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本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-25 21:08 编辑
游戏发行是THQ Nordic,前身是美国的,破产后被瑞典公司收购了,出了暗黑血统,地铁,
收购了深银:Deep Silver,因此因食人鱼走红的哥特和一脉相承的 崛起 天国拯救 物质世界 ELEX也是属于它的
所以它的游戏是非常好玩的,顶级好玩度的模式,是我最喜欢的四大游戏公司,当然先声明,动作这个公司是比不上日本游戏的,但美国公司的动作比它还差,优化和画面和地图是比不上美国游戏的,它强的是内在,而不是像美国游戏强在表面.如果你们是挑动作要像日本一样好,外表像美国3A一样好,那就不用玩了....
当时哥特 崛起 物质世界 ELEX 都是给低分,然后游戏公司破产了
这模式跟打压华为是不是很相似
能当上IGN和gamespot小编智商应该不低,那为什么打低分,就可想而知了
现在同类型游戏能赚大钱的就只剩美国公司了,按它们的标准,就是优化好,图像好,地图大,真实..这不就是美国的优势...
对威胁到它们的公司,都这样做,除了跟美国利益相关的,比如日本,索尼在美国有很多游戏制作公司,也只有日本游戏能正常评分
也就是模式不是按美国标准的,(因为按美国标准,你是玩不过美国的,你的财力 宣传力 科技是比不过,这样同样的游戏,当然是美国完胜)
你的模式好玩度超过了和威胁到美国游戏的,必须搞死;除非你被美国控制了,像蠢驴,美国上市,美国财团注入,美国人员加入,模式也改成美国游戏模式,比如R社的GTA,模拟现实射击游戏
只有独立小游戏,因为对它们的3A赚钱没啥影响,所以评分也相对公正
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