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[分享] 前SIE总裁:次世代3A游戏开发成本将飙至1.5亿美元! [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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楼主
发表于 2020-6-24 22:24:11 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-6/520303.html


 即将翻过的这个大作的时代涌现了一大批的譬如《荒野大镖客2》、《GTA5》、《巫师3》的优秀游戏。当然也是预算不断水涨船高、不断跳票和开发商经常加班加点的时代。随着PS5和XSX即将到来,随之一起的将是有史以来细节最丰富和预算更贵的游戏世界,问题就出现了:游戏行业还会继续痴迷于这么庞大世界的游戏吗?







 在GameBab Live会议上,SIE前总裁Shawn Layden表达了对次世代游戏开发成本倍增的担忧。他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。因此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩家在PS1和PS2时代经常看到的那样。





 “让每一个冒险游戏都提供50-60小时的游戏体验是非常难的,因为这将需要更多的成本。最后,你可能会把一些有趣的创作者和他们的故事赶出市场,如果这是他们必须要达到的门槛的话。我们必须重新评估。是否还有另外一个答案?不再是花5年时间开发一个80小时的游戏,那花3年时间提供一个15小时的游戏怎么样?这样的话成本是多少?这仍然是一个完整的体验吗?个人认为,作为一个老玩家,我会欢迎回归12-15小时的3A游戏。”


  Layden还表示12-15小时的3A游戏,就像是一个精心编辑的文学作品或电影一样,更加紧凑,内容更吸引人。


  此外,Layden还谈到了老生常谈的话题——游戏价格。多年以来3A游戏的价格一直是60美元,但随着开发成本的增加,Layden认为3A游戏的价格应当有“一些弹性”。


  Layden总结道“自从我入行以来,游戏的价格一直是59.99美元,但是游戏的成本已经涨了十倍。如果你在价格点上没有弹性,但在成本线上有巨大的波动,那么这种商业模式就会变得更加困难。我认为次世代将会看到这两种需求的碰撞。”








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沙发
发表于 2020-6-25 11:24:10 |只看该作者
关键是要有玩法上的创意啊,各个都做沙盒,没有意义啊
2002.2 INTEL CELERON 1G(@1.33G)/HY SDR PC-133 256M*2/希捷酷鱼IV 40G/华硕TUSL2-C/UNIKA小妖G7900-TV GF2MX400 128M SDR/MITSUBISHI DIAMONDSCAN 52
2005.2 INTEL PENTIUM 4 520/GEIL DDR400 512M*2/迈拓金钻九80G/华硕P5GD1/COLORFUL天行6600CH版 256M DDR/SAMSUNG 793MB
2008.2 INTEL CORE2DUO E8200(@3.2G)/KINGSTON DDR2-800 2G/希捷7200.10 250G/技嘉P35-DS3/YESTON R3850龙骨 512M GDDR3/PHILIPS 190CW8
2011.2 INTEL I3 2100/SAMSUNG DDR3-1333 4G/INTEL X25-V 40G+希捷1T/技嘉H67MA-D2H/INNO3D GTS450游戏至尊 1G GDDR5/AOC iF22
2014.2 INTEL I5 3350P/TRANSCEND DDR3-1600 8G/INTEL 530 180G+希捷2T/微星B75MA-E31/XFX HD7850魔将 2G GDDR5/BENQ EW2440L
2017.2 INTEL I7 6700/GLOWAY DDR3-1600 8G*2/INTEL 600P 256G+东芝3T/华擎B150M PRO4S D3(2020.11昂达B365SD3)/SAPPHIRE RX470超白金OC 4G GDDR5/AOC I2579VHE6

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