM65 芯片组)
内存        8 GB ( 晶芯 DDR3 1333MHz )
主硬盘        东芝 MK5059GSXP ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡        ATI Radeon HD 6770M  ( 1 GB / 精英 )
显示器        友达 AUO303C ( 14 英寸 )
光驱        东芝-三星 CDDVDW SN-208BB DVD刻录机
声卡        瑞昱 ALC269 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频
网卡        瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 精英

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发表于 2019-10-17 21:21:01 |只看该作者
本帖最后由 江上云 于 2019-10-17 21:27 编辑

三国志系列有个问题一直不满意,小沛,新野等都是小县城,为什么能和郡城并列呢?规模比一些郡城还大
反而是一些历史上真实存在的郡城被阉割掉了

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发表于 2019-10-17 23:59:21 |只看该作者
一个游戏而已,有必要这样yy吗
首先lz想  加一个城池就加一个呗
只要koei愿意
三国志的城池数量还没有立志传九州地方多


其次lz说了很多次平衡袁曹
给袁绍加城池
世界上有公平吗
真按照史实做游戏
你会看到中原城池密密麻麻
让你有密集恐惧症
河北有一些
江南人丁稀少
巴蜀就那样
看着很大都是蛮荒之地
现在城池这么少
才是koei削弱中原曹操
平衡孙刘的结果

否则曹魏正统
都是沃土,商业发达,人丁稠密,兵粮税银充足
猛将如云谋士如雨
还玩个屁
直接开城投降

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发表于 2019-10-19 12:09:10 |只看该作者
江上云 发表于 2019-10-17 21:21
三国志系列有个问题一直不满意,小沛,新野等都是小县城,为什么能和郡城并列呢?规模比一些郡城还大
反而是 ...

因为剧情加成~没有办法~谁让皇叔光环大呢

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发表于 2019-10-19 12:15:33 |只看该作者
aserdf 发表于 2019-10-17 23:59
一个游戏而已,有必要这样yy吗
首先lz想  加一个城池就加一个呗
只要koei愿意

因为加了河内,属曹,所以加中山,属袁,此其一。
邺城至蓟县的太行东麓道自古是河北精华,700公里中间没有一城有点奇怪,所以加中山,此其二。

是YY,但有转koei,因为热爱,希望更好。

除了都市,其他的多为地理水文方面的调整,一者更贴近现实,二者更符合游戏性的原本属性,比如街亭道之改。

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发表于 2020-3-8 18:31:46 |只看该作者
如果地图再放大3倍,地形再精良一下贴近真实历史,多放点城池,也没必要每个城池都得隔很远,
有的城池靠近点也没什么,就舒服了,这样也能满足更多三国爱好者的乐趣。

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发表于 2020-3-9 10:08:56 |只看该作者
并州北地河套一代地形现在都不能进入,修改一下成沙地加山地长城, 再加朔方郡、九原、云中等,河套一代大有可玩性啊

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发表于 2020-3-9 10:23:03 |只看该作者
感觉三国志的地图精细度可以再放大十倍,这样地形地理和战斗场面可以更好了

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发表于 2020-3-9 10:35:02 |只看该作者
最好是能在现在google earth地图地形上做局部修改,把主要管卡,河道等按照汉末实情调整一下。现有的这些城基本都是郡治所大城,完全可以把现在的府改成可以驻少量士兵的小县城。 有这样一个精细的大地图游戏玩起来才爽,只能YY了,有生之年不知道看不看得到啊

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发表于 2020-3-9 13:12:37 |只看该作者
jc3372 发表于 2020-3-9 10:35
最好是能在现在google earth地图地形上做局部修改,把主要管卡,河道等按照汉末实情调整一下。现有的这些城 ...

你要首相考虑你的显卡会不会烧掉

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发表于 2020-3-9 21:56:39 |只看该作者
多加点城市,一个城市外就一圈的府,部分剧情地形(岐山子午谷街亭等)除外,这会是什么样的情况呢。

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发表于 2020-3-9 23:33:01 |只看该作者
本帖最后由 太史子义慈 于 2020-3-9 23:52 编辑
江上云 发表于 2019-10-17 21:21
三国志系列有个问题一直不满意,小沛,新野等都是小县城,为什么能和郡城并列呢?规模比一些郡城还大
反而是 ...

罗贯中不了解当时的行政区划,误导了我们。

小沛就是沛郡(沛国)治所。郡(国)是一级行政区划,相当于省,小沛是人口大省省会城市。

(注,州刺史部 不是 行政区划,而是 监察区划。州牧部 是“非法”行政区划。)


而新野县是曹魏末期的荆州治所:【有急不足相赴,乃表徙治新野】——《三国志魏志‧王昶传》


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