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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 RogueTech 装备细节
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发表于 2020-5-29 10:39:32 |只看该作者 |倒序浏览

设备

内容

1设备

1.1概述

1.2设备类别

1.3设备指南

设备[编辑|编辑源]

概述[编辑|编辑源]

RogeTech扩展了核心战技游戏的装备种类,并增加了新的种类。一些设备是强制性的,没有它mech将无法操作,而其他是完全可选的,这是由玩家决定他们是否想要使用它。

强制装备:结构,发动机核心,散热器,火控系统(FCS),座舱,生命保障,装甲,陀螺,武器

可选设备:电子战装备(EWS)、电子对抗(ECM)、跳跃喷气机

有些设备可以固定在一个特定的mech模型中,它可以通过对角条纹模式来识别,而不是固体填充。此设备不能从机甲上拆下。如果装备在战斗中被摧毁,你可以在战斗结束后修理它,除非机甲没有被抢救出来。

设备类别[编辑|编辑源]

盔甲为你的械甲怪提供各种远程和近战攻击的保护。它还可以提供额外的增益,如签名减少,额外的逃避等。

结构表示mech的骨架,所有内部设备都连接在上面。有多种类型的内部结构,不同的重量和数量的关键槽占用。

引擎-一个强制性的设备,它为你的机械械甲怪提供动力,并允许它移动。

散热器帮助你的械甲怪消散热量产生的移动和发射武器。

传感器被安装在mech头部的传感器插槽中,允许你的mech通过雷达探测发现其他mech并提供各种其他奖励。每个mech都有一个默认的传感器设备。

ECM设备通过对友方单位提供各种增益和对敌人降低增益来阻塞敌人的传感器和保护携带单位及其队友。ECM设备是可选的,除非它是固定在一个特定的mech。

C3设备使你的枪友更容易发现目标,并提供其他爱好者。

驾驶舱包括你的机械战士,并提供各种爱好者的mech和它的盟友。每个mech总是有一个默认的座舱。

FCS -增加你的飞行员能力,以目标的敌人械甲怪提供各种各样的增益。每个械甲怪都有一个默认的FCS。

战斗计算机-目标跟踪系统(TTS),需要战术计算机FCS和提供各种精度奖金。

跳跃喷射机是可选设备,让你的mech跳跃。

陀螺仪是保证机械稳定性的必备设备。

武器升级提供近战和武器装备的奖励。

腿的升级提供近战和增加机甲生存能力的奖金。

设备指南[编辑|编辑源]

电子战指南

可见性指南

准确性指南


qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
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发表于 2020-5-29 12:21:48 |只看该作者
Equipment/Armour
< Equipment
Armour[edit | edit source]
This page provides overview of various armours available in the RogueTech. The armours are divided in two categories:

Conventional Armour that provides physical protection from enemy weapons
Stealth Armour provides sensor and visual protection on top of physical protection
Conventional Armour List[edit | edit source]
Item        Weight        Reserved Slots        Damage taken        Points Modifier        Maintenance        CASE        Other Bonuses
Energy        Ballistic        Missile        Structure        Armour        Tech Points        C-bill cost
Ferro-Fibrous        -12%        10                                                +5%        +10%               
Ferro-Fibrous (C)        -12%        7                                                +30%        +65%        CASE       
Ferro-Lamellor (C)                6        -20%        -20%        -20%        20%        -12%        +80%        +90%        CASE        Immune to TAC
Glazed (C)        -12%        12        -30%        +15%        +15%                        +0%        +75%        CASE       
Hardened        +100%                                                100%        +50%        +50%                Immune to TAC
Walking: -20%
Sprinting: -20%
Hardened Ferro-Fibrous        +40%        14                                        50%        +100%        +100%        CASE II        HarJel: 15 armour, 15 structure
Heat Dissipating        +10%        6                                                +10%        +15%                Maximum Heat: +30%
Overheat Threshold: +20%
Weapon Heat: -10%
Heat Dissipating (C)        +10%        6                                                +40%        +75%        CASE        Maximum Heat: +40%
Overheat Threshold: +25%
Weapon Heat: -15%
Heavy Ferro        -20%        15                                                +15%        +20%               
Impact Resistant                6                                                +20%        +25%                Melee Damage Taken: -35%
Critical Hits Taken: -50%
LAM Aluminium Armor        +10%        2                                                +10%        +15%                Jump Distance: +20%
Weapon Heat: -10%
Heat per turn: -9
Requires Partial Wing
Light Ferro        -6%        5                                                +10%        +15%               
Reactive Plating                        +10%        -20%        -20%                        +10%        +15%               
Reflective Coating                        -20%        +10%        +10%                        +10%        +15%               
Spiked        +40%                                                +25%        +30%        +40%                Melee Damage Taken: -50%
Critical Hits Taken: -30%
Walking: -10%
Sprinting: -10%
Stealth Armour List[edit | edit source]
Name        Initial Signature        To Hit Penalty        Charges        Move Decay        Signature        Heat        Maintenance        ECM Required?        Other Bonuses        Tons        Critical Slots        Reserved Slots        Cost
Sensor        Visibility        Medium        Long        Extreme        Stealth        Mimetic        Visibility        Sensors        Weapons        Per Turn        Tech Points        C‑bills cost
Stealth X        -70%                1        2        3        1                                -10%        +6%        6        +20%        +30%        ✔                0        1        6        100,000
Stealth        -60%                2        2        3        3                        -15%        -15%        +5%        3        +25%        +35%        ✔                0        1        6        300,000
Stealth (C)        -70%                2        2        3        3                        -20%        -20%        +10%        6        +35%        +45%        ✔        CASE        0        1        6        1,200,000
NSS        -30%                2        4        6        5                                -70%        +15%        10        +40%        +40%        ✔                0        1        6        600,000
NSS (C)        -30%                2        4        6        5                        -12%        -75%        +15%        12        +85%        +75%                CASE        0        1        6        3,000,000
Active Camouflage                -30%                                        4                -40%                +10%        +5        +15%        +20%        ✔                0        1        6        1,000,000
Void System                -20%                                        6        7        -70%        -15%        +10%        10        +40%        +40%        ✔                0        1        6        1,500,000
Chameleon LPS        -60%        -60%        2        3        5        3        4        4        -50%        -50%        +20%        15        +55%        +55%                Sensor Range: +20%
Sight Range: +20%

ECM Shield Strength: 2

ECM Shield Aura: 900m

Jammer Strength: 5
Jammer Aura: 330m

Active Sensor Probe: 5

2        3        12        900,000
Signature Damper        -60%                1        2        3        2                                -35%        +5%        3        +10%        +15%        ✔                0        1        6        500,000

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发表于 2020-5-29 12:23:19 |只看该作者
内部结构
本页面提供了RogueTech中可用的内部结构设备及其方面的概述。
概述
内部结构代表机甲的骨架,所有内部设备都附在上面。有多种类型的内部结构,不同的重量和数量的关键槽占用。
计算
重量:按机械吨位除以10计算,即欧文斯(35吨)内部结构重量为3.5吨,阿特拉斯(100吨)- 10吨
安装费用:
技术点:安装技术点*底盘吨位/10(安装一个地图集需要20个技术点)
c -bill cost:安装费c -bill cost *底盘吨位*底盘吨位/50(地图集需要30万张c -bill安装endosteel)
内部结构设备清单[编辑|编辑源]
名称:重量调整值,力量调整值,安装技术点数,安装技术点数,维修技术点数,维修技术点数,维修技术点数,其他奖励,动态槽值
标准-15% -15%
钢-50% 2 1500 +15% +20% 14 50万
综合- 50%——50%——2.15 0 600,000 1750 + 35% + 65%
加强型+25% +50% 2.1 1650 +55% +25% - 50%减少临界50万
endoa - composite -25% 2 1600 +20% +30% 7 500000
Endo-Steel (C)——50%——2.3 7 1,750,000 2000 + 30% + 50%
当加热到> 40时,内皮素- tsm -25% 2 1500 +25% +40%激活
当温度低于30度时就会停止工作
近战伤害:+ 50%
步行速度:+ 25%
运行速度:+35% 12万
lam +10% +40% +60%跳跃距离:+30%
需要翅膀2 50万
角斗士-50% -50% +35% +65% 50,000
蛇怪-50% -20% +40% +65% 6万
凤凰林+40% +60%跳跃距离:+30%
需要翅膀2 70万
林月娥-50% -50%跳跃距离:+30%
需要翅膀2 70万
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发表于 2020-5-29 12:25:07 |只看该作者
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2020-5-29 12:28 编辑

理解机械工程师
(从设备/引擎重定向)
Mech Engineer是增加到RogueTech的主要游戏体验之一,它允许在未修改的BattleTech体验和RogueTech体验之间的核心游戏的许多不同方面,添加新的装甲类型、结构类型,重新引入引擎等级和引擎核心类型。这许多补充将解释,以及一些来自同行指挥官的提示。
内容
一个机械引擎初学者。
1.1什么是内部散热器?
1.2什么是额外的内部散热器?
2核心散热器套件和你。
3护甲类型。
4发动机类型
5引擎评级
5.1发动机额定值10-100的列表
5.2发动机额定值105-200的列表
5.3发动机额定值205-300的列表
5.4发动机额定值305-400的清单
机械引擎初学者。[编辑|编辑源]
Mech引擎核心是任何Mech的主要组成部分,它定义了一个Mech可以拥有多少“内部散热片”和/或“额外散热片”。以及械甲怪每回合能移动多远,这也决定了你的械甲怪在移动时产生的闪避点。
什么是内部散热器?[编辑|编辑源]
内部散热器是那些散热器来与发动机,并将提供被动冷却每轮。
一个mech需要至少10个散热器,内部(内部引擎),或外部(作为额外的散热器在mech内部分配的关键空间设备)。
如果你有一个发动机核心的散热器总数少于10,那么需要的散热器的差异是免费吨明智,但他们将占据更多的体积。
什么是额外的内部散热器?[编辑|编辑源]
额外的内部散热器是散热器,可以直接放在mech的发动机冷却系统,不需要使用关键空间,但仍然使用每一个安装散热器的必要吨位。
新的MechEngineer 3.0引入了一个新的系统,以一种更友好的视觉方式来改变发动机内部冷却系统。
额外的散热片现在被称为电子冷却,它显示了发动机核心的各种细节。标准版本可以通过任何电子冷却升级来更换。
有多个版本可作为升级。从e冷却+1到e冷却+7。分别等于1个额外的散热片和7个额外的散热片。
要安装E-Cooling升级,例如E-Cooling +1,拖放到躯干中心,也就是槽所在的位置。
一个兼容的引擎大小需要使用,以能够安装额外的散热器。请参考下表。
核心散热器套件和你。[编辑|编辑源]
核心散热器套件,更通常被称为双散热器套件,是一种特殊的升级,将发动机的散热器改为双散热器(或DHS),然后将提供每轮产生的热冷却两倍。因为普通散热器每转冷却3热,DHS每转冷却6热。因此,一个250核心(10内部散热器)与正常散热器将被动冷却30热每转,但美国国土安全部升级250核心将冷却60热每转。
标准散热器套件版本被称为冷却,命名为mech目前使用的冷却系统。标准版可以通过任何冷却来更换。
要安装DHS套件升级版,只需将DHS套件拖放到中心躯干,也就是其插槽所在的位置。
DHS套件升级还提供他们的奖金额外散热器安装在发动机核心。

护甲类型。[编辑|编辑源]

请注意,TP指的是Tech Point, CB指的是C Bill

装甲类型重量效果槽加值效果描述

铁纤维-12% 10 *盔甲TP成本:+5%

装甲CB成本:+10%

铁纤维装甲(FF)是车辆和战斗列兵使用的一种特殊类型的装甲。它采用了钢、钛和金刚石纤维编织而成,提高了镀层的抗拉强度,每吨比标准装甲提供更多的保护,但在机械或车辆上占用更多的空间。

轻铁纤维-6% 5 *盔甲TP成本:+10%

装甲CB成本:+15%

轻铁纤维盔甲(FF)是由内球体模拟SLDF铁纤维盔甲的一种尝试。它采用了钢、钛和金刚石纤维编织而成,提高了镀层的抗拉强度,每吨比标准装甲提供更多的保护,但在机械或车辆上占用更多的空间。

重铁纤维-20% 15 *盔甲TP成本:+15%

装甲CB成本:+20%

重铁纤维盔甲是由Durallex为Lyran联盟开发的,基于Inner Sphere对轻铁纤维的尝试。它采用了钢、钛铁和金刚石编织纤维来增强镀层的抗拉强度,每吨比标准装甲提供更多的保护,但在机械或车辆上占用更多的空间。

5 *护甲TP成本:+15%

装甲CB成本:+20%

伤害:-10%

暴击的阻力:+ 50%

重击可以击碎盔甲内部的碎片,而不会穿透它,将它们变成弹片。这种加固的内衬材料会在碎片造成破坏之前减缓或抓住碎片。储备5槽。

无反应电镀效果10 *护甲TP成本:+10%

装甲CB成本:+15%

动保护:+ 20%

能源保护:-10%

反应装甲(有时称为运动装甲)是一种特殊的装甲,它使用一系列微小的爆炸来减少爆炸武器的影响,如导弹、大炮和迫击炮。储备10槽。

反射涂层无效果10 *装甲TP成本:+10%

装甲CB成本:+15%

动保护:-10%

能源保护:+ 20%

激光反射装甲比其他类型的装甲更有效地消耗能量武器的攻击,减少了“安装它的机械兵”所受的伤害。除了名字,激光反射装甲对所有能量武器都有效,不仅仅是激光。PPCs、火焰枪、等离子步枪和加农炮对它都没那么有效。储备10槽。

6 *装甲TP成本:+20%

装甲CB成本:+25%

Melle保护:+ 35%

暴击的阻力:-50%

耐冲击装甲最初由Lyran联邦工程师开发,用于Solaris 7和其他角斗世界。装甲由一种可弯曲的密封剂组成,该密封剂覆盖在连锁环上,由一层类似坦克履带的可弯曲的厚外壳覆盖。这些戒指被械甲怪大小的近战武器击中时会弯曲,减少伤害。尽管对物理武器有效,装甲的灵活性意味着它更有可能在穿甲弹药和敌对环境中失败。储备6槽。

强化+100%无效果*护甲TP成本:+50%

装甲CB成本:+50%

总护甲:+ 100%

暴击的阻力:+ 50%

步行速度:-20%

运行速度:-20%

硬化装甲是一种较厚的装甲类型,使用多个重叠的钢板提供额外的保护,以抵御敌人的火力。虽然能够转移比标准装甲更多的伤害,增加的装甲数量和他们的缺乏灵活性使任何单位使用它更难以驾驶,并可以影响速度。事实上,硬化装甲是如此之重,它不能安装在气垫船、VTOLs或WiGE车辆上。减少来袭的重击。


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发表于 2020-5-29 12:28:57 |只看该作者
护甲类型。[编辑|编辑源]
请注意,TP指的是Tech Point, CB指的是C Bill
装甲类型重量效果槽加值效果描述
铁纤维-12% 10 *盔甲TP成本:+5%
装甲CB成本:+10%
铁纤维装甲(FF)是车辆和战斗列兵使用的一种特殊类型的装甲。它采用了钢、钛和金刚石纤维编织而成,提高了镀层的抗拉强度,每吨比标准装甲提供更多的保护,但在机械或车辆上占用更多的空间。
轻铁纤维-6% 5 *盔甲TP成本:+10%
装甲CB成本:+15%
轻铁纤维盔甲(FF)是由内球体模拟SLDF铁纤维盔甲的一种尝试。它采用了钢、钛和金刚石纤维编织而成,提高了镀层的抗拉强度,每吨比标准装甲提供更多的保护,但在机械或车辆上占用更多的空间。
重铁纤维-20% 15 *盔甲TP成本:+15%
装甲CB成本:+20%
重铁纤维盔甲是由Durallex为Lyran联盟开发的,基于Inner Sphere对轻铁纤维的尝试。它采用了钢、钛铁和金刚石编织纤维来增强镀层的抗拉强度,每吨比标准装甲提供更多的保护,但在机械或车辆上占用更多的空间。
5 *护甲TP成本:+15%
装甲CB成本:+20%
伤害:-10%
暴击的阻力:+ 50%
重击可以击碎盔甲内部的碎片,而不会穿透它,将它们变成弹片。这种加固的内衬材料会在碎片造成破坏之前减缓或抓住碎片。储备5槽。
无反应电镀效果10 *护甲TP成本:+10%
装甲CB成本:+15%
动保护:+ 20%
能源保护:-10%
反应装甲(有时称为运动装甲)是一种特殊的装甲,它使用一系列微小的爆炸来减少爆炸武器的影响,如导弹、大炮和迫击炮。储备10槽。
反射涂层无效果10 *装甲TP成本:+10%
装甲CB成本:+15%
动保护:-10%
能源保护:+ 20%
激光反射装甲比其他类型的装甲更有效地消耗能量武器的攻击,减少了“安装它的机械兵”所受的伤害。除了名字,激光反射装甲对所有能量武器都有效,不仅仅是激光。PPCs、火焰枪、等离子步枪和加农炮对它都没那么有效。储备10槽。
6 *装甲TP成本:+20%
装甲CB成本:+25%
Melle保护:+ 35%
暴击的阻力:-50%
耐冲击装甲最初由Lyran联邦工程师开发,用于Solaris 7和其他角斗世界。装甲由一种可弯曲的密封剂组成,该密封剂覆盖在连锁环上,由一层类似坦克履带的可弯曲的厚外壳覆盖。这些戒指被械甲怪大小的近战武器击中时会弯曲,减少伤害。尽管对物理武器有效,装甲的灵活性意味着它更有可能在穿甲弹药和敌对环境中失败。储备6槽。
强化+100%无效果*护甲TP成本:+50%
装甲CB成本:+50%
总护甲:+ 100%
暴击的阻力:+ 50%
步行速度:-20%
运行速度:-20%
硬化装甲是一种较厚的装甲类型,使用多个重叠的钢板提供额外的保护,以抵御敌人的火力。虽然能够转移比标准装甲更多的伤害,增加的装甲数量和他们的缺乏灵活性使任何单位使用它更难以驾驶,并可以影响速度。事实上,硬化装甲是如此之重,它不能安装在气垫船、VTOLs或WiGE车辆上。减少来袭的重击。
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
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发表于 2020-5-29 12:30:16 |只看该作者
AM铝装甲+10% 6 *装甲TP成本:+10%
装甲CB成本:+15%
跳距离:+ 20%
武器产热:-10%
被动散热:每圈-9
要求:偏翼系统
最初构思于星际联盟时代,陆-空'Mech(或LAM)是一种混合军事单位,能够在战斗技术和航空航天战斗机之间转换。
6 *装甲TP成本:+10%
装甲CB成本:+15%
热库:+30热单位
过热极限:+20发热单位
武器产热:-10%
散热装甲是氏族战舰使用的防火装甲的衍生物。由卡佩兰联盟创造,它减少了火力和燃烧武器对战神的热交换系统的影响。不像一些特殊的装甲,它对大多数武器有效,但增加的装甲体积(从额外的绝缘和修改的密封剂)导致每吨的整体保护较少。
钉刺+30% 6 *护甲TP成本:+30%
装甲CB成本:+40%
步行速度:-10%
运行速度:-10%
暴击的阻力:+ 30%
近战伤害加成:+20%
近战保护:+ 50%
一种典型的抗冲击和硬化装甲的深层外围衍生物,与扭曲的Lyran Solaris尖刺一起,覆盖了整个械甲怪在附加的连锁硬化尖刺中,在最激烈的内斗中以装甲重量为代价获得优势。
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
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发表于 2020-5-29 12:35:13 |只看该作者
引擎类型[编辑|编辑源]
在Roguetech中有不同类型的引擎,它们决定了mech将如何死于引擎的损失。
紧凑或标准的引擎,你可以生存下来,只有你的mech的中心躯干,这意味着它可以生存失去两个侧面的躯干。在Battletech中,这意味着要么是右边躯干- RT,要么是左边躯干- LT。
用轻核聚变引擎(LFE)或氏族超轻引擎(cXL),你可以生存一方躯干被炸毁。
有了额外的轻(XL)引擎,氏族额外的轻(XXL)或额外的轻(XXL)引擎,你会死,如果任何你的侧躯干被删除。
注:所有引擎将被摧毁,如果他们收到3重击(致命一击)。这可能发生通过装甲临界(TAC),和更大的空间(突起)到引擎占据的mech的侧躯干,更有可能发生一个关键的打击,导致引擎死亡,即使没有任何侧躯干的损失。引擎的损失意味着机械的损失。
请注意,TP指的是Tech Point, CB指的是C Bill
引擎类型重量效果槽奖金效果描述
紧凑的融合引擎在机械上类似于融合引擎,但使用更密集的辐射屏蔽。对于同样的性能,紧凑的核聚变发动机要重50%,但在躯干中部占据的空间更小,受到重击的可能性也更小。
燃料电池x1.6 2
热生成:-60%
装甲TP成本:-10%
装甲CB成本:-10%
不能使用附加的冷却组件、交换器或组
燃料电池发动机主要用于民用,如铁路系统、个人交通工具和工业机械。燃料电池发动机产生电力,然后车辆使用电力来操作其推进系统。与典型的内燃机相比,燃料电池发动机有几个优点。虽然它们需要氧化剂来工作,但它们很容易接受储存的氧化剂和燃料,这使它成为潜艇、卫星和海军应用的一个很好的选择。由于大多数燃料电池依靠氢和氧运行,它们除了水蒸气外没有废气,所以燃料电池也可以用作建筑物和其他大型建筑物的发电机。
ice x3
步行速度:-20%
运行速度:-30%
热生成:-40%
装甲TP成本:-20%
装甲CB成本:-30%
在所有意图和目的相同的现代内燃机,内燃机在BattleTech主要用于传统车辆和工业机械。它的功率输出比同等质量的核聚变发动机要小,这意味着一架核聚变发动机需要更重,才能获得与核聚变发动机相同的额定功率。
地面空气机甲(LAM) -15%
跳跃距离:+ 20%
规避马克斯:+ 1
规避pip值+ 1
需要翅膀
最初构思于星际联盟时代,陆-空'Mech(或LAM)是一种混合军事单位,能够在战斗技术和航空航天战斗机之间转换。
光- 25% - 4
躯干一侧遭到破坏而幸存
光融合引擎在机械上类似于XL引擎,但使用了洛斯泰克能量屏蔽,使械甲怪能够在躯干一侧受损的情况下存活下来。对于同样的性能,光融合引擎的质量是75%,但是侵入了战斗列兵的侧躯干。
海盗- 15% - 4
步行速度:+ 10%
运行速度:+ 10%
跳距离:+ 15%
总能量热量产生:+10%
所以一些狗宰子认为他破解了如何制作一个星级引擎屏蔽。如果它不爆炸你的械甲怪时,它肯定会推动引擎。主板上刻着一张纸条,上面写着“去死吧,杨”。
海盗燃料电池x 1.4 4
热产生的-80%
不能使用附加的冷却组件、交换器或组
这是一个轻型发动机,直到有人拆除了核聚变室,并将一个燃料电池连接到它的组件。他们甚至设法改进了与之相连的能量转换器。我能修好它,但这东西不能离开械甲怪也不能用其他东西。
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发表于 2020-5-29 12:35:36 |只看该作者
引擎类型[编辑|编辑源]
在Roguetech中有不同类型的引擎,它们决定了mech将如何死于引擎的损失。
紧凑或标准的引擎,你可以生存下来,只有你的mech的中心躯干,这意味着它可以生存失去两个侧面的躯干。在Battletech中,这意味着要么是右边躯干- RT,要么是左边躯干- LT。
用轻核聚变引擎(LFE)或氏族超轻引擎(cXL),你可以生存一方躯干被炸毁。
有了额外的轻(XL)引擎,氏族额外的轻(XXL)或额外的轻(XXL)引擎,你会死,如果任何你的侧躯干被删除。
注:所有引擎将被摧毁,如果他们收到3重击(致命一击)。这可能发生通过装甲临界(TAC),和更大的空间(突起)到引擎占据的mech的侧躯干,更有可能发生一个关键的打击,导致引擎死亡,即使没有任何侧躯干的损失。引擎的损失意味着机械的损失。
请注意,TP指的是Tech Point, CB指的是C Bill
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紧凑的融合引擎在机械上类似于融合引擎,但使用更密集的辐射屏蔽。对于同样的性能,紧凑的核聚变发动机要重50%,但在躯干中部占据的空间更小,受到重击的可能性也更小。
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装甲TP成本:-10%
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燃料电池发动机主要用于民用,如铁路系统、个人交通工具和工业机械。燃料电池发动机产生电力,然后车辆使用电力来操作其推进系统。与典型的内燃机相比,燃料电池发动机有几个优点。虽然它们需要氧化剂来工作,但它们很容易接受储存的氧化剂和燃料,这使它成为潜艇、卫星和海军应用的一个很好的选择。由于大多数燃料电池依靠氢和氧运行,它们除了水蒸气外没有废气,所以燃料电池也可以用作建筑物和其他大型建筑物的发电机。
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在所有意图和目的相同的现代内燃机,内燃机在BattleTech主要用于传统车辆和工业机械。它的功率输出比同等质量的核聚变发动机要小,这意味着一架核聚变发动机需要更重,才能获得与核聚变发动机相同的额定功率。
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光- 25% - 4
躯干一侧遭到破坏而幸存
光融合引擎在机械上类似于XL引擎,但使用了洛斯泰克能量屏蔽,使械甲怪能够在躯干一侧受损的情况下存活下来。对于同样的性能,光融合引擎的质量是75%,但是侵入了战斗列兵的侧躯干。
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这是一个轻型发动机,直到有人拆除了核聚变室,并将一个燃料电池连接到它的组件。他们甚至设法改进了与之相连的能量转换器。我能修好它,但这东西不能离开械甲怪也不能用其他东西。
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发表于 2020-5-29 17:05:05 |只看该作者
感谢大佬,大佬有联系方式吗,rt新人,很多不懂

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发表于 2020-5-29 21:15:10 |只看该作者
919389267 发表于 2020-5-29 17:05
感谢大佬,大佬有联系方式吗,rt新人,很多不懂

我不是大佬,只能算同好,我只是把官网翻译了下
https://roguetech.gamepedia.com/Installation
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