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[原创] 战报范例——文明战报活动 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-10-31 18:04:15 |只看该作者 |倒序浏览
一楼、序言
二楼、正文
三楼、备注



序言
因为文明战报活动的原因,需要一篇战报范例来给文明的新手们参考(当然老手们也可以作为格式上的借鉴了),故此,我就写下了本文。
首先,说一个大前提,本战报范例仅是文明战报活动中,作为大家写战报上的一个格式意义上的参考,至于大家认为该怎么写,这个应该由大家自行决定。当然,如果对于文明的新手们来说,本范例大概也可以作为你们写战报的一个可以借鉴的形式。但是,战报是无需拘泥于任何形式的,只要包含了一些基本的要素后,战报应该充满了个人的风格。
其次,战报范例中的战报仅仅是本人为了写范例而随便玩的一局游戏,故而本战报大概不会有任何正式战报的意义,也不会对新手们有太多技巧、打法上的学习意义。在内容上,估计是没有太多实际意义的。因此,请大家无视本战报的内容吧,这只是作为基本格式上的规范,以及对新手写战报作为借鉴的一个实例而已。而且,战报中的内容本来就是每个人有每个人的文字书写风格,除了提供可参考格式外,本范例真的没有太多意义。
然后,本范例中,凡红色字体的,可以视为本次战报活动中需要大家书写的基本要素。当然,大家不一定要按照我这个范例上的格式,但希望大家的战报中都包含有这些要素的存在,至于顺序如何、表达方式如何,由你们自己的喜好决定就可以了。
最后,战报范例是死的,写战报是活的。故而,希望大家可以写出许多自己风格的优秀战报。

[ 本帖最后由 xxxharry 于 2007-10-31 18:43 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-10-31 18:11:18 |只看该作者
正文

游戏模式:PvC(AI数量:1个)
组队状况:没有组队
游戏版本:文明4_161汉化版
游戏设置:
地图类型:Balanced
                        地图大小:擂台
                        气候:温和
                        海平面:中等
                        初始时代:远古时代
                        速度:正常
游戏选项:全部没有勾选
胜利方式:全开
游戏难度:神祗
选择国家/领导:自己(怀那•卡帕/印加)、AI(随机)



公元前4000年,游戏刚开始时,如下图所示:


        从图中可见的地方来看,我初始出现的地势主要是平原,周围有河、不少的树林,但缺乏资源,只有需要历法才能利用的香料而已;另外,由于最下端是雪山以及海,可推断这是大陆的南方。由图中来看,没有太多的选择,我确定就在初始地方建城就好了(虽然移民可以移动到周围一格的平原上建城)。而探路上,决定让初始的勇士以山地为主,树林为辅的向领地外围探路。至于城市就建造兵营,科技研究采矿。

公元前3760年,第一次与AI相遇,如下图:


        由上图可发现,唯一的敌方AI是波斯的居鲁士;而由图中红圈中可发现敌方领土就在我的正北方。同时发现自己领土北边远处有块黄金,可惜估计没有什么机会利用了(毕竟离自己领土太远了)。



初期战略打法思路:
由于已经发现了邻近所有敌人的国家/领导以及领土所在大概位置(因为本局游戏只有一个AI),所以,要拟订一个初期的战略打法。这里,由于我选择了印加,印加特色兵种是山地勇士,专门用来克制弓箭手的;而在神祗难度中,敌人初期只有侦查者以及弓箭手。故而,我的基本战略打法是,以征服为胜利目标,初期以骚扰为主(打家劫舍,破坏地方资源以及重要道路),攻击为辅。并且,第二科研决定为青铜器;而城市建设就一旦兵营建好后,一直建造勇士;城市发展到3级就停止增长,以生产力为最优先。


公元前3440年,基本探明了敌方的领土大致状况,如下图:


        如图所示,大致可猜测敌方南方的城市在红色圈中,而且城市可使用范围内有一稻米资源;另外,敌方2座城市已经有道路连接;还有,发现了在蓝色圈中有一个弓箭手带领一个移民,似乎准备去开发新城市;最后,决定让自己勇士在敌方领土周边寻找对方的单个工人(即没有弓箭手保护的工人),随时准备开战抢工人行动。

公元前3360年,如下图:


由图可发现,红圈中有一个落单工人刚建设好牧场(由于我没有科研出家畜驯养,不知道这是什么类型的牧场的话,大可肯定就是马资源了);而发现蓝圈里有2个弓箭手以及一个移民,因此决定这回合立刻宣战,并利用勇士抢对方工人;而由地图状况来看,判断刚抢到手的工人应该先移动到东方一下,再回原地待命一回合(如此,可以探明更多地方)。

公元前3240年,如下图:


抢到手的工人终于胜利大逃亡了,可惜我为了抢工人的勇士在破坏完对方牧场后被攻击了,虽然杀了人家一个弓箭手,可是自身只剩下0.1/2的血量,让我遗憾rp怎么这么差,因此第一时间在下一回合逃到西边山林上准备回血,并一直监视对方是否重新建设牧场来使用马资源;而在兵营造好后的第一个勇士,由于对方全部攻击力量都是弓箭手,直接升级了对投射部队+25%的那个技能就可以,往后也一直生产勇士,在对方主力依然是弓箭手下,可以全部一律刚出来就升级对投射那技能;至于对方那2个弓箭手带着移民往西方建城去了,估计也就它们现在位置附近的地方了。科研就轮子——家畜驯养——铁器好了。

公元前3200年,如下图:


        由于对方马资源被破坏,估计对方损失了许多生产力变为金钱(估计他之前一直在造波斯长生军,呵呵,赚了),因此,虽然我的勇士只有0.1/2血量,敌人还是不敢再让弓箭手出来攻击了,幸运地可以一直监视敌人而没有任何损失;在这时,我2红圈有2个勇士(可惜只有1个能进行攻击行动),对方蓝圈城只有2个弓箭手,而最前线的勇士也回血至0.7/2了,这时,不要再贪恋前线了,其实,我应该第一时间退至西南那片树林才回血(这时才做,已经有点迟了,跟着,只要逃到树林南边的山地就既可以看到敌方马资源位置,也安全了,除非敌方追出来),毕竟在敌人道路附近一格位置都很危险;这回合可以尝试在对方没有城防下攻城了,结果是我的勇士成功杀了对方一个弓箭手,剩下0.9/2的血量,并升级了补血技能。下一回合,我拼RP,成功一兵不损解决了对方剩余那个弓箭手,并且2个勇士都升级了(可惜由于对方是1级城,直接被毁掉了,否则做前哨站也很好)。对了,我的工人除了尽量砍树增加生产力外(树砍光吧,反正城市只需要3级就够用),还要努力把路连向敌方大本营(此处为北方),当然连路时要远离敌方部队;而城市可利用范围内可增加生产力的资源就进行建设吧(如果可以建设的话,毕竟很多资源都需要科技的支持,为了更快出兵嘛)。

公元前2600年,如下图:



        这时,对方2个弓箭手带着移民在原来那地方再次起城,我正高兴AI的白痴(浪费2兵力,以及生产力制造移民);此时,我红圈2个满血勇士,蓝圈3个勇士(只有一个满血,另外都快满血),对方城里3个弓箭手,我决定立刻进攻,结果我只牺牲了一个勇士就得到对方城市以及一个工人。城市保留,工人连路。这里,我那几个兵中有一个升级了补血,因为之前补血兵牺牲了(很可惜,一时不小心死了一个重要的兵)。这时,攻下城后,立刻奴隶制,并在城市可建设时,杀人出了一个勇士,再建设兵营后一直出勇士。另外,我利用工人尽快把2座城市道路连接好,为了之后可以迅速输送部队到前线。

        之后,我利用3个勇士靠近那个新建城市,结果居然一兵不死又毁掉对方2个弓箭手防护的1级城市。然后所有需要补血部队在那个攻下城市补血集中。满血部队冲上去对敌骚扰并破坏,准备最后攻击。
       
公元前2200年,如下图:


        不得不佩服AI的白痴,居然临死都要派2个弓箭手带着移民出来建城(图中蓝圈处),而我围住AI唯一一座城的2个红圈都有2个勇士,其他各一个勇士,而AI城内只剩下4个弓箭手,虽然它有40%城防,但我7个打4个,最终也真的死了3个勇士,才成功打下对方城市,而城市攻陷后,蓝圈处所有部队自动消失(灭国了嘛,呵呵,太赚了)。
       
公元前2160年,征服胜利,如下图:


最后分数:
奥古斯都•凯撒(屋大维)
29856


战后总结:
这个范例到此为止了。范例中打法非常简单,利用特殊兵种优势,持续骚扰敌方,并一直不停出兵,城市建筑只有兵营。而关键是把对方的马资源破坏掉,并且由于我前线有兵,地方迟迟不敢再行建设马资源。这样,我可以持续保持优势兵种(印加的山地勇士克制地方的弓箭手)。最后,轻松获得征服胜利。当然,这也限于地图是最小的擂台以及仅有1个AI作为敌人,同时,高难度敌方只有弓箭手反而不利是一个关键(AI就是这么白痴,它可以造弓箭手就不会造勇士,但我的山地勇士克制它,它却不懂造勇士来对付我)。

[ 本帖最后由 xxxharry 于 2007-10-31 18:38 编辑 ]
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板凳
发表于 2007-10-31 18:40:32 |只看该作者
备注
1、本范例中,有蓝色字体的内容,这些是可以考虑要写得要素。其中初期战略打法思路之后,如果需要,还可以有中期、后期的打法思路。这些,我认为是有用的文字要素,让人更清楚你到底是怎么进行游戏的,这对大家讨论战报的得失很有用处,但是这其实并不强制要求书写,只是建议大家尽量写写。
2、本范例许多地方都没有详细说明,只是简单叙说了游戏过程。这里,我以为范例虽然简单,但也包含了叙说科研的发展顺序如何、城市建设如何进行(包括升级、建筑、产兵等)、战争如何处理;本范例没有描述经济的发展、抢奇迹、抢宗教、科技交易、资源交易、外交等等东西,这些也是需要大家去描述的,当然,如果你打法中不需要干的事情(例如:你如本范例一样打算征服胜利,那么抢奇迹、宗教似乎都对你不太重要),那么没有做或者不重要的事情,自然不用作太多说明了。只是,文明里面各方面的一些东东,有许多值得大家去简单说明的,甚至详细一点更佳。
3、我认为,甚至大家可以有专门的项目写到:技巧提点、打法原因分析、战略关键等等,诸如此类的东东大家可以在自己的战报中自行发挥,我们非常欢迎的。
4、另,如果对战报书写格式上有什么问题,或者对文明战报活动有什么问题,请本帖后跟帖提出,其他跟帖将一律删除。

[ 本帖最后由 xxxharry 于 2007-11-1 17:17 编辑 ]
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地板
发表于 2007-11-15 22:12:15 |只看该作者
文明区的战报氛围不浓,好多高手都去别的论坛了,但愿斑竹这次活动能激发大家发战报的欲望。希望有高水平的战报出现。

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