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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化变种 IGN和gamespot都是美国的,所以...
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[讨论] IGN和gamespot都是美国的,所以... [复制链接]

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楼主
发表于 2021-5-25 20:10:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-25 21:08 编辑

游戏发行是THQ Nordic,前身是美国的,破产后被瑞典公司收购了,出了暗黑血统,地铁,

收购了深银:Deep Silver,因此因食人鱼走红的哥特和一脉相承的 崛起 天国拯救 物质世界 ELEX也是属于它的

所以它的游戏是非常好玩的,顶级好玩度的模式,是我最喜欢的四大游戏公司,当然先声明,动作这个公司是比不上日本游戏的,但美国公司的动作比它还差,优化和画面和地图是比不上美国游戏的,它强的是内在,而不是像美国游戏强在表面.如果你们是挑动作要像日本一样好,外表像美国3A一样好,那就不用玩了....

当时哥特 崛起 物质世界 ELEX 都是给低分,然后游戏公司破产了

这模式跟打压华为是不是很相似

能当上IGN和gamespot小编智商应该不低,那为什么打低分,就可想而知了

现在同类型游戏能赚大钱的就只剩美国公司了,按它们的标准,就是优化好,图像好,地图大,真实..这不就是美国的优势...

对威胁到它们的公司,都这样做,除了跟美国利益相关的,比如日本,索尼在美国有很多游戏制作公司,也只有日本游戏能正常评分

也就是模式不是按美国标准的,(因为按美国标准,你是玩不过美国的,你的财力 宣传力 科技是比不过,这样同样的游戏,当然是美国完胜)

你的模式好玩度超过了和威胁到美国游戏的,必须搞死;除非你被美国控制了,像蠢驴,美国上市,美国财团注入,美国人员加入,模式也改成美国游戏模式,比如R社的GTA,模拟现实射击游戏

只有独立小游戏,因为对它们的3A赚钱没啥影响,所以评分也相对公正

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发表于 2021-5-25 20:16:58 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-25 21:13 编辑

很多媒体估计是给美国或犹太人控制的 注:犹太人控制了西方国家的金融和媒体我想大家应该知道

游戏好不好玩,应该看自己试玩,而不是看西方媒体

美国的作法太无耻了,搞破产了多少其它游戏公司

实际这游戏已经向美国妥协了,人物都做成了美国卡通,但也难逃被打压的命运...

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发表于 2021-5-25 21:20:29 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-25 22:14 编辑

当然我是没有证据,但是美国人的人品,你们相信吗?这应该算是最好的证据了
也有另一个方法,比如说我是不玩手游 网游之类,也很少玩经营模拟策略体育纯解迷类,如果你让我来打这些游戏的分,我肯定是不会高分,只要找不喜欢此类游戏的小编来评分就行了,这也是一个手段

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发表于 2021-5-25 23:58:49 |只看该作者
坐等打脸,说实话看到开放世界必然意味着初始的上手故事后就是重复和枯燥的游戏过程,所谓的开放倒不如说是制作组的偷懒和延长游戏时间的手段。

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发表于 2021-5-26 12:36:06 |只看该作者
这不是众所周知的事情吗  也只有新生代不知道吧

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发表于 2021-5-26 18:20:23 |只看该作者
zychf0331 发表于 2021-5-26 12:36
这不是众所周知的事情吗  也只有新生代不知道吧

"众所周知" 晕,怎么我接触的世界跟你不同...我在各大游戏网站从来没有看过相关评论,更别说帖子了

我还以为我的观点是独一无二的

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发表于 2021-5-26 22:53:02 |只看该作者
玩游侠的,美国佬挣不到我一美分!

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发表于 2021-6-21 21:35:11 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-6-21 21:45 编辑

游戏还没出来,美国就联手犹大人控制的西方各大媒体急不可待提前封杀,我想能上西方世界各大名牌媒体小编的估计都是麻省理工+剑桥双博士后这种水平的,连哥特王朝系的游戏不了解,不知道它好玩?谁信啊!就你们美国的射击和路边黑社会好玩,就你美国的过时DND RPG好玩,就你们的肉鸽生存网游好玩,就你们车球这种体育冷门类好玩?就你们千篇一律的美漫动作好玩?就你们亲美的日本的小孩子跳来跳去好玩?他们智商会这么低?谁信啊? 你们也就只能白下你们游戏图像好优化内容大,这不是你们的内定优势?这不是你们订的评分标准?你们的模式比的上人家好玩?巫师都比不过,刚出来巫师时也是黑,后来全世界说好了才改口说好,太假了...

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发表于 2021-6-30 23:37:14 |只看该作者
比如很多评分很高的:

分2种:

1.是美国日本"大作",这中外表是扣不了什么分的,评分9-10分左右那种,实际模式好玩度压根没到顶级,是不能加分的,而一些按美国日本定制的评分标准评分5-8分的游戏,实际模式非常好玩,内在都是用心血设计的,模式分实际应该另加5-10分,也就是说总分应该比外表快餐大作高分,超过10分才是合理的

2.基本上对美日大作不造成威胁的小游戏,号称玩法非常强,评分上9-10,实际都是些消磨时间类的手游模式,实际上图像太过糟糕,模式是浪费时间的给消磨时间的手游玩家的,实际上是要另外扣分的,至少要扣5分,所以总分应该是低于5分才合理

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发表于 2021-7-5 09:14:41 |只看该作者
平衡性限制还有个漏说了:

快捷栏有6格,先把5种不用永远不用的药,比如加强攻击的,回能量的塞满5格永远不动,然后把数量最少的血药放上剩下一格,这样每次战斗就不能用太多血了,只能用很少的血药,这样战斗就非常刺激,因为这游戏能随时存档的,完全不用怕

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